全面战争系列为什么一直不加入集团军功能啊
差不多20年前的文明4就有这个功能了吧?把5个兵组成一个集团,可以一起走不用分开控制
信野里有差不多的功能也差不多十年了,但全面战争却一直不加入类似的功能
到后期需要几队兵一起走的时候,就是不能把这些部队堆叠/整合起来,仍然要每队兵分别控制,而且似乎也没有mod解决这个问题,看来大家都认为不需要这方面的优化
想了想,其实有类似的功能,就是兽人的Waagh,2个军团一起走。
不过估计没人打到需要5个军团合并走路的回合数,需求太小了 七千星 发表于 2025-4-19 22:22
想了想,其实有类似的功能,就是兽人的Waagh,2个军团一起走。
不过估计没人打到需要5个军团合并走路的回合 ...
waagh也是搞笑的,ca的持键小子搞不定移动力的计算,导致开waagh之后伴随军队的移动力吃不到主队的所有加成,然后两队一起就会按最低移动力计算,根本走不动 全战开打后不是有增援军的设定么
接战棋子的相邻部队会作为增援在战斗中期进入战斗地图
堆叠的话这个机制就相当于废掉了吧
全战的地图还是比例更小一些,要体现出地块和驻扎部队的承载力问题
文明这种更战略宏观一些,况且文明56也不能堆叠了,7要指挥官才能堆叠 本帖最后由 zakufa782 于 2025-4-20 12:46 编辑
老全战可是下到每一个单位都可以在地图上独立行动的,后期管理能累死玩家还会有ai过回合时间延长甚至卡死,现在的系统必须有将军带队是罗马2加入的军团制,三国里再采有两者之间取中间点的部曲制。目前这套军团制系统问题是基本只能打大会战和攻城战,现实中战争最常见的小规模遭遇战和游击战还原不出来,全战首先是一个战术模拟器然后才是战略模拟器,三国部曲制是一个更好平衡战术模拟和战略模拟的改革方向但显然还不够完善。举三国的一个例子,假设你有三部曲满编的一只军队,对面电脑有两只满编军队,你可以把其中一只部曲分离出来放出做诱饵,另外两只在旁边伏击。对面判断你只有一只部曲就只会用一只军队进攻,但如果对面知道你有一只满编的军队就会两只军队移动到可以增援的距离内再进攻。 bad_alloc 发表于 2025-4-20 10:42
waagh也是搞笑的,ca的持键小子搞不定移动力的计算,导致开waagh之后伴随军队的移动力吃不到主队的所有加 ...
这个我倒是觉得没什么问题,更大规模的部队会降低行军速度,很合理 zakufa782 发表于 2025-4-20 12:19
老全战可是下到每一个单位都可以在地图上独立行动的,后期管理能累死玩家还会有ai过回合时间延长甚至卡死, ...
但是以前是不是还可以城里征兵等将军回来取?把这个砍掉有点不理解,造高级兵的话要原地等待很久才能带着满编出门 每个部队行动力不一样,真正用起来不一定比分开方便就是了 魂淡放我出去 发表于 2025-4-20 18:16
每个部队行动力不一样,真正用起来不一定比分开方便就是了
可以有堆叠行动力惩罚,信野和P社好像都这样?部队规模大了会影响行军速度 本帖最后由 缪斯替 于 2025-4-20 19:07 编辑
二十队一军是全战的底层逻辑
如果允许玩家便捷地堆积大量军队,玩家就会倾向于用低级兵海淹没ai(以全战的战斗逻辑,正面部队升级的性价比总是不如多一队低级兵包抄),为了应对这种可能就只能让ai也大量堆低级兵,最后效果约等于部队规模开超大
当然,修改得更好的可能性也是存在的,但这超出了目前ca的能力范围。 锤3就现在这么几队兵都卡的近战不移动远程开不出枪,还是先把屎山代码整好吧,要不100兵牌集团军对打,有多少纯划水的不能想象 本帖最后由 左梓喵右受兔 于 2025-4-23 17:10 编辑
把老全战兵牌可以自己成军移动的功能还回来就够了
不靠全局接兵的种族真的很烦 左梓喵右受兔 发表于 2025-4-23 15:18
把老全战兵牌可以自己成军移动的功能还回来就够了
不靠全局的种族接兵的种族真的很烦 ...
至今不理解为什么CA会执着于限制玩家军队数量,甚至还搞出来了补给线这种东西,就是很莫名其妙地塑造了一个在游戏性上我都完全想不明白设计意图的玩家-将领-部队三层严格体系,不能分兵就算了,想在重点城市驻防也是要么在那里扔一个将领带军队坐牢,要么修它那个蠢的要死的驻防序列 主要还是兵牌少了没必要吧,要是兵牌多一两倍组集团军野战互推观赏性更好,但是很多人硬件就吃不消了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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