始终无法理解这个“生态”对MH究竟有什么意义
本帖最后由 GALLADE 于 2025-3-13 10:22 编辑我来展现比卡婊更积极更新的态度
MH嘛,我们伟大的遗老如接○累卡○通等等,时不时就会言必称2dos的路线通向多么沉浸大自然的场景,MH绝不能是一个斗技场砍怪游戏
而我们寄予厚望的荒野,是一致好评的生生又态态,应该说台阶之补诗人屎神tgy的生态大hua已经修炼到了元婴期了,高峰体验让伟大古神遗老们的多巴胺现在也还全是大脑没有褪去
那我们就来欣赏一下tgy的生物学水平:
1.没有物竞天择
无论做了再多的捕食小剧场,实际上tgy从未做出食物链食物网乃至生命的循环,狮子王真毛版都比它更懂循环 → 但屎的建模有四种写法,将来科举要考的你会吗!
趋利避害其实也就同伴被吃了草食类会跑路,沙尘暴会躲沙丘一侧这种刻板印象,反正没捕食煌雷索任打得大道都磨灭了草食类都不会被磨灭还要负责见证
顺带一提草食类跑路的速度完全不符合自然演化,一个个肥得流油没有演化出任何抵抗大型飞龙种的甲壳的同时跑路速度比人跑步还慢
但是一直以来不管你是什么龙,我草食大哥冲刺头槌碰一下你50你就必须倒地喊疼半天,我tgy爹爹说的,这样一来玩家打怪就非常有代入感,感觉到了整个大自然,整个天道,太刀出鞘的时候都有了一股大道的气息,古朴凝重而又迅捷无仑,更带有一股凌厉的血光,令人心神为之一夺,这便是赤刃刀法,谁说今不如古?我们猎人而今迈步从头越,欲穷天理有数值,锋刃霜从磨砺出,强强强强强强强。这一刀,(省略两千字AI补充的超级偏离主题因而等同于极致生态的描写,反正你代不代入不重要,我代入了,S1有800w点击)
综上,各种草食类本质就是古龙,毕竟它们就是天道就是自然的化身,亘古不灭,当然玩家不会有任何它们在挣扎自己活路的感受
2.没有繁殖和成长
除了搬蛋,这个游戏就没有出现过任何直接的求偶繁殖育儿和种群活动,更不用说观察到幼龙成长的过程,历战老龙完全是个纯打怪设定——我们有请“MH绝不能是一个斗技场砍怪游戏”er出来表演(当然了这是废话,卡婊的精力要用于检讨剧情和地图里的鸟道,怎么可能给你做出壮年的莽和老年的精明谨慎的动作模组差别)
当然了,我们也看不到背后**的生命大河蟹更不可能感受什么黑角龙差一点潮出来被打断时真正的愤怒
不多说了,MHS系列贡献了小龙出壳巨萌之姿,吹生态的玩家多半是没有全套截图的,更别说一套2名PVP宠了
3.抓小动物
恕我直言,整天出来说抓小动物放房间的是不是没玩过宝可梦?哦加上上条其实MHS也没玩过的吧
叶公好龙v2025
总结:tgy懂不懂生态我不好说,但是应该高中生物学水平是没有的,或者至少他是展现不出来的
我很怜悯某些孝子的爹就这水平,不知道当这种活了几十岁还在跳台阶玩的初中生的儿子会是什么感受
我这份怜悯是镜像神经元的功能,应该是比tgy还生态的
本帖最后由 mai6696 于 2025-3-13 10:27 编辑
我还就是喜欢斗技场砍怪。
另外,我觉得导虫是这系列最傻逼的一个东西。摸个屁的脚印。
不知道荒野啥样,我根本不想买。
求偶繁殖成长有的,在小动物那,那个蛙头鸟,甚至做了幼鸟和窝 说白了
MH就该是一个斗技场砍怪游戏玩家:我以为的生态是你要自己看出这头龙有历战伤痕,或者样子没有年轻龙的锐气,你要判断得出来这是一个老阴逼,要用打老阴逼的思路来打;啊这龙皮毛鲜亮好年轻好强壮,卧槽0帧龙车!
MH绝不能是一个斗技场砍怪游戏玩家:历战XXX,历战王XXX从没见过他喷一句话 露营龙幼崽这次还挺出圈的,我认识有人就是冲着露营龙买的
不过mh生态笑笑就好,你看这作又没岩龙了,活全家 唉锁任龙 不禁怔怔的说道 如果没有生态那和接任务直接擂台打架有什么区别?
