蓝雉 发表于 2025-3-13 14:43

当年的JRPG真流行这种反转套路啊


以为是纯架空,但突然告诉你跟现实有关联






顺便主角开着最终机甲跟最终boss单挑,在片尾曲中平安归来,这可太XG了(


隔壁老黄 发表于 2025-3-13 14:45

到现在也喜欢用啊,暗喻幻想不就是

forgetit 发表于 2025-3-13 14:45

这是什么游戏

topia 发表于 2025-3-13 14:45

天空机器人?
感觉现在反而这种已经烂大街了

原来如此君 发表于 2025-3-13 15:02

空岛下面是旧大陆文明也是很常见的套路设定了,天空机器人,xb2都是,甚至toa其实也是,小说末日时在干什么也是这种

alucardcz 发表于 2025-3-13 15:10

这不是烂大街的设定吗。。还不如那种转生异世界但实际是未来

hamartia 发表于 2025-3-13 15:19

世界观叠嶂
比如梦枕貘的黑冢,你以为是从镰仓到未来的时间线,实际上一开始的“镰仓”时代也是现代文明解体后又循环一波的历史

黑卷轴陶德传 发表于 2025-3-13 15:28

初代世界树迷宫,一转遗都新宿

Hanzong 发表于 2025-3-13 15:29

hamartia 发表于 2025-3-13 15:19
世界观叠嶂
比如梦枕貘的黑冢,你以为是从镰仓到未来的时间线,实际上一开始的“镰仓”时代也是现代文明解 ...

13jb也是

—— 来自 S1Fun

topia 发表于 2025-3-13 15:31

人猿星球最后的自由女神像

hello0607 发表于 2025-3-13 15:31

本帖最后由 hello0607 于 2025-3-13 15:32 编辑

魔法门 你以为是幻想世界 其实是宇宙飞船的自然球 你以为是恶魔 其实是外星侵略者

珀伽索斯座圣衣 发表于 2025-3-13 18:08

hamartia 发表于 2025-3-13 15:19
世界观叠嶂
比如梦枕貘的黑冢,你以为是从镰仓到未来的时间线,实际上一开始的“镰仓”时代也是现代文明解 ...

如果你说的是动画,我觉得整个故事舞台那更像是拥有多个时代外景的大型影视城

—— 来自 鹅球 v3.3.96

hyde999 发表于 2025-3-13 18:13

后启示录嘛

lmclmc2 发表于 2025-3-13 18:28

世界观大反转感觉...已经玩的太多了...
不知道还能有什么新意

朋友费小号 发表于 2025-3-13 18:35

后启示录,用烂的题材了

虽然我还是很喜欢

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

杉田悠一 发表于 2025-3-13 18:59

幻想作品套路一共就那么一点,只能反复转着圈儿的烂大街了,

—— 来自 鹅球 v3.3.96

星花 发表于 2025-3-13 19:12

本帖最后由 星花 于 2025-3-13 19:18 编辑

不如打完后滤镜一掉,全员变成蜥蜴人,然后主角说相信后人的智慧一定能阻止预言中的末日。

alitonz 发表于 2025-3-13 22:58

这个属于大家都喜欢的设计,用一用没事。

yayoi801 发表于 2025-3-14 00:06

真女生转生4也是这样呢,而且震撼的是现代的东京人幸存者们还活着

P-link 发表于 2025-3-14 00:14

黑卷轴陶德传 发表于 2025-3-13 15:28
初代世界树迷宫,一转遗都新宿

其实我玩世界树迷宫1时一直有个疑问,主角团队是一直向世界树前进,还是一直往下走(地图标志是楼梯,这不能怪我,确实迷惑),还是一直往前也是一直往下

topia 发表于 2025-3-14 00:27

P-link 发表于 2025-3-14 00:14
其实我玩世界树迷宫1时一直有个疑问,主角团队是一直向世界树前进,还是一直往下走(地图标志是楼梯,这 ...

13向下走,25向上走,4和x朝着世界树走

P-link 发表于 2025-3-14 00:31

topia 发表于 2025-3-14 00:27
13向下走,25向上走,4和x朝着世界树走

谢谢解答
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