Yeelolo
发表于 2025-3-13 14:50
我比较喜欢死亡搁浅的美术设计,至于游戏我是没玩过的
chensquare
发表于 2025-3-13 14:53
小岛喜欢的美术风格,电影化剪辑手法都适合在视频平台播放呀。在B站有人气很正常。反过来说,如果流媒体没有那么发达,小岛的预告片也容易被挪到弹窗广告里去。
又让我想起了以前买UCG就是为了看那张DVD里的游戏预告合集的岁月。
佛罗伦萨
发表于 2025-3-13 14:56
不过不到200万的播放量,不算特别高吧
yth329
发表于 2025-3-13 14:56
因为岛哥哥的预告片是真时髦啊,这么多年过去了MGS系列的预告片还是难以超越,游戏可以不玩预告必须看
Meltina
发表于 2025-3-13 15:02
我是看了小岛那本MEME书,从字里行间能感受到他对老科幻故事那种义无反顾的热爱,之后我就去马上买了死亡搁浅,然后70小时一口气通关了。和那本书的感觉一样,这就是个个人风格很强烈的作品,你可以觉得不喜欢,但小岛的热情、品味、阅历都摆在那里,只要玩过就能感受到不一样。如果有人说他只会网络营销没有什么实际作品我是不同意的,不说MGS,一个死亡搁浅就足够了。
天选之子
发表于 2025-3-13 15:04
nancygreenlife 发表于 2025-3-13 14:47
挺多人是来玩合金装备精神续作的吧,结果发现是送快递
《死亡搁浅2》发售以后估计小岛组应该就会全力开发MGS精神续作了。给微软做的那个《OD》怎么看都不像是小岛组的重点项目。
放大镜
发表于 2025-3-13 15:17
1代快递金曲几乎全部由一个不太出名的小乐队完成,其中大部分还都是乐队旧作,不是专门给游戏写的
而网传版本里小岛是通过自购专辑接触到的Low Roar
所以要么是DS项目缺钱挑了个便宜货,效果远超预期
要么就是岛哥哥确实有眼光,也有将想象转化为视图的行动力
天选之子
发表于 2025-3-13 15:21
放大镜 发表于 2025-3-13 15:17
1代快递金曲几乎全部由一个不太出名的小乐队完成,其中大部分还都是乐队旧作,不是专门给游戏写的
而网传 ...
应该是两者兼而有之——缺钱的伯乐意外发现了一匹被埋没的千里马。
KYO(T)
发表于 2025-3-13 15:24
当年UCG对MGS推崇之至打下了基础
后来可乐妹骚操作导致FUCK KONAMI又助攻一波
再往后死亡搁浅又碰巧暗合疫情,热度出圈
这样的岛哥哥想不出名都难
星空下的土豆丝
发表于 2025-3-13 15:27
东方定助
发表于 2025-3-13 15:27
在小岛秀夫选择将自己喜欢的 Low Roar 乐队的《I’ll Keep Coming》加入到《死亡搁浅》之前,这支来自冰岛的乐队并没有太大的名气与收益——甚至他们大部分的音乐作品都是在主唱 Ryan Karazija 厨房的笔记本电脑上录制的,直至索尼方面向他们发来了一封邮件。
主唱 Ryan Karazija 回忆道:“索尼在一封语焉不详的电子邮件中联系了我们,希望可以提供一定的金额购买《I’ll Keep Coming》这首歌曲的版权。但索尼方面不愿意告诉我们他们要拿这首歌曲做什么。”“当时我们的情况很困难,所以我们接受了。事实证明,这是给《死亡搁浅》的。”
在第一支预告片公布以后,Low Roar 乐队的人气开始越来越高。从 Youtube 上的反馈来看,成千上万的游戏粉丝向 Low Roar 乐队发来了信息,他们因为对游戏音乐以及游戏本身的共同热爱而联系在一起。但实际上,Low Roar 乐队自己还没来得及玩《死亡搁浅》,他们正忙于与新粉丝交流,并开始了自己的巡回演唱会。
而说起那位让这一切成为可能的粉丝——小岛秀夫,则是2014年在冰岛旅行时无意中在一家音像店听到了 Low Roar 的作品,随即入坑,并最终决定将他们的音乐用在《死亡搁浅》之中。
主唱 Ryan Karazija:“我们和小岛秀夫一起共进了两次晚餐。他是个可爱的人。”
