鸡腿不足 发表于 2025-3-18 10:38

有没有觉得死亡搁浅巨人战前的废墟才是正确设计

本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-3-18 19:26 编辑

因为前面一个登山工具没用过纯靠绕圈,所以对这段路印象很深。

不是广阔场景,是个直线,所以不能绕圈;
地形高差大,又不能绕圈,所以第一次认真地观察了地形放了梯子绳子;
因为是窄直线,沿途黑怪的可视化也很好,也是终于有了制定路径和道具分配的行为。

前面玩的昏昏欲睡,打到这段路时瞬间精神起来了,可此时游戏都已接近尾声,纵观游戏也就这段路给我留有印象,玩出了资源射击游戏的感觉,如果有人能把这个发扬光大应该挺不错的

补充:绕圈不是绕过山、不爬山,只是没用道具,没有山路就沿着坡面找路

补充:【【完结】老戴《死亡搁浅》剧情向精剪全流程解说【公路,索道全通】【包含无解说纯享版】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3UWOfyK


18:00开始

天选之子 发表于 2025-3-18 10:55

这是岛哥哥的仁慈,怕游戏做得太难你通不了关——其实第二章的风电站和第三章的中部结点城废墟就筛掉了不少玩家。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

变老的大二 发表于 2025-3-18 11:12

岛哥哥的开放世界设计一直挺幽默的,路线选择突出一个无引导。一到箱庭才做回自己。

blackeyed 发表于 2025-3-18 11:15

感觉这游戏梯子和绳子都不是必须的 都有路能靠腿爬

天选之子 发表于 2025-3-18 11:18

blackeyed 发表于 2025-3-18 11:15
感觉这游戏梯子和绳子都不是必须的 都有路能靠腿爬

主线任务都挺简单的,高难度任务(开着卡车在限定时间里爬雪山)都放在支线里。

东方定助 发表于 2025-3-18 11:30

我是完全没绕圈,全程能走直线就走直线,狂吹和王泪我也是这么玩的,爬上爬下很爽

ybfelix 发表于 2025-3-18 11:35

楼主说的没印象了…完全不记得还有哪个boss战用到绳子梯子。一代的boss战反正记忆里都挺不行。尤其人形boss,汉尼拔带那队尸兵预告片里看起来挺帅挺战术,打起来仿佛梦回MGS4美女野兽战,就硬削血条,互动非常僵硬

鸡腿不足 发表于 2025-3-18 11:39

ybfelix 发表于 2025-3-18 11:35
楼主说的没印象了…完全不记得还有哪个boss战用到绳子梯子。一代的boss战反正记忆里都挺不行。尤其人形boss ...

巨人只有一个,前面有一段废墟

天选之子 发表于 2025-3-18 11:41

ybfelix 发表于 2025-3-18 11:35
楼主说的没印象了…完全不记得还有哪个boss战用到绳子梯子。一代的boss战反正记忆里都挺不行。尤其人形boss ...

克里夫在动画里看起来很帅,实际打起来就是一只菜鸡。BOSS战的难度主要来自被五个敌人围殴,用消音武器或者背后勒颈把四个小弟解决了再去打克里夫就是纯虐菜。

鸡腿不足 发表于 2025-3-18 11:43

东方定助 发表于 2025-3-18 11:30
我是完全没绕圈,全程能走直线就走直线,狂吹和王泪我也是这么玩的,爬上爬下很爽 ...

不是指没爬山,是指爬山途中遇到爬不了的地方就往旁边绕到能爬为止,没用到登山工具

blackeyed 发表于 2025-3-18 11:44

没玩过mgs
所以是不是
mgs玩的是潜行,顺便打几下枪
ds玩的是送货,顺便打几下枪

鸡腿不足 发表于 2025-3-18 11:50

blackeyed 发表于 2025-3-18 11:44
没玩过mgs
所以是不是
mgs玩的是潜行,顺便打几下枪


死亡搁浅也是潜行打枪

出轨的三头龙 发表于 2025-3-18 12:03

其实拉绳索架高速打劫米尔人啥的挺好玩的,但是剧情播片太多,我在中部地区玩了几十个小时才回去玩主线,感觉主线内容是在物料得想睡觉,而且拓荒玩法比起中间建起来的完善基建总有种越玩越低能的感觉。

哈罗 发表于 2025-3-18 12:03

我玩得最爽的是尾声超长距离返程回家打鲸鱼那段

oyss 发表于 2025-3-18 12:22

配送路线在最短,最快,最稳三个指标互相平衡。登山还是绕山就是给你自己思考怎么办好,这游戏玩的就是这个

雪菜碧池 发表于 2025-3-18 18:16

宁愿花费更多时间徒步雪山也不会绕过去,雪山记忆犹新,楼主说的那块没什么记忆了

CALPISSODA 发表于 2025-3-18 19:11

雪山那段就是会大量消耗登山道具吧?那段我为了避开明显就有BT的区域,就是尽量沿着山脉走陡坡的(也有尽量往高处勘察索道设置点的考虑),几次把梯子和绳索都耗完了,特别有一段风雪特别大看不到前面的时候,人在近乎直角的悬崖位置,身上就剩两登山绳,也不知道拉绳子下去高度够不够,结果发现刚好能着地,而且走一段就到目的地了,那是真爽,一种战胜大自然的感觉

ladiesman802 发表于 2025-3-18 19:17

主要是绳子和梯子也不是很占空间资源,带来的提升也是巨大的。绕路不单止消耗体力,还浪费时间。第二个地图那个大裂口绕路太麻烦,图方便还是搭桥或者飞索

雪菜碧池 发表于 2025-3-18 20:17

本帖最后由 雪菜碧池 于 2025-3-18 20:19 编辑

CALPISSODA 发表于 2025-3-18 19:11
雪山那段就是会大量消耗登山道具吧?那段我为了避开明显就有BT的区域,就是尽量沿着山脉走陡坡的(也有尽量 ...
我什么都没消耗,拉着小车走过去的
https://i.imgur.com/FXNWduU.jpeg

oyss 发表于 2025-3-18 22:02

乍看只能爬山, 其实雪山上所有的配送点都有开车(大车)能到的路线.

Gmlazy 发表于 2025-3-18 22:48

雪山修索道和修盘山公路,是我最喜欢的两部分了,全部弄完之后咕噜溜回站点的感觉非常满足。

天选之子 发表于 2025-3-18 23:14

Gmlazy 发表于 2025-3-18 22:48
雪山修索道和修盘山公路,是我最喜欢的两部分了,全部弄完之后咕噜溜回站点的感觉非常满足。 ...

最满足的部分难道不是把米尔人全部突突了,然后用米尔人的卡车装着米尔人的资源回基地吗?
顺带一提,米尔人的卡车不能在基地里维修真是太可惜了。

落油Я 发表于 2025-3-18 23:27

几乎没用过绳子和梯子

modkingr 发表于 2025-3-19 00:28

开荒新路线的时候梯子绳子那都是拉满的,用上了就感觉自己有备而来很爽啊

天选之子 发表于 2025-3-19 09:30

modkingr 发表于 2025-3-19 00:28
开荒新路线的时候梯子绳子那都是拉满的,用上了就感觉自己有备而来很爽啊 ...

绳子比梯子实用多了,毕竟这个游戏从高处摔下来真的会死人的。没带梯子最多绕一些远路,没带绳子真的有可能突然暴毙。
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