大家对渎神团队忍龙新作《忍者龙剑传 怒之羁绊》怎么看
【渎神团队新作《忍者龙剑传 Ragebound》角色宣传片【Kumori】】 https://www.bilibili.com/video/BV18zouY4EuT/?share_source=copy_web&vd_source=c610c8c0b42212a6d115e2571dd03383
【《忍者龙剑传:怒之羁绊》18分钟实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1yp5qzAEKN/?share_source=copy_web&vd_source=c610c8c0b42212a6d115e2571dd03383
用忍龙1的开场音乐真棒
看了下演示,加了空中受身可以规避一些很弱智的空中受伤后强制移动然后地形杀。
挺好的。
2d这块忍龙其实只有fc那几作是还是太旧了,不能成为后续判断标杆
希望有个二周目的龙哥模式吧。毕竟换主角还是不太适应。 对比之下,让忍龙4看着像同人游戏。 看完演示确实比忍龙4对味多了,忍龙4是真像个同人游戏了 看着还不错,什么时候发售? 打机关开路和跳跃攻击增加高度挺信使的,跑路时攻击挺像飞龙的 的确,忍龙4那花里胡哨的东西……只能说要被喷遗老了 东方定助 发表于 2025-4-19 11:32
忍龙4是死刑还是缓刑只差一个龙哥全武器
3re都砍掉了双拐和双截镰,指望这个外传转正的4能做全不现实,龙哥估计就女人关的分量 更像超级忍 忍龙基本上应该是快速移动+切换忍术 现在的act特色都很模糊 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-4-19 23:44 编辑
总体比较期待
从预告片的印象看,初步印象强于赤影战士重置和shinobi新作,主要是看起来滞空能力和空中动作似乎有优势,攻击动画也比提到的两个例子稍微利落一些
实际玩起来只要操作跟手并且和动画匹配,感觉至少是及格素质,那就值得一试了
试玩出了,不愧是渎神组,质量和难度都很稳,行云流水的高速横版
https://p.sda1.dev/24/31b0dba77f614b79f0d9213b0c21e95a/NINJA_GAIDEN_Ragebound_Demo_O7BlZi6Q9s.png
社友者 发表于 2025-6-11 00:32
试玩出了,不愧是渎神组,质量和难度都很稳,行云流水的高速横版
突刺攻击是哪种攻击怎么发动的啊 这个组实在热爱跳刺,感觉画面里只要是个东西都有伤害判定 Leliel 发表于 2025-6-11 00:47
突刺攻击是哪种攻击怎么发动的啊
就是滚a。翻滚后还有几种派生,具体看这个
【《忍者龙剑传:怒之羁绊》究竟如何?试玩感受一个字——爽!】 【精准空降到 01:57】 https://www.bilibili.com/video/BV1igTrzGELK/?share_source=copy_web&vd_source=cda2f7c926d883f408e02b16d74f908a&t=117 Leliel 发表于 2025-6-11 00:47
突刺攻击是哪种攻击怎么发动的啊
回避攻击。 玩了点,感觉太依靠背板了。手感和动画做得是真牛逼 碰撞伤很无趣,道中的速度感抓的很准,总的来说体验挺好,就是血殇攻击的存在导致想打的爽快流畅一定要背好板 昨晚玩了下试玩,小田原城开始上难度了
有好几个地方需要死几次看套路,不过总体操作手感不错 手感和速度感确实很爽,反正初期这些怪不背版也就是多砍两刀的事
但是碰撞伤害确实很烦,叉子兵那个叉出招后要停在那半天也是很搞 玩亵神2需要通亵神1吗 剧情方面 樽——見 发表于 2025-6-11 11:04
玩亵神2需要通亵神1吗 剧情方面
最好玩一下,渎神1剧情完整度、美术水平这些其实比2强很多,但是手感和一些设计非常讨厌 樽——見 发表于 2025-6-11 11:04
玩亵神2需要通亵神1吗 剧情方面
大差不差,1比2不讲人话多了,通了也不知道和2的联系,为剧情玩1不如云 本帖最后由 真蓝眼红Z 于 2025-6-11 20:49 编辑
血殇系统有点天使恶魔武器的意思了,看到光还得判断一下颜色使用对应武器才有收益;再加上有时送血殇的怪是晚于精英怪进入画面的,有点强行背板的意思?
