“白金”与“奖杯”,这俩词是何时开始淡出玩家视野的?
就记得十年前再垃圾的游戏都能因为白金神作的身份而被各种杂志提到一嘴,但是估计问现在的主机玩家都不知道这俩概念了吧? ?没觉得哪里淡出了,现在流行的玩法不都是白了后封盘吗 当然是索尼开始把第一方搬上pc 哪里淡出了,只是换了个词或者代称 说的是FAMI通白金殿堂吧 魂血狼__ __请在__ __填上合适的单词 楼主陷入信息茧房了,实际上现在白金这个词不但没有淡出,反而知名度更高了,很多pc玩家也下意识把”全成就”称为白金,楼主可能混的是任天堂游戏圈子,对这个不了解 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-3-17 14:53
魂血狼__ __
请在__ __填上合适的单词
魂血狼环核 现在还有奖杯圈吗? ouupp 发表于 2025-3-17 14:54
楼主陷入信息茧房了,实际上现在白金这个词不但没有淡出,反而知名度更高了,很多pc玩家也下意识把”全成就 ...
可能表达的不太清楚,主要就是主楼所说的,以前看杂志上评价游戏经常会看到“白金神作”“奖杯神作”这样的评语,但是现在已经不会有人专门因为这些因素去入手游戏……了吧?
—— 来自 鹅球 v3.3.96 double8G 发表于 2025-3-17 14:59
可能表达的不太清楚,主要就是主楼所说的,以前看杂志上评价游戏经常会看到“白金神作”“奖杯神作”这样 ...
怎么可能没有 打奖杯和成就的人明明就更多了吧
以前PS3、4时代提得多是因为这概念当时还有点“新鲜感”,现在打奖杯已经完全是游戏体验的正常一部分了,哪还用特别提什么白金神作,玩家自己都会去分辨筛选
别说每个游戏出来都会有相应的“白金攻略”立马出炉,steam上搞全成就的都越来越多了
没事可以上PSN中文站啥的看看,感觉都是热爱游戏的人 建议去p9转一圈 PSV、PS3时代刷了一些白金奖杯,到PS4的时候工作忙了,玩的少了
刚买了PS5的时候突然有孩子了,别说白金,游戏能通关一遍就实属不易了。 存在大量gal和很多粗制滥造的小游戏以及ps4ps5共享存档秒白这种
单看白金数感觉确实是越来越不值钱
即使p9也好久没见有人盯这获取奖杯的时间或顺序去抓作弊出警了 p9就不说了,本身就是一堆杯奴,你去年轻人多的小黑盒上面看看,多刷几个贴子就有刷全成就刷时长的出警贴子。 更多是成了一种习惯,没有讨论的新鲜度了。 没有消失,甚至扩大了。某种意义上我支持游戏搞成就列表时加一个能让99.99%的玩家望而却步的成就,这样可以避免更多人把时间投入在相对于正常游玩而言意义更小的刷白金奖杯的过程中。 去p9搜“作弊”,就能看到时代的变迁了.
现在白金多只能证明这个账户的拥有者很有钱,而不是既是高玩又有钱了.
这玩意儿是xbox首创的吧,成就系统,后来怎么就变成奖杯这个概念了 sunnyjee 发表于 2025-3-17 16:30
这玩意儿是xbox首创的吧,成就系统,后来怎么就变成奖杯这个概念了
成就不够虚荣
一个游戏950点和1000点区别只有50点的差距,但剩下一个可能非常难,不打就不打了
但换奖杯里就是差一个白金的区别 我觉得是扩大了
且甚至PS5系统里都能看出来官方都把玩家往白金上指引 先问是不是,再问为什么 不过有些杯奴为了能一次获得两份白金,选择打ps4版游戏,也是有些过于拘束了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 闹呢 只不过名字变成了全成就
00后青春男大们追求全成就的也不少
建议去黑盒转一下,pc玩家都是全成就和白金混着用的
—— 来自 vivo V2324A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 因为目前还没有哪个游戏的成就是认真设计过的 steam玩家一般都是说全成就,基本不提这两个词 因为当年打个白是真困难,tlou那种都不用去试,看一眼都打哆嗦。
偶尔有那么几个容易白的大家赶紧弄个凑数。
这年头普通游戏很少在奖杯上为难人,更有海量galgame复刻,买张冷饭合集能弄好几个白金。 sunnyjee 发表于 2025-3-17 16:30
这玩意儿是xbox首创的吧,成就系统,后来怎么就变成奖杯这个概念了
xbox搞这套成就在开创时完成度就达到了99%
只可惜差了最后一脚 —— 一眼可见的全成就游戏数:白金 “成就” ?
现在国外复古游戏圈都开始热衷整成就了, https://retroachievements.org/ 上的注册用户都超过100万惹
这玩意儿也带"白金"的 包括日本社区里全成就也更倾向说トロコン(トロフィーコンプリート),白金奖杯能做出“完成”这个效果确实是非常重要的设计。 即使平台不搞成就,游戏本身内置成就也是很普遍的啊,连小黄油一堆都搞成就 闭嘴!你们影响到游戏婆罗门享受纯净的游戏体验了 完全没觉得淡出了,各种回贴里经常看到白金神作,有很多游戏甚至他们不玩就纯花几小时拿奖杯 Dublin 发表于 2025-3-17 19:34
因为目前还没有哪个游戏的成就是认真设计过的
我得提一个我很喜欢的游戏,史丹利的寓言
这游戏作为比较早期的meta游戏,其实也把游戏内容和成就系统结合了,比如有一个成就是让你敲一个门5次,你如果真的过去敲就会引出一长串来。他甚至还有个成就是5年之后再玩 本帖最后由 熊边上 于 2025-3-17 23:35 编辑
sunnyjee 发表于 2025-3-17 03:30
这玩意儿是xbox首创的吧,成就系统,后来怎么就变成奖杯这个概念了小王今年解锁了500个成就,获得了10000点,请问小王今年有几个游戏满成就了?
答案是不知道,但奖杯系统就不一样了,白了就是白了。而且,游戏更新dlc,你的成就/奖杯获得比例一定会变成不到100%,但大多数时候已经获得白金杯和白金杯得获得条件不受影响 确实许多游戏白金了,才能体验到游戏每个环节的精妙设计,起码逼着你把游戏“玩完整”了
收集杯还好点,但是如果有难度奖杯又不够友好,稀奇古怪的挑战杯也会卡住一些手残党 这么喜欢成就建议玩wow,做到死
页:
[1]
2