好奇问一下异度x,这游戏离谱了吧
看上去很吸引人,当初没买wiiu就没怎么关心,现在立马买了开玩,一玩不得了啊,虽然一代很成功,但是这X是怎么有胆量和气魄把一个游戏开拓到这个地步的,而且是在机能上了一个档次的情况。坏处就是上手完全没做好,一开始就复杂得要死,当初说1代很多要素像网游,这x完完全全就是个大型网游规模啊,2和3我也没玩不知道啥情况,但是看上去和x又不是一个画风了 高桥是这样的,容易走极端,好的坏的方面都是 就是单机mmo 你一想到这是十年前的游戏还是在WIIU上才十几G离谱是正常的 步子迈大了扯着蛋是这样的 这个游戏是作为半服务型游戏策划的,但是步子太大扯到蛋,mono并没有那个策划能力,wiiu的网络功能也完全不行整个游戏的技术表现很难想象是wiiu这种垃圾主机做得出来的,画面和地图箱庭设计都非常出色,机器人的变形设计非常精细,车辆手感很好,还有细节细致到非常离谱的超兵器
但是另一方面作为一个强调联机的刷刷游戏完全不合格,UI稀烂,卖东西要一个一个卖还要确认,无法筛选装备特性,物品栏有上限,导致后期刷装半小时然后整理要一小时,简直地狱
异步联机系统可以组其他玩家的角色当队友,但是操作繁琐,打几个强怪很快好感就满了,还要解雇了重雇一批人,结果就是菜单操作的时间比实际打怪还长
战斗本身也很无聊,甚至从中期开始队友就没什么用了,全是主角单挑秒怪
设计了大量繁琐的材料收集,但又没底气而设计了救济措施,可以联机拿票来换稀有道具,结果就是多吃几次联机的屎然后就能做出来超强的机甲,直接秒掉大部分boss,进一步毁灭了本来就不多的可玩性
终盘玩腻了想换个新build?你需要吃以上所有屎的综合,极低掉落率刷装备,一个一个看有没有拿到想要的特性,一个一个卖掉,联机打boss,刷票换材料,这个过程没有刷子游戏应有的虐怪打宝的爽快,只有无尽的痛苦
反正我当时玩了200小时,天天边骂边玩 我看老鸟介绍说这游戏数值做崩了?
----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 14 dazzle 发表于 2025-3-20 08:27
这个游戏是作为半服务型游戏策划的,但是步子太大扯到蛋,mono并没有那个策划能力,wiiu的网络功能也完全不 ...
卧槽,不喜欢联机,单机玩可以吗? 不追求完美,只求通关 纯单机也可以玩,联机只是给你提前拿稀有材料的途径。剧情通关也不需要怎么刷 不复杂啊 系统是一步步展开的 一开始你知道的事很少 这游戏明显一开始就是按长期运营网游设计的,结果WIIU实在太拉跨才被迫改成单机 周处除三害 发表于 2025-3-20 08:28
我看老鸟介绍说这游戏数值做崩了?