比如小田原城第一只空中小怪,我见到他就跳起来斩了,然后发现没有血殇收益,我才发现我用的武器没有对上颜色,这个深蓝色和暗红色有点太看不出来了 期待,渎神2手感还是不错 这个跳跳乐和解谜机关多吗,这个组做的都是披着恶魔城皮的银河城,跳跳乐解谜玩的难受 关卡推进的变化突出一个复用缺乏想象力,还有这种硬要你用空中踩跳,很简单的高台,但必须之字形走远路,另外他这个平台判定很难受,很多时候你感觉不是爬上去是粘上去的,然后这个攒绿魂紫魂按顺序斩杀的机制本身没什么但它的关卡配置很有问题,杂兵是后于精英出现,也就是说你要等,然后你等的这个时间差,其实完全够你直接斩杀——那我为什么要等不直接跑呢?不好意思,有全击杀评价要求,就硬要你坐牢。
demo体验下来就是死板又无趣,如果他本身就按老忍龙那种做法其实没什么问题,但非要凸显什么“现代动作游戏复杂有深度策略的机制”,就搞出这种不伦不类的东西画蛇添足 红魔馆的糖 发表于 2025-6-11 19:45
这个跳跳乐和解谜机关多吗,这个组做的都是披着恶魔城皮的银河城,跳跳乐解谜玩的难受 ...
开头2关不多,我本来以为是爽的,结果后面女主出来,全部是限时解密和跳跳乐,不打算玩了 这游戏跟超级忍新作比较如何?
感觉在旎站宣发sega投得更多一点,首页好几个游戏区UP都专门出推介视频了,忍龙动静就相对小得多,都是普通试玩视频 saico 发表于 2025-6-11 23:37
这游戏跟超级忍新作比较如何?
感觉在旎站宣发sega投得更多一点,首页好几个游戏区UP都专门出推介视频了, ...
那个又没demo不能自己实际上手,你问我们怎么比? 本帖最后由 真实之影 于 2025-6-12 01:59 编辑
这个血殇系统像shinobi的杀阵,而新的超级忍的忍杀反而像忍龙的断肢处决…… 不太喜欢血殇,其他还行 移动中不能蓄力血殇有点不爽
女人解密部分有点拖沓
—— 来自 Google Pixel 5, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 横版/动作/像素近10年不说玩了50款也有20款了,解谜思路/攻击频率/跳跃高度/技能设定好像都一个模子刻出来的,太审美疲劳了
竟然还有人拿这玩意跟忍龙4比…… 背板游戏。玩了试玩不打算入了,能操作阿龙另说 渎神组好像总是忘不了他们那个跳跳乐,这忍龙和渎神一个味 跳跳乐我能接受。
但是元祖忍龙1第三章,就是脱出监狱那。有个地方跳过去就飞个鸟来撞你下去一条命的设计我没法接受。 不喜欢女主部分的限时跳跳乐,3关那些跳跳乐也很烦人。
更看好超级忍一些,银河城+重战斗的系统,移动能力也更好。 跳跳乐太多了。。换人是解谜也不爽,看看正式版了,准备随便玩玩了评价也不高兴刷了,坐等超级忍 不看好把3d忍龙融合到2d忍龙这个制作思路,要干的事情多了,但打怪的爽快感,跑图的紧迫感都大削。
如果告诉一年前的我会有款2d忍龙,玩家可以在原地慢慢看地图,一步一步解密前进,而不是连续操作中打带跑,我会觉得这人在整我。
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