Kiyohara_Yasuke
发表于 2025-3-14 15:10
不至于500w都没有吧,这下se当家产品是不是只有dq了
mj240608414
发表于 2025-3-14 15:19
不是,16的场景地图也值得赞吗!那不就是从ff14那里搞几个差不多的元素堆一起放进去的,而且最主要的是不怎么好看的同时也不怎么自由。能逛街的地方少之又少,看上去能随便逛实则是线性清版arpg就挺没意思的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
圣罗.希露温
发表于 2025-3-14 15:21
安田秀树?哪怕换个舅舅我也就信了
宵神乐
发表于 2025-3-14 15:41
FF16美术也有人吹啊
kraxia
发表于 2025-3-14 15:52
本帖最后由 kraxia 于 2025-3-14 16:00 编辑
iou90 发表于 2025-3-14 14:52
在我的角度看来是因为 xvi 过度把重点放在召唤兽上 成本都在这里了剩下不论是叙事演出还是游玩部分都很贫 ...
单说ff7吧,他这演出咋说呢倒不是恶心,就比如我举个例子,弹钢琴,走到钢琴边,拖出来凳子,打开钢琴盖,再坐下来弹,弹完了关上盖,把凳子推回去。有什么必要啊!你把所有钢琴做成本来就掀开盖的,一坐下就能弹不就行了吗!这种地方搞什么拟真癌!而且你哪儿拟真了,跑路的时候队友不是经常瞬移的吗,队友上鸟也是虚空上,坐越野车也是队友直接刷到车里,你这不是知道什么时候该瞬移的吗。但他只搞了一半,主角自己上车还是噔噔噔爬上去,坐上去之后再调一下座椅的……还有把陆行鸟牌子扶起来,扶的慢就不说了然后还要调一下牌子角度。拉个开关,竟然要长按,按快3秒才够,生怕玩家按错了哎哟不能撤回了怎么办。开信号塔,掏出那个枪然后等信号塔发信号,整个过程不让跳过的,连你抄的绿帽都能跳过的啊。总之就无数这样的小细节汇总搞的游戏节奏很慢让人烦躁,这种问题当年大表哥2就已经被批臭了。倒不是说游戏节奏不可以慢,而是他很多这种小动作分明都是无意义的罐头动作,还做的那么长不能跳过真是……你要真想拟真想做演出,有本事你每次扶陆行鸟牌子都用不一样的带镜头设计和对话的演出啊,或者你做成像绿帽那样真的带点解谜而不是几个梯子上上下下爬的爬塔体验啊,感觉就是堆料完全堆错了方向好吧
以及很多人为啥喷小游戏呢,就比如抓莫古力,这玩法真的完全没啥名堂,但莫古力就是各种瞎jb飞根本不好好被赶进围栏,而且被他打一下在地上要躺接近10秒才能动,这就很吃屎了。他要是能加快节奏,再给玩家多一点主动操作的空间就能好不少。
ff7已经是最近几作里做得最好的了,他也这样,ff16相比之下那更是优点一点没带缺点一个不少了
orcher1945
发表于 2025-3-14 16:16
ww-tsl 发表于 2025-3-14 08:31
当年FF16第一个PV出来的时候,感想是:“这啥?FF新作?就这?”————然后当即毫无兴趣。后来出DEMO了被 ...
男主再咋样好歹还是逼着你全程操作他,多少还有点印象,这一作的女主塑造才是个重量级,你见过哪一部FF正作出来以后基本没多少人讨论女主的
wakatoro
发表于 2025-3-14 17:10
被ff15伤太深,但ff16首发数字+评价足够好。这不是纯纯被se弄成斯德哥尔摩患者+摧毁正常的享受游戏能力,se你罪大恶极!!
—— 来自 鹅球 v3.3.96
半江瑟瑟半江红
发表于 2025-3-14 17:46
ultraseven 发表于 2025-3-14 08:50
过场动画锁30帧很常见吧
就算光荣脱裤魔都在浪人崛起里设置了动画可以切换60帧的选项
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
iou90
发表于 2025-3-14 17:57
orcher1945 发表于 2025-3-14 16:16
男主再咋样好歹还是逼着你全程操作他,多少还有点印象,这一作的女主塑造才是个重量级,你见过哪一部FF正 ...
港真我觉着 ffxv 那个电影里公主的戏份都比游戏里多…
半江瑟瑟半江红
发表于 2025-3-14 18:06
cfeng123 发表于 2025-3-14 14:50
场景地图没法喷吧,单从美术角度来看设计得真的已经算是这个时代的巅峰了(虽然没和玩法结合) ...
