这种色调风格算不算旧JRPG画风?
抖音里看到说这种AI风格是旧经典JRPG画风,但总觉得像是偏海里的?上色太亮了,那个时代风格会更骗柔和一点 90年代的赛璐璐画风。那时主机还没那么强的算力,大多是pc98/dosv上的游戏
后者你懂的,遍地18x 除了脸没那么棱角分明,这画风其实很鸟山明啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96 机能所限吧 没有那么多种颜色 只能表现这样的效果 色域还是太广了,转成256色差不多 这种油油的打光比较复古吧。日本的现代画师都有点超自然的。
但是色彩和形变程度都不像上个世纪的。
主要是人物头发蓬松,人体体积感比较高,面部也比较立体
高光阴影更加分明,色彩对比度较强烈 其实没什么勾是这种赛璐璐画风的……90年代机能不够都是像素,等ps1世代的时候大厂又开始玩3D了 本帖最后由 whzfjd 于 2025-3-13 01:48 编辑
那个年代的 TV 动画,里番(OVA 动画),PS 之后 RPG 的人设和手绘过场动画就是同一个产业链啊
一堆这种土黄土黄的色块画风。
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参考这个颜色可能更适合一些 AI风吧
梦幻模拟战那种漆原智志的画风才是动漫和游戏都比较流行的画风 JRPG好像比较少搞这种画出全身的插画 印象中没有哪个JRPG接近这种。 海里的也不是这风格吧
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考虑到那个年代海里的很多pc98上发行,不应该是这种用不同的点阵表现出颜色过渡的色调风格吗 人物更接近欧美人画日式的那种画风 本帖最后由 绿冰 于 2025-3-13 10:19 编辑
跟JRPG几乎不搭边,要说的话是算上世纪恋爱模拟游戏的画风(全年龄和18X的都是)
如同上面说的,PS1之前家用机和掌机根本跑不出这种画面,PS1开始由最终幻想7领头又开始全面转3D和过场动画了 哪怕说是旧AVG画风也比旧JRPG要合理。 《16bit的感动》 80年代赛璐璐风
JRPG不可能,SFC年代的JRPG压根没条件给你上这种全身立绘,PC98的AVG倒是差不多。 这不是pc98上各种美少女游戏的风格麽,旧JRPG给你个头像就算不错了。 GALGAME ps里面转256色,再加个网格滤镜看看,在拉屎,一会儿试试
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