se是真该死了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ParadiseMartyr 发表于 2025-4-25 16:28
光荣好歹还在兢兢业业做游戏
se是真该死了
等把7RE第三部做出来再。。。 re4确实做的不错啊,新作难产好久了,传言尝试开放世界 re4是真的好玩啊,白金后意犹未尽去玩了tlou以为是代餐才发现完全不是一类游戏 灼热的小市民 发表于 2025-4-25 17:08
re4是真的好玩啊,白金后意犹未尽去玩了tlou以为是代餐才发现完全不是一类游戏 ...
目前跟RE4同一类的有且仅有恶灵1甚至跟系列其他兄弟都不像 伊森不露脸已经是梗了吗
kalavinka 发表于 2025-4-25 17:58
伊森不露脸已经是梗了吗
里昂右边是谁阿 tigs1 发表于 2025-4-25 18:18
里昂右边是谁阿
2代的三光,年轻版的他自己
—— 来自 S1Fun kalavinka 发表于 2025-4-25 17:58
伊森不露脸已经是梗了吗
只能说设定就是这样,卡普空从头到尾都没想过给玩家看伊森的脸。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 深蓝巫妖 发表于 2025-4-25 19:45
八尺夫人凭啥站C位?那么多的boss,虽然这性癖确实………………
因为大,各种意义上的
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 能把冷饭炒明白也是不容易的 别的日厂也该学学卡婊的打折速度
虽然首发玩家会有觉得被背刺的,但是一年以后能多卖一份也是一份了说不定下次就转化成首发用户 哈哈最后横着的IX tigs1 发表于 2025-4-25 18:18
里昂右边是谁阿
罗斯啊,伊森女儿。 八尺夫人还真和暴君放一块了 日厂里打骨折打的最狠的,销量含金量不高
—— 来自 S1Fun 卡普空打折+永降轮着来的,街霸六这几天又永降了 王阿姨站太远了,可能要淡出了,就算再出来也是个老菜皮,这系列随现实时间发展真是个问题
5,6和启示录的副角色都没露脸,估计也要雪藏了,萝丝会是新主角吗 虽然但是,王阿姨dlc怎么就这么坚挺啊,快两年了愣是一次折都没打过 感觉是从生7这作算起,比他出品年代早的以前旧作都是抹除时间线不再提? 这次是公布RE234和78的新销量,五条彩带分别写了销量,没有其他作品的人物也正常,无需过分解读 生化危机不愧是世界级的娱乐文化,应该这么说吧
比起老卡现在主力ip的街霸和MH,生化的门槛应该最浅了 深蓝巫妖 发表于 2025-4-25 19:45
八尺夫人凭啥站C位?那么多的boss,虽然这性癖确实………………
生化危机系列反派角色3D区头牌的含金量 我2和3的合集才110多港币买的,这就算系列2份销量了 飛鳥了 发表于 2025-4-25 22:21
日厂里打骨折打的最狠的,销量含金量不高
—— 来自 S1Fun
生化系列作品不是这么算的,能拉一个是一个,买了一个打折新作很少能忍住不买另一个冷饭。 生化本身定價不高,而且打折次數非常多
加上質和量都穩定好(是生3R太短了,還塞了一個沒甚麼人玩的聯網小遊)
卡普空還是知道玩家想追求甚麼,和便利程度的取捨
哈罗 发表于 2025-4-26 01:09
王阿姨站太远了,可能要淡出了,就算再出来也是个老菜皮,这系列随现实时间发展真是个问题
5,6和启示录的副 ...
和ADA 對飲那位女角是誰? eilot 发表于 2025-4-26 15:58
和ADA 對飲那位女角是誰?
还是艾达 一个4一个6 说起来似乎王姐的 dlc 一直没有破解呢 快点重制5吧,最后一作坦克移动的了
论坛助手,iPhone 深蓝巫妖 发表于 2025-4-25 19:45
八尺夫人凭啥站C位?那么多的boss,虽然这性癖确实………………
高人气啊,感觉当时可是有点出圈的味道 灼热的小市民 发表于 2025-4-25 17:08
re4是真的好玩啊,白金后意犹未尽去玩了tlou以为是代餐才发现完全不是一类游戏 ...