就算从美术角度,FF16那地图也很一般啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
妄想中毒
发表于 2025-3-14 18:17
13和15早就把se的信用消费干净了,除了没经历过1315的小登还有几个老登会买16啊
operatbig
发表于 2025-3-14 18:55
本帖最后由 operatbig 于 2025-3-14 18:57 编辑
笑死,pll上小吉一脸疲态。
时空之旅
发表于 2025-3-14 19:35
当初第一个pv公布我就在想这一作大概率有点悬,之前的13和15虽然不怎么样但是画面光影啥的还是给人面相可以,结果16的pv出来之后我就感觉像是把做了一半的效果发出来了,没有让人眼睛一亮的那种感觉,整个画面像是没渲染没光影没贴图的素颜感。。。
猫将军
发表于 2025-3-14 19:46
老py看pv就发现端倪了,pv里全是鬼泣式的风格宣传,本家的全丢完了。只有不玩游戏的小鬼或者ff14的孝子使劲的吹吉田会藏的主题贴理论不过人身攻击的景象历历在目。
blackll7
发表于 2025-3-14 20:05
不是从13开始SE就满脑子break系统的锅吗...............这套东西就不好玩,也没人反省一下。
eilot
发表于 2025-3-15 01:47
本帖最后由 eilot 于 2025-3-15 01:48 编辑
blackll7 发表于 2025-3-14 20:05
不是从13开始SE就满脑子break系统的锅吗...............这套东西就不好玩,也没人反省一下。
...
動作遊戲最麻煩就是各種霸體BOSS,打不動或一直砍他也沒反應,所以就給你BREAK來令其硬直
為了改善就變成累積傷害/攻擊次數就能破了對方霸體/硬漢,可以短時間內玩家攻擊能中斷BOSS攻擊,又或者要BREAK才能打出對方短時間硬直
否則BOSS或雜兵就是一隻活猴子
而且玩家攻擊手段也有限制,各種主動技能甚至平A都有CD,也是20~30年前開始加了ARPG喜歡的做法
可能原意是為限制了一些無限連擊手段,只要有足夠MP/TP等就可以連死BOSS
但結果就是不懂得變通或沒新玩法
熊边上
发表于 2025-3-15 01:56
这游戏一开始宣发我还是想给个机会的,但是pax east那次现场宣发直接对rpg要素避而不谈就真的觉得大事不好
外加同期14的5.0和6.0的内容就因为16这个体量的游戏大规模缩水,吉田直接原形毕露
天妇罗
发表于 2025-3-15 02:14
cfeng123 发表于 2025-3-14 14:50
场景地图没法喷吧,单从美术角度来看设计得真的已经算是这个时代的巅峰了(虽然没和玩法结合) ...
后期所有场景蒙一层紫色滤镜黑的一批,搭配光污染战斗特效,癫痫症都要犯了
华发夜眼[CN]
发表于 2025-3-15 07:16
16都不配被称为一个游戏,吉田真应该被拖出去枪毙
—— 来自 鹅球 v3.3.96
cowboyshao
发表于 2025-3-15 07:57
“ 如果是IR(投资者关系)信息的话,其他媒体应该也会报道吧?但除了安田,根本没人提到销量数据。”
“ 社长是在财报说明会上说的,可是只有安田一个人听到了具体的销量?这不可能吧(笑)。”
“这不就是那个把FFXIV和FFXVI搞混的蠢货吗?不过,既然是安田,那相信他的人才更蠢(笑)。”
罐子
发表于 2025-3-15 08:41
昨天玩了一会,那个开会的过场也太尬了吧
还有那个又突然又尴尬的亲热戏,有必要吗难道这就是传说中的**?
溜了溜了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
zhuoqiu
发表于 2025-3-15 09:11
加油啊,最后的jrpg
tamatama
发表于 2025-3-15 09:32
本帖最后由 tamatama 于 2025-3-15 09:42 编辑
Soyo 发表于 2025-3-14 13:57
看se宣了系列销量破2亿,ffpr破500万,上次23年9月宣的时候1.85亿,ffpr卖了300万,系列增长了1500万,ffpr ...
感觉应该是ff7rb和ff14 7.0占那个1300万的大头。毕竟那时候ff16已经卖了好几个月了,看了下steamdb的占卜,也认为steam上ff16预计销量就40-60万这个区间。
ff7rb 在steam上差不多50-60万,虽然vg insights预估100万就是了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
blackll7
发表于 2025-3-15 09:40
eilot 发表于 2025-3-15 01:47
動作遊戲最麻煩就是各種霸體BOSS,打不動或一直砍他也沒反應,所以就給你BREAK來令其硬直
為了改善就變成 ...