Chia
发表于 2025-3-13 15:31
B是有合作商务的,到时候会来一堆什么D君给你直播造桥。
Fuero
发表于 2025-3-13 15:35
除了作品本身影响力之外,用流行的话来说,无论是天赋异禀还是有意为之,他很会找到角度运营自己,而且是稀有的同时面向东西方+跨领域运营,这个能力于影响力是一个乘法系数而不是加法,也帮助他用极低的成本获取人脉和资源
想起当年跟刘慈欣和三体的持续互动狠狠地赚了波关注
eulereld
发表于 2025-3-13 15:39
死亡擱淺玩法挑人,有些部份為劇情和演出讓路,故事和演出中規中矩有時甚至覺得老土
但設定、美術和視覺效果真是潮啊,就喜歡那味道,感覺已經成為了我的文化記憶(MEME)
yuwe0714
发表于 2025-3-13 15:47
第一部体验挺复杂的,一开始打完感觉短板突出到过于难受了,但是随着时间回味发觉整个体验非常独特,反而还有些后悔当时没有更加细细体验,这第二部直接等pc导演剪辑版算了
clover293
发表于 2025-3-13 15:49
这个排第三是什么榜单啊
ads147147
发表于 2025-3-13 15:51
小岛写故事的能力确实厉害,如果fs是靠取巧把大纲拆碎让大家猜故事是什么样,小岛就是明摆的把设定弄一大堆,不仅讲清楚了还用了大段大段的演出,节奏还不会让人觉得不舒服,不少成熟产业的制作人都很难做得到。
心人的故事每次看都能有泪水感,但是又不会让人觉得这是在卖惨。
zxtree
发表于 2025-3-13 16:00
整天跟电影明星在一起白混的吗
sxs200801
发表于 2025-3-13 16:36
2014 E3片子 太完美了心中的最佳宣传片
Mephisto
发表于 2025-3-13 17:12
预告片好看,游戏是另一回事。当初DS刚公布的时候光看预告还以为是什么克苏鲁恐怖游戏,结果谁想到是送外卖……
魔法师lain
发表于 2025-3-13 17:13
大吗,泥潭好像连个专贴都没
—— 来自 鹅球 v3.3.96
云隐
发表于 2025-3-21 10:04
https://p.sda1.dev/22/981315eb8bac533400779677f78b4a9f/image.jpg
搬运还是官方?
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Steel.Haze
发表于 2025-3-21 10:08
讲真,除了和平行者,小岛的PV比游戏本身还要吸引人,非常抓眼。
*所以我非常高评价和平行者。
雲夢淵澤
发表于 2025-3-21 10:13
有没有可能是因为看预告片是不要花钱的
新世界的派蒙
发表于 2025-3-21 10:39
游戏可以不玩,片我肯定要看
ShionjiAliice
发表于 2025-3-21 10:40
岛哥哥确实是游戏界最会剪片子的人之一啊,哪次pv不是拉满的,顺便一提,MGS系列绝对是电子游戏历史上最伟大的游戏系列之一了,每一部正传都是精品,没有拉胯的。
kraxia
发表于 2025-3-21 12:30
岛哥哥是真有点东西的,不服不行
哪怕以最严苛的标准看他做的东西,有些方面也是世界一流而且没有代餐的
江之岛右手
发表于 2025-3-21 12:52
岛哥哥在国内都有梦女的 你们太低估日本一流网红制作人的社交属性水平了
某种意义上来说算是能蹭程度全日本第一了
当然 欣赏我岛哥哥的人都懂电影和游戏的
dddty
发表于 2025-3-21 13:16
你们太小看小岛在国内的知名度了,我不玩游戏的朋友都知道小岛(有个小眼睛日本人天天蹭我麦子叔。
kanaviz
发表于 2025-3-21 14:31
无他,片子剪的好
缺德猫
发表于 2025-3-21 15:25
1代剧情视频都是超高播放量,云麻了
trabe
发表于 2025-3-21 16:23
本帖最后由 trabe 于 2025-3-21 16:58 编辑
