推一下IGN 5分游戏无限机兵,这几年玩的最满足的类魂
这玩意发售前我几乎没怎么关注,尤其是这个名字基本上土到属于看到就会忽略那种程度了,再加上二次元皮+国产这组合太容易让人以为是圈钱作。但玩下来,发现竟然是绝对纯正且高质量的类魂,二次元才是短板。先叠甲:我不是价格敏感型玩家,不会因为便宜就放低标准;也不会因为是国产就天然加分,尤其这游戏本身就不是国产题材的,评价只看内容本身
然后说缺点:这个游戏乍一看确实挺劝退的,外观是真的穷,音乐也没存在感,第一眼觉得是二次元套皮骗钱有理有据。结果进去玩了才发现,这皮才是短板,甚至有点拖后腿。然后中文配音那叫一个灾难,还没日文,建议直接切英文。再加上Demo体验也一般,根本看不到正式版的长处,纯靠正式版打脸。
但是真没想到正式版玩的如此超预期,最长板就是地图探索,也是我最看重魂的地方,这个部分它做的非常好,不是那种“为了绕而绕”,是真的有思考、有设计感的。每解锁一个新篝火过一个跳跳乐都正反馈拉满,完全的小高嫡传不虚任何一作魂或类魂。
战斗也不是简单照抄。没有体力条,核心是“同步率”机制,简单说就是你的普攻可以回你的战斗资源,不是魂全靠蓝瓶过日子,所以即便用近战武器也敢大胆使用战技尝试,加上四种脱离了武器的,底层不同风格的战斗模式,你说多丰富确实没有,但玩起来自洽有特色,弹反甚至有点上头。武器数量和魂不能比,但是没有废模组,每种都可以用到通关。
这游戏,你说它穷,我认;但真的把钱砸在了刀刃上。该省的省了,但该重视的东西全都做进去了,你能清楚感觉到制作人每一分钱都是花在你喜好上的,这种被尊重被懂的感觉真的不错。
总结一下:这游戏是近几年比P还让我玩满足的魂游,地图拉满,战斗有劲,系统有心,难度不高但又能完整感受到魂类游戏的乐趣,感觉是最适合新人入坑魂的魂游。
真的强烈安利。
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之前写好发现泥潭挂了发隔壁了,现在好了转回来,能多 骗 安利一份销量是一份,真想看看这组有预算有经验以后能搬出来什么活 确实和价格无关,就是质量过硬(画面、美术、音乐除外)
宫崎英高亲传弟子
—— 来自 鹅球 v3.3.96 这游戏的地图设计是深得精髓的同时还不忘给到充分的提示,非常棒 https://www.youtube.com/watch?v=rG9ooUdttPs&list=ULKwm-CtgFTb8
顺便看了下现在的IGN评测视频的评论区,真是超有乐子了,惨烈拷打 我现在也开始相信这游戏是为了省钱所以选了二次元,等赚了钱下一作不要放弃二次元好吗偶内盖 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-4-21 16:26 编辑
短板还是太短了,虽然地图设计、长支线和流程完整性部分确实都挺好的,但是好钢用在刀刃上就代表其他部分都很简陋,建模音乐和BOSS模组设计这些确实因为资金问题没办法去做好,大概只能给个7分。和隔壁噬血代码正好相反,要是能合体一下就好了。
还有我要夸一下这游戏每个地图都有隐藏地点这个设计,隐藏点也给了很好的奖励反馈,虽然很多人不喜欢这种,但是对于魂游来说这种真的必不可少
还是没赶上国单投资的好时期,希望制作组再接再励吧,现在这个国单投资友好年代有这个作品打底,如果要做新作,应该不会那么穷了。 恋妖壶 发表于 2025-4-21 16:07
https://www.youtube.com/watch?v=rG9ooUdttPs&list=ULKwm-CtgFTb8
顺便看了下现在的IGN评测视频的评论区 ...
