当年的JRPG真流行这种反转套路啊
以为是纯架空,但突然告诉你跟现实有关联
顺便主角开着最终机甲跟最终boss单挑,在片尾曲中平安归来,这可太XG了(
到现在也喜欢用啊,暗喻幻想不就是 这是什么游戏 天空机器人?
感觉现在反而这种已经烂大街了 空岛下面是旧大陆文明也是很常见的套路设定了,天空机器人,xb2都是,甚至toa其实也是,小说末日时在干什么也是这种 这不是烂大街的设定吗。。还不如那种转生异世界但实际是未来 世界观叠嶂
比如梦枕貘的黑冢,你以为是从镰仓到未来的时间线,实际上一开始的“镰仓”时代也是现代文明解体后又循环一波的历史 初代世界树迷宫,一转遗都新宿 hamartia 发表于 2025-3-13 15:19
世界观叠嶂
比如梦枕貘的黑冢,你以为是从镰仓到未来的时间线,实际上一开始的“镰仓”时代也是现代文明解 ...
13jb也是
—— 来自 S1Fun 人猿星球最后的自由女神像 本帖最后由 hello0607 于 2025-3-13 15:32 编辑
魔法门 你以为是幻想世界 其实是宇宙飞船的自然球 你以为是恶魔 其实是外星侵略者 hamartia 发表于 2025-3-13 15:19
世界观叠嶂
比如梦枕貘的黑冢,你以为是从镰仓到未来的时间线,实际上一开始的“镰仓”时代也是现代文明解 ...
如果你说的是动画,我觉得整个故事舞台那更像是拥有多个时代外景的大型影视城
—— 来自 鹅球 v3.3.96 后启示录嘛 世界观大反转感觉...已经玩的太多了...
不知道还能有什么新意 后启示录,用烂的题材了
虽然我还是很喜欢
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 幻想作品套路一共就那么一点,只能反复转着圈儿的烂大街了,
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 星花 于 2025-3-13 19:18 编辑
不如打完后滤镜一掉,全员变成蜥蜴人,然后主角说相信后人的智慧一定能阻止预言中的末日。 这个属于大家都喜欢的设计,用一用没事。 真女生转生4也是这样呢,而且震撼的是现代的东京人幸存者们还活着 黑卷轴陶德传 发表于 2025-3-13 15:28
初代世界树迷宫,一转遗都新宿
其实我玩世界树迷宫1时一直有个疑问,主角团队是一直向世界树前进,还是一直往下走(地图标志是楼梯,这不能怪我,确实迷惑),还是一直往前也是一直往下 P-link 发表于 2025-3-14 00:14
其实我玩世界树迷宫1时一直有个疑问,主角团队是一直向世界树前进,还是一直往下走(地图标志是楼梯,这 ...
13向下走,25向上走,4和x朝着世界树走 topia 发表于 2025-3-14 00:27
13向下走,25向上走,4和x朝着世界树走
谢谢解答
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