第二弱智就是刷词条和刷包括但不限于怪异等级的XX级别 怪异=大米层数 炼化等效1=普橙 2=远古 3=完美词缀远古? 我还以为是无主之地 kraxia 发表于 2025-3-24 11:44
我是觉得这俩完全不是一路,感觉不太好放一块比较……就好像你拿小丑牌跟哈迪斯放一块比,都是肉鸽对不对 ...
无论ACT还是RPG都有各自的乐趣,但让人厌恶的都是同一个理由:在同一阶段停留时间过长。实质上是个堆料问题。 我暗黑有时候用一些bd 只控制走路都能爽刷,mh系列挂机就能拿素材那还有乐趣吗 猫坤 发表于 2025-3-24 16:36
无论ACT还是RPG都有各自的乐趣,但让人厌恶的都是同一个理由:在同一阶段停留时间过长。实质上是个堆料问 ...
是的,完全失去新鲜感变成纯粹的重复作业了,也就失去乐趣了。
刷子类和肉鸽类的内容量体现在他做了大量装备、词条、build套路,act类主要是他要有大量敌人设计,敌人有很多招式保证每次打的交互都有变化。
堆的不够多就不好玩,比如猛汉荒野怪物做的太少,靠深度很浅的build套上无限重复刷,就没啥意思。
他要想把build深度搞的跟菠萝一样深,那游戏估计得整个改成数值驱动的。做出几千种装备,数值提升的词条再搞细一点,像仁王那样的,比如 大剑第3段蓄力的暴击+1% 喝血后+3%攻击力 对雄火龙+5%攻击 之类的这种词条,再像噬神者那样搞一堆可以选用的武技啥的。
就荒野现在这样,build故意不往复杂做,就是想聚焦在打怪的交互上,然后怪还这么少,任谁都能看出来堆料不足,他只能来一句“我这游戏现在是剧情驱动的”emmm 怪猎狩猎过程本身就是玩法的最大一部分,配装和招式也是为了打怪流程流畅。所以怪猎的做法最好就是塞怪,各种形态各异的怪物数量。
至于暗黑这个品类,玩的是装备和技能搭配,成型之后基本上就1-2个按键刷大量怪物,追求的就是loot强化数值和技能形态更快,面对大量简单形态的杂兵和精英怪,过程无所谓,成形的bd几下死怪,关注的是冒险结果。
能更进一步的方向是游戏模式、地图结构、地形环境和敌人配置与角色BD的相性,数值驱动可以针对不同游戏模式的做特化BD。
拿新生代容易理解的就是只狼打弦一郎,对局弹刀本身就有乐趣,而不是为了打败之后拿浮舟飞渡这招式。
暗黑4,懒得说了,傻逼团队搞网游门票走火入魔,连数值都维护不好的半成品垃圾,适配手柄砍掉了技能多样性又强行塞入短持续时间单纯+数值的Buff技能,然后攒资源、耗资源、位移、防御/解控,6个技能4个几乎绑定。
玩法和乐趣点完全不一样。 mh系列除了刷护身符/珠子/稀有玉有那么一点点暗黑like的mf感觉以外,其他的感觉都是八竿子打不着啊。。 jy000129 发表于 2025-3-24 10:50
暗黑继承者×
暗黑RMT继承者✓
去掉RMT的部分 poe就不是暗黑继承者? 忘归然 发表于 2025-3-24 22:04
去掉RMT的部分 poe就不是暗黑继承者?
要不先把代币系统和链子系统先去掉? 无双才是最适合的 我昨天刚发现荒野给我的正反馈来自挖特产收菜换食材 猛汉系列是从哪作开始有装备随机要素的?4的发掘装备?然后世界的珠子崛起的护石?忘了xx有没有随机要素了,还是本格的打怪不读心比较好啊 fallout 发表于 2025-3-25 08:55
猛汉系列是从哪作开始有装备随机要素的?4的发掘装备?然后世界的珠子崛起的护石?忘了xx有没有随机要素了 ...
3代的护石
—— 来自 鹅球 v3.3.96 fallout 发表于 2025-3-25 08:55
猛汉系列是从哪作开始有装备随机要素的?4的发掘装备?然后世界的珠子崛起的护石?忘了xx有没有随机要素了 ...
从出护石开始啊,不算护石就是4的挖掘
—— 来自 S1Fun diodio233 发表于 2025-3-23 19:54
你玩过poe2的泰坦和武僧就知道了,暗黑这游戏类型你想做成魂游那种你来我往的游戏
玩家总会倾向于直接一套 ...
可以等4月底的恶意不息新版本,看看这套你来我往的战斗模式在料堆起来后的表现如何 怪猎太阳光了,除了猎物奇异了点,其实你就是扮演个乡下土鳖猎人。暗黑的糊逼剧情,什么天堂啊,地狱啊,战胜魔神的英雄宿命啊,逼格可是拉满了 我最爱的仁王2,到后面每天去奈落狱深处殴打老熟人,也可以是一种暗黑破坏神()
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