看了一下,倒没那么单边吧,只能说正反双方都一堆没脑子的 其实我觉得BOSS模组还行,不要我硬着头皮弹反就是好游戏。
这游戏想找缺点给自己一个打8分的理由就会发现这些缺点好像都不影响这个游戏是个好玩的游戏,所以最后可以打一个9分,好玩程度已经掩盖了所有缺点,STEAMDECK最后场景卡顿的没法玩扣1分、 ParadiseMartyr 发表于 2025-4-21 16:05
确实和价格无关,就是质量过硬(画面、美术、音乐除外)
宫崎英高亲传弟子
宫崎英高亲传弟子怎么可能美术不行的 naclken. 发表于 2025-4-21 16:32
宫崎英高亲传弟子怎么可能美术不行的
其实美术风格方面还是挺下功夫的,用简陋素材拼出了意外不错的箱庭。奈何各类模型太难绷了,实在没辙 ParadiseMartyr 发表于 2025-4-21 16:05
确实和价格无关,就是质量过硬(画面、美术、音乐除外)
宫崎英高亲传弟子
我是觉得这游戏战斗系统做的好,玩得好玩很大程度是抄的好,里面各种fs游戏的招式动作即视感属于想否认都难的
至于美术上二次元内容(各个角色势力地区风格杂揉乱炖,说好听点元素很多包容万象,我真的觉得blame要素和明显希骑的侵蚀机兵套不如不做)和他想讲的故事一样感觉浅尝辄止(三ai养蛊这个底层剧情导致我打到结局出奇愤怒地想把这仨手撕)
ui界面特效和画面完成度也不高,各方面都挺浅,都是残念的程度(甚至比不上18年的low-poly魂游ashen,另外机兵里第二大图临时营地这张地图bgm的ashen味也特别浓,可能是我ashen的ost听多了)
但好在同步率这个自洽的系统很棒,整个战斗体验从入手到精通很完整流畅
写这么多想说的是这个游戏是7分保底8分差点的佳作,但是玩家阅历越多就会觉得有些评价过誉了 PS5版战斗有触觉反馈吗? 短板也足够短,尤其是最后几场战斗和场景肉眼可见的没经费 正式版出来的时候云了下视频,动作看着很僵硬。 zzf111 发表于 2025-4-21 17:17
我是觉得这游戏战斗系统做的好,玩得好玩很大程度是抄的好,里面各种fs游戏的招式动作即视感属于想否认都 ...
我是觉得比匹诺曹的系统舒服(个人观点)
比帕斯卡契约 什么的好不少
然后比嗜血代码简直是秒杀
—— 来自 鹅球 v3.3.96 短板太短了,听说卖的不错,制作组下一作二次元魂好好打磨一下可以支持 没边缘保护落地还自动滚翻太屎了 zzf111 发表于 2025-4-21 17:17
我是觉得这游戏战斗系统做的好,玩得好玩很大程度是抄的好,里面各种fs游戏的招式动作即视感属于想否认都 ...
ashen那是明摆着精心设计过面貌的特定低多面画风,省不了多少事(真low是lunacid但个人认为lunacid美术整体也比二游味呛人好一些) 本帖最后由 Ravio 于 2025-4-22 07:13 编辑
同步率的逻辑和数值没有大问题,因为没钱所以没美术相关资材所以动作交互问题太大,导致战斗整体很难给高评价。战斗体验舒适很大程度是建立在敌人相对玩家角色弱很多的基础上的。比匹诺曹也就是比石英点到第三区前的匹诺曹强吧。
好游戏的短板太短太多不代表可以给9分,毕竟它不是独一份的好。当然要谁说玩得够高兴乐意给11分那也没问题
Booorunestud 发表于 2025-4-22 02:02
没边缘保护落地还自动滚翻太屎了
此事在魂2亦有记载
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ParadiseMartyr 发表于 2025-4-22 07:52
此事在魂2亦有记载
—— 来自 鹅球 v3.3.96
魂2有带位移的联机动作,秒了 穷是真的穷,音乐等于没有,音效太差了,死灵和教会互殴的时候,满耳朵都是咚咚咚的打鼓声,太欢乐了
不过不知道为什么,我觉得还是比隔壁堕落之主强一点,那个卖相是很好,但玩起来感觉花样比机兵还少 打完红毛之后的一两成流程过于乏味拖沓,最后几个BOSS直接没有耐心再打下去了,直接叮了,前面80%真的是一直没停下来 玩得很满足,就是好多地方直接照搬本家是不是有点不太好
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha Mephisto 发表于 2025-4-22 09:40
穷是真的穷,音乐等于没有,音效太差了,死灵和教会互殴的时候,满耳朵都是咚咚咚的打鼓声,太欢乐了
不过 ...
堕落之主最逗的两件事
游戏已经更新到2.0版本了
制作组还没回本
—— 来自 鹅球 v3.3.96 这游戏探图和战斗我挺爽的 建模差点我无所谓
最影响我体验的地方是音乐和音效 一个几乎没有 一个真的太烂了
dookiee 发表于 2025-4-22 21:01
玩得很满足,就是好多地方直接照搬本家是不是有点不太好
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球...
能照搬也是本事,熟悉感才是类魂的醍醐味不过这游戏学的都是类魂基本设定吧,而且有核心创新,没啥问题
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