小岛的网红外表只是他高超游戏设计和团队管理能力的遮掩。
他什么都能做的,MGS 不提了,可以看看 MG,就已经达到了极高完成度,还搞了心跳回忆、ZOE、我们的太阳,等等,他的游戏无论表面上是卖什么的,实际上都算是挺好玩的,至少是非常忠于自己的目标体验。
死亡搁浅是最神奇的,我非常好奇他是如何在团队内取得一致,然后开发出死亡搁浅的。DS 的玩法现在看感觉只是比较神奇,但它的系统很简练,而且几乎都是过去游戏里没有的东西,这种东西要让团队明白为什么好玩很困难,不明白就很难做。
而且小岛很明白有所为有所不为,不会用过量的游戏设计去破坏意境,以扣住 L2+R2 保持稳定为例,如果让卡普空来做这个功能,怕不是需要看身形目押,但小岛就知道这里不用考验玩家的操作。
有空可以自己想想,要怎样让跋山涉水变的有意思。
Yeelolo
发表于 2025-3-21 16:33
时隔多年也是玩上死亡搁浅了,我本来以为这个送快递模拟器会比较无聊,没想到还挺有意思还是遇见的晚了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
狼影者瑞德克斯
发表于 2025-3-21 16:51
所以他未来某个时候会不会想跨行拍电影呢
穿越护城河
发表于 2025-3-21 17:53
trabe 发表于 2025-3-21 16:23
小岛的网红外表只是他高超游戏设计和团队管理能力的遮掩。
他什么都能做的,MGS 不提了,可以看看 MG,就 ...
也只能说他碰巧在次世代转型的时候找到了合适的朋友和机会。MGS项目从企划到实施到最后拿出来,这样的机会他这辈子也就那么一次。
小岛1993年通过汇报针对次世代游戏机的合金装备的开发计划,加上手上现有的太空骑警计划,当了神户办公室的领导(开发五部部长)。组了七个人,都是跟随了十几年的小弟。后来就因为阪神地震,单位搬家,才有机会把事情拖到1996年,konami自己能用动作捕捉之后开始做MGS。中间的时间还能用ps和ss版的太空骑警和snatcher填补一下空白。而且他居然能在部门重组之后重新把人聚起来。
然后到1996年后,心跳组重组又解体让开发五部体验了一下极限编程,也就是心跳的三个AVG是冈村宪明带队出去做的,小岛又没有监修这个始终是个悬案,可以了解到的是冈村带队花一年时间做出虹色的青春,小岛带二十多人用两年时间搭出MGS成品,这也是他们能力最强的时候了。考虑到konami当时社内环境一直是极端优胜劣汰,小岛组才这么杀出来,然后拿到的东西越来越多。
FFFreddie
发表于 2025-3-21 18:27
预告片剪的好看有什么问题吗
—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 15, 鹅球 v3.4.98
天选之子
发表于 2025-3-21 18:39
我觉得岛哥哥最牛逼的一点是白嫖了索尼第一方的顶级引擎,用这个引擎做出来的游戏五年后登录了XBOX平台。这可是其他索尼第一方和第二方都没有达成的成就。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
漆黑_残月
发表于 2025-3-21 18:52
索尼公关养出来的kol制作人,装逼电影化, 无聊
blackeyed
发表于 2025-3-21 19:02
B格高就是这样的,爱看和爱吹的人都会非常多
从小时候开始就没变过,小时候小伙伴会热烈讨论争论的不都是些在当时b格高的动画游戏
b格高也不是啥容易的事情,因为b格要素会过时或者被太多人抄袭后变成了贬义“装b”,小岛能整出让人耳目一新的b格就很厉害了
byisme001
发表于 2025-3-21 19:02
天选之子 发表于 2025-3-21 18:39
我觉得岛哥哥最牛逼的一点是白嫖了索尼第一方的顶级引擎,用这个引擎做出来的游戏五年后登录了XBOX平台。这 ...
索尼第一方的mlb之前哪代ps上全价卖,然后首发xgp