gaoxt1983 发表于 2025-3-17 09:49

童年滤镜真牛逼啊,这么烂的剧情当年我都玩的下去

小时候玩魔法们系列(6、7、8)玩的如痴如醉,基本上假期全贡献进去了。某一天突然想玩了,下载了一个整合版,做为一个lore党,想着玩之前回顾一遍剧情,看了一个哥们的6、7、8剧情,瞬间没有玩的欲望了……这啥乱七八糟的,外星人大战中世纪,看得我鸡皮疙瘩都起来了,严重不适。我当年是咋玩进去这种烂剧情的……

nukejoker 发表于 2025-3-17 09:58

不是哥们儿,你玩魔法门是玩剧情的?

gaoxt1983 发表于 2025-3-17 10:00

nukejoker 发表于 2025-3-17 09:58
不是哥们儿,你玩魔法门是玩剧情的?

是啊,当年想知道啥叫寂静时代啊啥的,不明觉历

wlhlz 发表于 2025-3-17 10:01

你还别说,我点进来之前想到的就是魔法门,但是我还以为楼主要说什么JRPG之类的,结果还真是在说魔法门?魔法门这游戏剧情根本无所谓的吧,而且魔幻一转科幻以前很常见的设定,也谈不上烂啊,实际上正是由于我玩的第一个RPG就是魔法门,导致了我玩游戏一向不怎么在乎世界观构建之外的剧情相关内容的习惯

ヲツァオ 发表于 2025-3-17 10:02

那个年代选择不多,只要是新兴的,且比以往游戏更加丰富的就能沉迷进去。

前田利家 发表于 2025-3-17 10:04

在当年,魔法门的剧情绝对不算差,而且当年这种半开放世界RPG,真的是太超前了。就问现在哪个游戏可以有类似放末日审判的体验的。

五块 发表于 2025-3-17 10:06

拿上枪那一刻确实人都是懵的。

不过探索感是真强啊,让当年只玩过各类JRPG的我见识了一下什么叫开放世界。

mye 发表于 2025-3-17 10:06

现在看起来很过时 但是当年很新潮

土狼菌 发表于 2025-3-17 10:10

魔幻一转科幻,潭游2也是啊

五块 发表于 2025-3-17 10:11

前田利家 发表于 2025-3-17 10:04
在当年,魔法门的剧情绝对不算差,而且当年这种半开放世界RPG,真的是太超前了。就问现在哪个游戏可以有类 ...

而且还有ACT要素,末日审判用来清屏,对单还是得看我贴身钢镖齐射。

杉田悠一 发表于 2025-3-17 10:40

我以为说幻想水浒传1呢,

—— 来自 鹅球 v3.3.96

厨具战士mk2 发表于 2025-3-17 10:41

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-3-17 10:58 编辑

魔法门确实对剧情没什么印象,7代剧情相对有趣一些,开头教程是比赛决定岛屿归属。
魔法门6-8当时的印象就几个:
1、3D地图,虽然是伪3D,但实在震撼,尤其是飞起来那一刻。
2、各种专职任务非常有趣,很有代入感。造铁人、潜入、偷窃、绑架、除魔、制作命匣……都和专职的职业关系密切。很多玩家都对当年专职巫妖的任务印象深刻吧。
3、和魔法门英雄无敌联动,不但能亲身看到英雄无敌中人物和怪物,也能访问方尖塔寻宝。
4、哦对了,打牌小游戏也非常有趣。后面挺多游戏抄来着,比如梦幻西游。

ak123 发表于 2025-3-17 10:45

就这世界观不还是让暴雪学走不少么,70-90那个时代魔法科技混搭才是欧米时髦常态啊

而且你这觉得烂的原因是世界观,也不是剧情啊

kraxia 发表于 2025-3-17 10:51

五块 发表于 2025-3-17 10:11
而且还有ACT要素,末日审判用来清屏,对单还是得看我贴身钢镖齐射。

我至今没玩过魔法门也不晓得他玩起来是啥样的
但当年听同学给我吹魔法门6,飞行术,开放地图,丢末日审判屠城,感觉真是三观炸裂。但我也知道时代所限,游戏里实际的表现肯定不会是我想象中那个样子,所以也没去找过视频看
后来玩山口山,坐在飞机上的时候还会想,山口山做到了当年我想象中的魔法门的样子吗?那会儿还不能随便飞,也没有地图炮大招,所以还不够

