根据数据推测PS5版怪物猎人荒野大致等于FF7重生
https://www.truetrophies.com/news/monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth基于340万个PSN活跃账号数据,荒野玩家人数大致和7RB巅峰期相当(少2%)
RB首周是200W来着?那么PS5的荒野大概和这个差不多
这么看大概荒野官宣800W里有500W以上是PC,XBOX可能有个50W?
日本实体都七十万了 按照比例数字版大约一半左右 你觉得欧美中国只能卖50万左右吗。
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 PS5销量区间200-300万都有可能。PC应该400万+,Xbox应该50万+。 The launch didn't quite hit as hard as last year's big PS5 exclusive Final Fantasy VII Rebirth (#3 biggest), with Monster Hunter seeing 18.1% fewer players.
这是实际上是次周数据了,首周其实就有统计,荒野首周比FF重生首周少了18.2%,侧面也能看出来重生的后劲确实差
其实PC上有个完美参考系幻兽帕鲁,刚好首周有官方数据,刚好没有登录PS5几乎可以忽略主机端数据,刚好峰值又差的不多
帕鲁首周steam峰值129万,3天官宣破500万,无PS平台,登录XGP。荒野首周138万峰值,PC首周不可能低于500万的,跟PSN活跃统计的数据刚好能相互印证
以FF16的6天300万看,FF重生3天可能250万都不到,荒野首发还低于重生18.2%,基本就是200万出头了
世界首周500万,根据黑客的数据,PS4至少有450万,荒野这基本腰斩都不止,PC的贡献度确实越来越大了 日本数字哪有那么多,差不多就一百万。索尼给你看的数字比例大部分是打骨折和f2p凑起来的。新游戏哪怕在英国数字都没实体多 一百万是数字+实体,实体出货75w数字30w差不多吧 starcraft3 发表于 2025-3-13 23:41
日本实体都七十万了 按照比例数字版大约一半左右 你觉得欧美中国只能卖50万左右吗。
—— 来自 Xiaomi 221 ...
数字版卖不到一半的
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