应该是这么个心理 解构现实的环保主义。
怪猎纯纯蹭子 说来说去,不就是卡普空把力气花在所谓的生态上,粉丝就得吹生态啊,不过本质来讲只要战斗不拉跨,原本的那批人怎么都会买,那还不如把心思放在其他地方吸引更多的人咯,老玩家就是不如狗哦 只是一个吹的点吧。就像你说的并没有真的投入多少精力去做,那随便做做就有吹点,不是性价比更高了吗 有说的过去的怪物之间互动也就是了,别为了这玩意真影响玩法。 MH就应该直接弄成斗技场,什么设施全部砍掉,留个ui菜单就好了。装备什么的都不用做,直接打怪解锁,过了就直接能选择同等级的全部武器防具护石跟珠子。NPC啥的也可以省了。 mh就该做成极简游戏,毛皮什么颜色这这龙种那龙种的有必要吗,在一个简笔画正圆里火柴人打火柴怪就行了,享受最极致的动作体验
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 现在流行做里子不如做面子,每作都能刷几百上千小时的老害能有多少,更多是玩一遍通关就扔了的,那可不得把表面功夫做做好。
啊这崎岖不平宛如真实世界的地形,这一打雷把树点燃的画面表现力,这会随时间逐渐腐烂的动物尸体,这一发石头就打烂了的落石,这怪打死之后还能踩在尸体上剥取的细节。
至于后续核心游戏体验,谁管你啊,骂完记得买
反正一提生态不行,就有人出来滑坡mh就得做成纯斗技场模式。但是从来就不讲他这个生态到底有什么逼乐趣
—— 来自 鹅球 v3.3.96 意义就是卖得更多
有不少人就是觉得这些有意义啊,老实承认自己已经不是主要服务对象你的体验不重要不就得了,或者硬气点干脆不买嘛。至于什么怪猎生态,到了世界这一代,流程依旧是接任务刷怪这一套,”丰富“了一下前戏,”优化“了下系统,粉丝就已经开吹新时代怪猎了,那真搞不搞生态很重要么,受众就是要个说法而已。 怪猎遗老已成为游戏发展的最大阻碍 本帖最后由 weiduopla 于 2025-3-13 11:18 编辑
说白了MH的怪物和世界观同样也是这个IP魅力的一部分,我个人就是看了2、3代那些生态CG入坑的。
不过平心而论现在卡表的技术还是不足以完全还原那个世界的感觉,只能说适度吧。
需不需要"接任务"
是不是直接给个菜单,选哪个怪,哪个怪直接出现在斗技场更快一点? 本帖最后由 厄斯沃穆 于 2025-3-13 11:24 编辑
鹅大人 发表于 2025-3-13 11:08
反正一提生态不行,就有人出来滑坡mh就得做成纯斗技场模式。但是从来就不讲他这个生态到底有什么逼乐趣
— ...
因为生态的必要性和“猛汉为什么不做成竞技场游戏”的理由是一样的啊。猛汉的一个特色就是丰富而有魅力的怪物设计,生态就是展现怪物魅力的舞台。雷狼龙倒地能从背上捕获雷光虫,火龙居住在地图的最高点,煌雷龙打完超电磁炮头部散热期间会短暂变为弱点,这些生态表现正是构成怪物魅力的一环,也是怪物有别于其它怪物,怪物猎人有别于其它游戏的重要个性。也正因为此,生态设计,哪怕是纸糊的生态设计是必要的,因为它是舞台和基点。你顶多说部分生态设计过火破坏游戏体验表现力差,诸如以前聚魔之地山歌对唱之类的——但是否认整个生态设计本身,这就是对怪物猎人的本末倒置。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 怪猎生态设定上最大的问题就是和游戏性本身冲突,顶级捕食者满大街跑 从mh4开始弄的各种台阶爬来爬去恶心人战斗的设定真的活全家了
魂都知道BOSS房弄个大平地大BOOS,去BOSS房的路上基本跑一遍也知道路线怎么走
世界开始摸完脚印跟着导虫走都容易走丢,最烦还是各种奇怪藤曼荡来荡去,判断范围小,经常荡不准 你弄个崛起的翔虫都好
还有各种场景破坏,你要说有没有用第一次肯定还觉得挺有意思,打多了极度破坏战斗节奏
各种小动物草食系的生态谁在意啊,动不动出警哪有这么多怪
真要展示生态多做几个CG不就好了 反正MH的CG我是真喜欢看,不比在游戏里弄些奇奇怪怪的的东西好多了 厄斯沃穆 发表于 2025-3-13 11:18
因为生态的必要性和“猛汉为什么不做成竞技场游戏”的理由是一样的啊。猛汉的一个特色就是丰富而有魅力的 ...
lz说的问题难道不是生态做的太差....
生老病死一点也没体现,物竞天择除了几个固定的捕食也没看到别的
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 adretyu67. 于 2025-3-13 11:28 编辑
mh的生态其实意义就和bio里的研究员日记,各种设定里写的某项虚构科技发展历程差不多。
属于非常糊逼但是又想要塑造某种程度上合理的世界观的一环。
我觉得能同理就同理,不能接受也正常吧。
平心而论还是有在用心搞得,就是搞的太复杂变成了硬件噩梦了
这作那个陆行鸟在风音村是养殖的,雷暴季过后你会看到小陆行鸟陆续从兽栏里跑出来,动作和反馈都做得很多
MH的小动物本来被打了就分跑得快和慢,比如崛起里的波波和以前的丸鸟之类就是你一打就整群跑得飞快,说真的对MH里人物笨重的性能十分不友好,打着打着就消失在地图边界了
另外现实里的草食动物也不用跑多快,比同类快就行,一般一群动物被捕猎了会跑一下,等出现某个受害者被捕食者大快朵颐后剩下的还不是停下该吃草吃草该休息休息 傻鸟同伴被网了没反应,真是太细节了 Hanzong 发表于 2025-3-13 11:26
lz说的问题难道不是生态做的太差....