hello0607 发表于 2025-3-17 10:57

后启示录其实80年代就开始成天玩了,玩到90年代末已经给欧美玩家玩麻了,成天都是剑与魔法突然蹦出宇宙飞船,玩家只想他们好好写个奇幻剧本

伊头鬼作 发表于 2025-3-17 11:05

五块 发表于 2025-3-17 11:10

本帖最后由 五块 于 2025-3-17 11:11 编辑

kraxia 发表于 2025-3-17 10:51
我至今没玩过魔法门也不晓得他玩起来是啥样的
但当年听同学给我吹魔法门6,飞行术,开放地图,丢末日审判 ...
抛开体量技术平衡性什么的不谈,单论开放世界方面,山口山的自由度是不如魔法门的,魔法门飞行是真的飞,还是CRPG的底子,有的任务npc在地图上的可以杀,杀了捡尸有道具的话也能完成任务,技能职业限制也没那么死。

七代开始的任务从龙洞里拿个东西出来,我是直接靠弓箭把那条龙磨死了

不可避免 发表于 2025-3-17 11:12

童年的游戏是最好玩的,哪怕全部是不认识的英文或日文假名,只要好玩就能玩下去。可以无视剧情,现在估计不太行了

三谷歩夢 发表于 2025-3-17 11:19

奇幻转科幻当年还是比较潮的好吧,只不过后来用多了就有点土了

lyt777 发表于 2025-3-17 11:31

?MM从1代开始就是高魔+科幻,7代片头那几个鱼人你没看到吗?那就是2代的6个主角追过来的。

另外MM的全屏末日就是真的全屏末日,你可以放到全地图生物灭绝,没问题。

古代人皮克 发表于 2025-3-17 11:36

678是剑和魔法版的doom,不是rpg

kraxia 发表于 2025-3-17 11:38

五块 发表于 2025-3-17 11:10
抛开体量技术平衡性什么的不谈,单论开放世界方面,山口山的自由度是不如魔法门的,魔法门飞行是真的飞, ...

我同学当年也给我讲过用弓箭刮死那个龙的事还有很多奇特的玩法,那会儿真觉得太牛逼了

macshi 发表于 2025-3-17 12:02

魔法门6,四处拉选票见神使
魔法门7,没玩过
魔法门8,四处组联盟救元素界

基本都是安排个由头的让你到处探索逛地图,半开放式的地图当年真的很潮,还能真的无限制飞天。6代当年第一次看人玩震撼了,自己一上手不知道该干啥,最后只能拿着机房别人的存档满世界放末日审判和用激光枪biu人。

vidomina 发表于 2025-3-17 12:31

欧美早期三大rpg系列背景都是科幻加魔幻。因为魔幻太早就烂大街了所以后面就加点科幻进去换换口味咯。

cubesun 发表于 2025-3-17 12:45

hello0607 发表于 2025-3-17 10:57
后启示录其实80年代就开始成天玩了,玩到90年代末已经给欧美玩家玩麻了,成天都是剑与魔法突然蹦出宇宙飞船 ...

可怕的是日厂直到今天还在玩这套…………

pf67 发表于 2025-3-17 13:43

cubesun 发表于 2025-3-17 12:45
可怕的是日厂直到今天还在玩这套…………

这套就是经典,有啥不能玩的

—— 来自 鹅球 v3.3.96

windtrack_qh 发表于 2025-3-17 13:49

主要国内大部分都是从6代开始玩的,其实1-5早就塑造好宇宙大战世界观了

厨具战士mk2 发表于 2025-3-17 13:58

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-3-17 13:59 编辑

macshi 发表于 2025-3-17 12:02
魔法门6,四处拉选票见神使
魔法门7,没玩过
魔法门8,四处组联盟救元素界
8代设定还有个特点是敌我颠倒,故事发生在灼热群岛,我方可以选和组队的角色种族很多都是前作的敌方角色(黑暗精灵、蜥蜴人、牛头人甚至龙!),而且还能使用各自的能力,在当年看来非常酷(虽然白化弱三分,用起来并不强,尤其是牛头人,非常弱)。颇有些巫术4的感觉。

满月诗篇 发表于 2025-3-17 14:28

我玩魔法门6之前上一款第一人称RPG游戏是黎明之砧,感受一下

wlhlz 发表于 2025-3-17 14:29

实际上从祖宗级的DND开始,游戏世界设定就是掺了科幻的中世纪魔幻了,更不要说作为DND灵感来源之一的《濒死的地球》也是个表明魔幻本质科幻的设定,可以说科魔混杂就是RPG最正统的传统啊

eternity0079 发表于 2025-3-17 14:37

本帖最后由 eternity0079 于 2025-3-17 14:39 编辑

你用现在的眼光去看一个快30年前的游戏,这本身就有问题,那时候的魔法门6属于很好玩的游戏了。

后来我买了魔法门6的正版,一到飞龙沙漠被敌人狂轰滥炸的时候,大概率会报错退出,不知道是系统问题还是游戏BUG。

alann 发表于 2025-3-17 14:57

等拿到激光枪都快结尾了啊

寻狐 发表于 2025-3-17 15:05

我以前玩魔法门都是全英文的
根本看不懂剧情,都是照着攻略玩,攻略让我干啥我就干啥,就这样玩的都非常沉迷
直到若干年后我上了大学,在网上了解了魔法门的全部剧情之后,我也是惊为天人,心想原来奇幻游戏还能这样设定剧情

