我想要的AI是能用在增强队友或敌人的智商上
比如司马三角洲行动里攻防模式下的送人头队友。。 ...
这个真的需要AI吗,感觉甚至简单粗暴的调数值就能解决大部分,只是开发者出于控制难度之类的目的故意不去改 ybfelix 发表于 2025-3-24 19:42
这个真的需要AI吗,感觉甚至简单粗暴的调数值就能解决大部分,只是开发者出于控制难度之类的目的故意不去 ...
你说的是指星际争霸2那种简单的通过调数值来区分电脑的难度,抛开数值,这几个难度的电脑没有任何智力上的区别
我说的是三角洲里AI不会看着前面队友冲路口明显遇到埋伏倒了,还傻了吧唧的继续冲路口 其他平台不清楚,ns上已经有ai作画的游戏发售实体卡了
https://p.sda1.dev/22/1d0be7ecb03f48ccb2a853e9341ea8e8/CMP_20250325080020266.jpg
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 在小黄油领域运用比较成熟了,毕竟量大管饱,而且价格也算能接受 小头怎么分不清,对着ai图硬都硬不起来 ariettamix 发表于 2025-3-25 08:01
其他平台不清楚,ns上已经有ai作画的游戏发售实体卡了
你确定?原作2022年的作品
—— 来自 鹅球 v3.3.96 一般是背景美术用AI做资产
然后主要角色的美术还是得画可能画的过程中用ai做做效果参考多看几个镜头角度 但最终成品还是人自己画 本帖最后由 魔法煎饼 于 2025-3-25 18:17 编辑
AI的高质量用法是拿来上色,毕竟线稿一小时上色三五天,但这种AI资产处理好一点就真的看不出任何与普通资产的区别了。
至于很多美术老爷们为什么在公司内不这么干。。。你猜?
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