生老病死一点也没体现,物竞天择除了几个固定的捕食也没看到别的
坛友,这才是最大的问题啊
如果有人能接受几十吨的飞天蜥蜴,但却无法接受他们不信达尔文,那么这天从一开始就没法聊 本帖最后由 adretyu67. 于 2025-3-13 11:36 编辑
MH连雄火喷火都要解释成它吃多了啥石头所以能喷火,还是炎王来着??
MH的生态本质就和雄火喷火的理由一样。 其实搞笑的一点是结晶程度最高的生态魔怔人反而对游戏里的种种表现嗤之以鼻。
挥舞着着卡婊反复吃书的设定集以及访谈内容,对用游戏内生态表现说事的玩家出警,你游戏里展现的算个屁,我看过最新版的设定集跟游戏访谈,设定集里面的这个字或者访谈里说的和游戏里的表现有出入,所以是你胡说,拿着经书有最高解释权的我对。
最神秘的一点是不知道什么时候开始,一堆人开始自己编设定集或访谈里根本没有的内容,然后说是设定集或访谈里的东西讨论相关话题时压别人一头,欺负别人只玩游戏不懂日语不会去看那些乱七八糟的东西。
搞笑的是这些胡话有很多在国内流传地很广,从而衍生出又一堆狗屁倒灶的事。 看之前掌机作品的开头CG动画就行
真拿武器抡怪脸的时间占比很少的
他们就想做成那样(看着像) Hanzong 发表于 2025-3-13 11:26
lz说的问题难道不是生态做的太差....
生老病死一点也没体现,物竞天择除了几个固定的捕食也没看到别的
因为生态归根结底是配角啊
生态表现是体现怪物魅力的道具与舞台,这个关系里显然怪物才是那个需要主力展现的对象。像lz说的那样完全仿照现实环境把生态当做主角来做,才是本末倒置吧?
怪物猎人里的生态必不可少但又不能喧宾夺主,这个平衡确实很难掌握,可以说卡婊也没那个能力做到精妙绝伦,破坏了游戏体验该喷就喷;但是话说回来,“生态不做到极致就没有做的必要”这种说法,又何尝不是滑坡呢?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 按哥特王朝重制还是哪个wrpg的宣传视频说法是让玩家觉得野怪和npc都有自己的生活,少了通马桶的主人公也没差的游戏世界才真实 不可避免 发表于 2025-3-13 11:35
其实搞笑的一点是结晶程度最高的生态魔怔人反而对游戏里的种种表现嗤之以鼻。
挥舞着着卡婊反复吃书的设定 ...
你怎么能说出我们百万up主艾○巴○天天胡说八道式“考据”专门骗没有任何调查能力的小白这种真相呢 月迅总没有任何生态了吧,星天月地也没有魅力是吧
这一招我也会,MH的生态和宇宙的存在挂钩,所以你出来喷生态就是想毁灭宇宙 厄斯沃穆 发表于 2025-3-13 11:18
因为生态的必要性和“猛汉为什么不做成竞技场游戏”的理由是一样的啊。猛汉的一个特色就是丰富而有魅力的 ...
你举例的都是大型怪物的生态,而且生态多少要有跟环境互动的部分,你说雷狼背上共生我还可以举例更多比如潜口龙下潜可以用鱼竿钓吊起来、重甲虫通过体液捕获控制彻甲虫,我觉得是生态,虽然很糊逼但是是很有趣的部分,不过这些设计都是多少年前的了?
至于你说煌雷龙算机制还是生态我觉得很难讲。如果他过热了找地图上的其他小型怪物顶住散热我觉得可以算
—— 来自 鹅球 v3.3.96 浅口龙这种可以喂爆弹钓鱼的设定真的有意思多了 总的来讲追求的是一种既不太复杂又不太简单的中庸之道。
真实感根本没在追究的。
你让他们去玩2dos的温暖季繁殖季和寒冷季他们根本吃不消。 Hanzong 发表于 2025-3-13 11:26
lz说的问题难道不是生态做的太差....
生老病死一点也没体现,物竞天择除了几个固定的捕食也没看到别的
除了专门做这种的那种狩猎游戏,哪个游戏能给我生老病死的生态圈做出来,你用这个。来讲那不是纯纯的苛责吗?塞尔达小怪也挺生态,做得出来吗?宝可梦能做一个野外的完整孵化过程出来?还是魂里能看到一个npc从小长到大?