节奏和战斗爽快度tlou2更像点吧,1节奏比较慢,2代战斗还是蛮爽的 要说像,我觉得古墓9的战斗跟美末比较像 生化4原版+三上所有的头大概多少
—— 来自 S1Fun TheOccuria 发表于 2025-4-29 13:17
生化4原版+三上所有的头大概多少
—— 来自 S1Fun
应该没超过九头吧,不确定 本帖最后由 eilot 于 2025-4-29 21:40 编辑
TheOccuria 发表于 2025-4-29 13:17
生化4原版+三上所有的头大概多少
—— 来自 S1Fun
一、《生化危機4》的移植歷史
《生化危機4》最初於2005年1月11日在任天堂GameCube上發售,作為三上真司與任天堂合作的「rebio」計劃的一部分,該計劃旨在將《生化危機》系列的正統作品獨佔於GameCube平台。然而,由於商業壓力與市場表現,這款遊戲最終被移植到多個平台。以下是詳細的移植時間線:
PlayStation 2(2005年10月25日)
在GameCube版發售僅兩個半月前,卡普空於2004年11月1日宣佈將《生化危機4》移植到PlayStation 2。此舉違背了三上真司與任天堂的獨佔協議,且移植工作由松下邦臣監督,三上真司未參與。這是首次打破獨佔,導致三上真司被調職至四葉草工作室(Clover Studio),並最終於2005年11月離開卡普空。
砍頭次數:1
Windows(2007年3月2日)
卡普空將《生化危機4》移植到PC平台,支援Windows系統。此版本包含改進的畫面效果,但因優化問題受到部分批評。這是遊戲首次登陸非主機平台。
砍頭次數:2
Wii(2007年6月19日)
Wii版《生化危機4》利用Wii的體感控制功能,結合了GameCube的原始內容與PS2版的額外內容(如「Separate Ways」模式)。雖然三上真司對Wii平台可能持較正面看法(因其與任天堂的淵源),但這仍是對GameCube獨佔的進一步背離。
砍頭次數:3
iOS(2009年7月13日,僅限日本)
《生化危機4:Mobile Edition》登陸iPhone與iPod Touch,這是遊戲首次進入行動裝置平台。該版本大幅簡化了內容,適配觸控操作。
砍頭次數:4
PlayStation 3 / Xbox 360(2011年9月20日,HD版)
《生化危機4 HD》以高畫質重製形式發售,支援PS3與Xbox 360。這是遊戲首次以HD畫質呈現,包含所有先前版本的額外內容。
砍頭次數:5
Android(2013年,僅限韓國與日本部分地區)
遊戲移植到Android平台,作為行動版的延伸,適配觸控操作,內容與iOS版相似。
砍頭次數:6
PlayStation 4 / Xbox One(2016年8月30日)
新世代主機版本進一步提升畫質與流暢度,支援PS4與Xbox One。這是《生化危機4》首次登陸第八世代主機。
砍頭次數:7
Nintendo Switch(2019年5月21日)
《生化危機4》移植到Nintendo Switch,支援掌機與家用模式。這是遊戲首次回歸任天堂平台,但已遠非GameCube的獨佔。
砍頭次數:8
Oculus Quest 2(2021年10月21日,VR版)
《生化危機4 VR》為Oculus Quest 2打造,轉為第一人稱視角並適配VR操作。這是遊戲首次以全新視角呈現。
砍頭次數:9
macOS / iOS(2023年12月20日,與重製版同步)
隨著《生化危機4 重製版》的發售,卡普空將原版遊戲移植到macOS與新款iOS設備(支援Apple Silicon的iPhone與iPad)。這是原版遊戲在行動與桌面平台的進一步擴展。
砍頭次數:10
用grok 3來分析
不過這只是舊版來
還未算RE...
不過Grok 認為RE版不算移植而是新作,不用「砍頭」
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