xbx算是4作地图美术最棒的吧
感觉白树和夜光最漂亮我可能是异端,我更喜欢2的英伟达的樱吹雪和崭新的未来的那个大平原,x反倒是对忘却溪谷念念不忘 喜欢1的爱尔特海和断手
x的丛林和白树
2的鲸鱼和古拉 黑钢我就因为风景不好看(外加跑图跑吐了)没怎么走 kerbad 发表于 2025-4-16 15:00
黑钢我就因为风景不好看(外加跑图跑吐了)没怎么走
收益高啊 还是得插探针 地图美术最好的还是2吧 其实有审美疲劳的问题,比如见过了1代的诺鹏老家那个大树.
再看X的至空大卷木,至海大卷木就差点意思.
类似的情形很多,1,X,2,3玩下来.
光,焰,妮娅:我不棒吗? 场景每作都有做得好的,不过想象力还是1和2好一点,要是真能做成xbx这样的无缝立体巨神和巨神兽那真就无敌了,再加上个飞行机甲直接爽飞 相比之下3就乏善可陈 最近补1和2才发现1代的地图比XBX好,2就不咋样,不过XBX胜在立体感够强,而且是真正的无缝地图。 很有异星球的幻想味道 1的树海和艾尔特海我觉得是最好的(
xbx玩到现在我感觉地图还是有点单薄比3强,不好说和2哪个好 但是地形整体类型少啊
雪原沙漠群岛都没有
几部下来综合最好还是初创的XB1 不觉得,地图基本没什么记忆点,你说他漂亮吧,放NS上确实好,但是大而空,特别是开上机架以后 就截图的几张的话看不出来,要么灰蒙蒙的要么红搭绿 xb1我觉得有些细节的打磨还是不太够,但灰烬洞窟基本就值回票价了
xb2对我来说最大加分点还是潮汐变化,可惜太少了,有些地图细节扣的不错,比如帝国工厂,但是地图指引又是一坨
xbx同时考虑人和机甲两种尺度导致人跑有点望山跑死马太空了,机甲跑的话赶紧还挺合适,但能飞又有点浪费了很多设计。xbx的洞窟设计感觉还有点意思
xb3就不提了
页:
[1]