我小时候只看过魔戒,龙枪,罗德斯岛战记这样的传统奇幻小说

ヲツァオ 发表于 2025-3-17 15:37

寻狐 发表于 2025-3-17 15:05
我以前玩魔法门都是全英文的
根本看不懂剧情,都是照着攻略玩,攻略让我干啥我就干啥,就这样玩的都非常沉 ...

98年开始记得国内的魔法门6就直接有中文版了,7、8也都有中文。

6代连语音都是中文的:在那个可怕的流星雨之夜,你诈死逃脱,醒来发现法拉格用魔法把你送到了远离家乡甜水镇的陌生地方

厨具战士mk2 发表于 2025-3-17 15:47

ヲツァオ 发表于 2025-3-17 15:37
98年开始记得国内的魔法门6就直接有中文版了,7、8也都有中文。

6代连语音都是中文的:在那个可怕的流星 ...

4代开始就有中文,包括中文配音。
现在还记得一个开头的“我们是农民!”

wtyrambo 发表于 2025-3-17 15:54

本帖最后由 wtyrambo 于 2025-3-17 16:27 编辑

尝试6入坑了5次,还是玩不下去,出来后就海一般的小怪让你玩doom,近战是废物,MP不够用,最终还是一人一弓慢慢磨,但是这样稀烂的战斗也没啥意思啊,剧情吗。。。。。也是那种跑一个地方说两句话推动然后继续跑下个地方那种,上网搜了下也没有什么正统常规玩法,都是让你一开始就去拿飞行卷轴然后满世界不战斗拿一堆神器加满属性回来虐怪老游戏我也玩的不少,感觉欧美游戏一开放就难度不合理曲线不平稳的问题只能说一直都在,从未变过

寻狐 发表于 2025-3-17 15:59

ヲツァオ 发表于 2025-3-17 15:37
98年开始记得国内的魔法门6就直接有中文版了,7、8也都有中文。

6代连语音都是中文的:在那个可怕的流星 ...

我当时玩的是盗版8代,5块钱一张,英文的
然后7代是在电脑房玩的,也是全英文,依稀记得当时7和英雄无敌3同时出现在电脑房
一群人研究怎么去杀龙,后来硬是卡着视野把龙干死了,爆出一把刀,前期砍小怪一刀一个

beanbeam 发表于 2025-3-17 16:02

本帖最后由 beanbeam 于 2025-3-17 16:04 编辑

魔法门那种探索和成长感挺好的,地图、职业体系以现在观点看来可能比较落旧了但是二十多年前还是很让人沉浸的。
PS:八代的摸龙尸bug和九代的初始小岛宝箱bug都能造成斯纳金箱的异常愉悦感

厨具战士mk2 发表于 2025-3-17 16:04

wtyrambo 发表于 2025-3-17 15:54
尝试6入坑了5次,还是玩不下去,出来后就海一般的小怪让你玩doom,近战是废物,MP不够用,最终还是一人一弓 ...

6代就是难,毕竟这类型是从DRPG进化来的。
个人感觉7代难度比较适中,如果当年你开始玩的是7代,没准就玩进去了。
不过某些游戏错过了就是错过了,玩不进去也不算遗憾。6-8就是属于一个时代的游戏。

lyt777 发表于 2025-3-17 16:05

wtyrambo 发表于 2025-3-17 15:54
尝试6入坑了5次,还是玩不下去,出来后就海一般的小怪让你玩doom,近战是废物,MP不够用,最终还是一人一弓 ...

那就玩7啊,6代是远程OP,但是近战远没有到废物的程度,你适应走A之后其实近战强度也是够的,羊鸣庙中毒你会配药水就没什么难度。7代不同职业区分加大了,除了废物德鲁伊其他职业你总归还是都能用。

当然678我印象里好像是没有什么靠谱攻略?都是不同城镇一个一个拼起来的,但是该往哪儿去主线怎么推好像并没有一个固定的流程说法…………
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