大方向错了啊,arpg卖的越来越好的无论是MH还是魂都是往强调攻防互动的方向走,他这个强调演出的break系统越卖越烂才正常,而且打break的传说系列玩了多少年了,se根本玩不转啊。
youharugen
发表于 2025-3-15 09:40
总有种我一个新人去监督也能做得更好的感觉
Soyo
发表于 2025-3-15 09:45
tamatama 发表于 2025-3-15 09:32
感觉应该是ff7rb和ff14 7.0占那个1300万的大头。毕竟那时候ff16已经卖了好几个月了,看了下steamdb的占卜 ...
ff14活跃玩家大概是百万左右,一个资料片cdkey200万就不错了吧
cm_kahn
发表于 2025-3-15 09:49
可能不会再有正统编号续作了
----发送自 Xiaomi 22127RK46C,Android 15
熊边上
发表于 2025-3-15 09:53
本帖最后由 熊边上 于 2025-3-14 20:56 编辑
Soyo 发表于 2025-3-14 20:45
ff14活跃玩家大概是百万左右,一个资料片cdkey200万就不错了吧
官方在7.0刚开服那会儿的说在线人数是历史新高,比之前萌新最多的6.0开服时还高
tamatama
发表于 2025-3-15 09:54
Soyo 发表于 2025-3-15 09:45
ff14活跃玩家大概是百万左右,一个资料片cdkey200万就不错了吧
突然想起来ff16有付费dlc应该也可以拉一些,那估计是ff7rb大头,然后ff16或者ff14这样算?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
mimighost
发表于 2025-3-15 09:55
感觉这是要被kcd2给超了,后者年底肯定能过400w
Lacsiess
发表于 2025-3-15 09:59
爱马仕不爱生活 发表于 2025-3-14 10:48
觉得不可能的,回过头看看15出货和后续销量就明白了,要我说啊,就应该保持ps5独占,就算销量再拉裤都会有 ...
但是没销量没利润公司活不下去啊
热风疾风
发表于 2025-3-15 10:29
4700 发表于 2025-3-14 00:00
拿正作的经费做复刻是这样的,觉得复刻能挑大梁,当自己宝可梦呢
哈基给木弗里克都知道爬着都要保证正统作 ...
我觉得最大的问题是一个rpg非要拆成3份 分7 8年卖,你当自己是服务型游戏啊
导致原本一作的体量疯狂注水,还不如分成上下两部来得好
泥鳅化石
发表于 2025-3-15 10:38
日本人的RPG本来只有故事讲的好,现在追求3A追的故事都不会讲了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
Rainwedell
发表于 2025-3-15 10:39
热风疾风 发表于 2025-3-15 10:29
我觉得最大的问题是一个rpg非要拆成3份 分7 8年卖,你当自己是服务型游戏啊
导致原本一作的体量疯狂注水 ...
如果是搞个正传新作你搞三部其实可以接受,内容充实断点设置合理的话大家对后面的期待只会越来越高。remake整个三部,后面什么走向大概都知道正常人不都等至尊皇家版了
ww-tsl
发表于 2025-3-15 11:50
FF16那个结尾名台词“你的最终幻想,就由我来打破”具体是什么来着?
看起来像是有意对着坂口、FF老害和整个系列说的呢。
Bieaeml
发表于 2025-3-15 12:02
熊边上 发表于 2025-3-15 01:56
这游戏一开始宣发我还是想给个机会的,但是pax east那次现场宣发直接对rpg要素避而不谈就真的觉得大事不好
...
从7.0的神人编剧来看,不缩水也没用
eulereld
发表于 2025-3-15 12:53
Bieaeml 发表于 2025-3-15 12:02
从7.0的神人编剧来看,不缩水也没用
7.0的編劇不知名,16的編劇是寫3.0的,不同人
……兩個作品連著玩我得出了小吉品味和劇本審美很奇怪有問題的結論
—— 來自 鵝球 v3.3.96
eilot
发表于 2025-3-15 13:09
热风疾风 发表于 2025-3-15 10:29
我觉得最大的问题是一个rpg非要拆成3份 分7 8年卖,你当自己是服务型游戏啊
导致原本一作的体量疯狂注水 ...
以FF7的體制,份和量斬成2~3份還是算合理,直接將它當成正傳新作來看待
問題在於7R灌水灌錯了,和主線塞了太多限時的小遊戲及有唯一入手途徑的小玩意沒法再重來(除非2周目再回來)
其實就是減法做得太差,有本事就大減米德市的劇情,7R已經沒做大地圖部份了
7R的DLC加了yuffie另一視點,算是不錯做法,如果再多貓貓、席德的彩蛋(就是只得第7區崩潰時見到貓貓出來跪到,好像還是DLC的內容),塔克斯部份如果他們有提到有神秘的黑髮前輩失蹤了,你來這些水份反而沒有問題
7RB終於做了多個地區大地圖,但全球地圖只做了一半不到,連5台都去不到
而兩集都是以14章就完
7R後半還是能控制到劇情推進,但7RB因為沒了5台部份,摩天輪後就直接去古代都+遺忙都,之後14章又是漫長的不講人話的BOSS連戰,觀感非常差
只是你做到7R這畫質水平,之後每集的期待就愈來愈高,你來到3部的話
最後一集期待只會推得更高,各評論就更不會好看
桥洞底下盖小被
发表于 2025-3-15 13:28
竟然有人吹石榴的美术,不可思议
资本剑客
发表于 2025-3-15 13:53
不至于这么低吧