求一个MD上超古老RPG的名字
本帖最后由 时间斗篷 于 2025-3-20 12:28 编辑剑与魔法类的,记得从画面和系统来看应该是比较早期的,远不如梦幻之星4这种大作。
类型是时间LOOP 系,开局是在床上看到妹妹叫起床,然后典礼上最终BOSS杀过来把主角全家包括妹妹都屠了,接下来主角回到过去,一路召集伙伴,然后带着自己年轻的爹妈一起把BOSS灭了。
然后结局就是再次回到床上,又是同样的妹妹叫起床,但这次典礼上没有最终BOSS杀来,只有以前的同伴过来祝贺
澎湃的电风? 澎湃的电风,那个不是妹妹 五月之雨 发表于 2025-3-19 21:49
澎湃的电风?
对,找到了。
话说这什么怪名字。。 弥勒 发表于 2025-3-19 21:53
澎湃的电风,那个不是妹妹
原来不是吗,我一直以为是的
刚开始的王后是老妈我倒是知道 时间斗篷 发表于 2025-3-19 21:54
对,找到了。
话说这什么怪名字。。
小时候电软叫的,现在叫光之冲击 时间斗篷 发表于 2025-3-19 21:55
原来不是吗,我一直以为是的
刚开始的王后是老妈我倒是知道
那妹子是后面队友之一的金发剑士和他救的法师的女儿,算是主角幼驯染 时间斗篷 发表于 2025-3-19 21:54
对,找到了。
话说这什么怪名字。。
其实这个名字挺接近的
原名Surging Aura。之前那个词不解释,后面的aura是世界各地宗教·医学都有描述的生命能量,亦或者精神性上的灵气。它的语源来自于拉丁文中的“风”
光之冲击才是完全词不搭意 其实这个游戏不早了,算是末期大作那一类。它是95年的,而MD是88年的机器
因为SFC出来后,绝大多数制作RPG的第三方全都倒向了老任,所以这个游戏是世嘉自己独立开发的RPG
人设是后来tales门脸的猪股睦实,她当时给风之大陆(奇幻小说)画完插画又来做游戏,真是精力旺盛 啊我才知道有这游戏 hamartia 发表于 2025-3-19 22:17
其实这个游戏不早了,算是末期大作那一类。它是95年的,而MD是88年的机器
因为SFC出来后,绝大多数制作RPG ...
主要我明显记得画面和系统都很简陋,和同时间玩的梦幻之星比起来差太多了
时间斗篷 发表于 2025-3-19 22:38
主要我明显记得画面和系统都很简陋,和同时间玩的梦幻之星比起来差太多了
...
画面不简陋吧,就是拿梦幻之星4那套做的。 梦幻之星4千年记终结好歹也是系列第四作,有丰富的经验。而全新的游戏都要从零开始设计,你不能拿小孩跟大人比身高
我老本行机器人大战可是从三战开始才丢弃了对fe等srpg的模仿成为独立创作 弥勒 发表于 2025-3-19 22:45
画面不简陋吧,就是拿梦幻之星4那套做的。
这作是梦幻之星4后面出的?????
我B站上搜了一下,明显比梦幻之星要简陋的多啊,画面什么的差太多。
梦幻之星的2D是很精致的,这作就很粗糙,是饱和度的关系?
而且这记得这作只有控制主角一个人,其它伙伴都是自动战斗的,就给人一种很早期的感觉 这游戏挺有意思的,读条大战,JRPG里少有的纯法爷男主 这作的音乐很强 时间斗篷 发表于 2025-3-19 22:58
这作是梦幻之星4后面出的?????
我B站上搜了一下,明显比梦幻之星要简陋的多啊,画面什么的差太多。 ...
梦幻之星93年 这个95年,平时画面真差不了太多吧。。。
战斗系统是比较特别,就是你设置完行动等时间流逝就是了,大家都一样,你觉得只能控制主角一人是只有他会魔法,什么群攻回复没卵用的buff破对面相应群法都得他上所以显得比较忙碌,平时不难的杂鱼战可也是可以一样选个平A挂机的,相应的碰到一些比较难的你还得看情况切换同伴的守护和攻击状态,在敌人攻击间隙的时候抽空A一下再改回守护之类的操作
比较另类,好玩肯定是没有梦4好玩 时间斗篷 发表于 2025-3-19 22:58
这作是梦幻之星4后面出的?????
我B站上搜了一下,明显比梦幻之星要简陋的多啊,画面什么的差太多。 ...
因为这游戏不是世嘉本社做的,而是一个路边小公司日本メディアプログラミング,这公司甚至连日文wiki都没有
做梦幻之星4的可是世嘉社内屈指可数的精英团队
这游戏看起来就像是用的梦幻之星4引擎,但美术水准差太多了 我们那还叫光明力量4,估计是因为名字里有个shining。
游戏挺好玩的,就是当年日文背咒文费劲。
后期速度起来了,读条飞快,全靠肌肉记忆魔法轰炸。 MD上的JRPG也就梦幻之星4拿得出手,玩过4感觉其他都是路边一条。话说梦幻之星出到3都还是很平庸的RPG,到了4突然就像开挂了一样 看了看画面,以前卡带也没见过。 梦幻之星3代“平庸”是因为开发走错了路,小小16Mb的卡带要承载3代人的命运和多重结局,实在是力不从心。
玩过2代就知道4代的成功并不是偶然,4代里的元素2代都有(包括猫娘),只不过欠打磨,而且也太难了,不知道PS2的重制版有没有改善。
回到本楼,澎湃的电风这游戏当年电软还出过攻略呢。 猪突猛进R 发表于 2025-3-20 12:01
梦幻之星3代“平庸”是因为开发走错了路,小小16Mb的卡带要承载3代人的命运和多重结局,实在是力不从心。
...
刚好我打过Ps2上的1代和2代,有明显改善,至少我没有留下很难的印象。 hamartia 发表于 2025-3-19 22:47
梦幻之星4千年记终结好歹也是系列第四作,有丰富的经验。而全新的游戏都要从零开始设计,你不能拿小孩跟大 ...
SFC的性能支持了更强表现方式 引擎可能用了PS4的,但美术UI音乐确实差很多了,对比PS4的攻击站立全程流畅的动画演出,这作敌人就一静态图梦回FC…怪物设计和地图细节肉眼可见的贫穷乏善可陈,BGM初见像抄的光明力量。 当年玩过,印象很深这游戏人没死直接吃复活药效果是加满血.
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