----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 14
从没平衡过,哪来作崩的说法
本质是单机游戏 这次不用联机也能拿到联机券了,可以看成是单机游戏,反正游戏的核心内容全是单机的,联机没啥意思 半成品 一个是步子太大扯到蛋还一个原因是拿来填档期早产了 希远闹 发表于 2025-3-20 08:21
你一想到这是十年前的游戏还是在WIIU上才十几G离谱是正常的
WIIU上24G,到NS 11G了,任天堂神奇的压缩技术 WIIU和NS都首发了,希望这次销量能好,让XBX也能做成一个系列吧 clyde-wang 发表于 2025-3-20 10:19
WIIU上24G,到NS 11G了,任天堂神奇的压缩技术
wiiu版是有重复容量的,光盘拷到硬盘加快读取,实际上也是十几G的大小。 这游戏初版PV就是个网游,成品也有一些网游内容没删干净。后面阉割加没做完,主要问题就是mono技术不行、wiiu性能太差,以及当时wiiu快死了。
到了2和3,mono就完全不做装备换装了,很失望。
—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.4.98 这游戏的企划中途改过,最开始还是传统单机,中途任天堂那边的横田表示想加入联网要素 然后就改成自捏主角和后来成品的半吊子网游 这游戏就是一个半成品 ,试验田
所以有人要系列入坑我不建议这一作入坑, 根本就是两个画风
123的演出都很好, 这作就是网游 , 过场站桩对话加音乐静音 给第一次玩这游戏的提个醒
牵绊任务千万不要接教堂区的那个女人的任务
NS版翻译叫 姬芽里 亚兰吉
当年坑了无数玩家 , 简单来说就是你在第一张地图接到一个跑到最后一张地图的任务
Slyvan 发表于 2025-3-20 11:07
给第一次玩这游戏的提个醒
这次羁绊任务设置还是没改吗。。。 Slyvan 发表于 2025-3-20 11:07
给第一次玩这游戏的提个醒
牵绊任务还是接了就不能接其他任务也不能取消的设计吗,未免太坑了点 这么坑的吗
论坛助手,iPhone 我之前用模拟器玩了个开头的的感想就是怎么这么庞大,感觉预算很充足,2015年的游戏,太吓人了,还好坐着没玩下去,等到ns可以掌上玩了 wiiu版当时有个内置说明书,那些buffdebuff图标和天气系统看了才知道什么意思 本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-3-20 20:32 编辑
就是因为背靠开放世界塞尔达革新的实验作+当时岩田社长好说话才有这资源和自由,DE版是MONO向上面请求多次才给转正的。MONO的印象标签除了地图设计就是繁复,所以阿宅玩家对MONO又爱又恨,X的系统玩法入门连过去经常玩RPG的都得消耗不少脑力,对于现在玩动作游戏和快餐二游玩傻了的泥潭不敢想象玩得多抓狂
许愿任天堂经营出一个正经的mmorpg出来,最近看了香境这部动画有点想玩了 我听说任务系统改了的吧,当年这个那么严重的设计缺陷不可能忽视吧 Dreammask 发表于 2025-3-20 11:34
牵绊任务还是接了就不能接其他任务也不能取消的设计吗,未免太坑了点
不仅不能取消,接了后连主线都做不了 苍蓝之枪 发表于 2025-3-20 12:02
我听说任务系统改了的吧,当年这个那么严重的设计缺陷不可能忽视吧
没改,21楼就是要新玩家回避教堂女的牵绊任务,一旦接了就开始坐牢 Slyvan 发表于 2025-3-20 11:07
给第一次玩这游戏的提个醒
没玩过wiiu的路过点个赞 我在干什么啊 发表于 2025-3-20 12:22
不仅不能取消,接了后连主线都做不了
艹,真是神了 感谢提醒 当初刚进nla就接了圣女任务然后一路跑去黑钢绝对是人生最奇妙的一段游戏体验了。当然新玩家不要随便尝试! 狸狸狐 发表于 2025-3-20 13:49
当初刚进nla就接了圣女任务然后一路跑去黑钢绝对是人生最奇妙的一段游戏体验了。当然新玩家不要随便尝试! ...
是路上会疯狂被小怪截杀吗 这个操蛋的任务系统居然能不改的吗……
让我想起某款不能说游戏里的角色占用导致任务冲突 BREEEEZE 发表于 2025-3-20 11:41
我之前用模拟器玩了个开头的的感想就是怎么这么庞大,感觉预算很充足,2015年的游戏,太吓人了,还好坐着没 ...
就是掌机上玩有点瞎眼啊,画面要素太多了字又小 教堂女是要去最后一张图的诺彭据点的那个任务吗?好久之前玩的记不清了
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-3-20 14:26 编辑
圣女任务我觉得是这游戏初期比较有趣的一个任务了,而且有等级墙,我记得是21级,这个等级去接跑到黑钢大陆基本不会有问题,对着地图边跑边开点,高级敌人如果没有那种主动攻击的提示符号的话就直接跑过去没问题
就是稍微有点慢而已
接之前也会提醒你这任务去黑钢大陆
步行纵贯白树大陆,配合BGM和壮观的造景 是一种独特的体验
终极版我甚至是先跑过去开图回来再接的任务,直接传送过去解决
本作到底是单机还是主要玩联机的?要是联机为主就来一个跟孩子玩。
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