为什么很多美版游戏要改成X键确定○键取消?
这个问题困扰我很久了,是为了符合美国人的按键习惯?还是为了体现除了语言,还有其他与日版的不同?无论如何我也不明白用X来表示确定的做法,貌似有些美国原创游戏反而不是这样的。 是为了平衡按键使用率,延长手柄质量 这要问缩尼了,都是它干的 原帖由 fenrir 于 2006-10-16 10:38 发表是为了平衡按键使用率,延长手柄质量
不可能,日本人就没多少玩美版游戏
如果是国内那还勉强说得通 楼上的真没有幽默感………… 记得以前S1讨论过这个问题。 从SFC时代美版就是不一样的,PS继承过来了 不对,SFC的美版和日版是一样的 FF7和FFT还是日版键位
FF8改了,就中间那段时间 A确定,B取消.
也只有索你这种SB才想的出X确定 东方人习惯图形O是确定,图形X是取消
美国人觉得X型像个做记号的确认标记,O太空洞了像取消。 ……看来只有索尼自己清楚了,没玩过NGC和XBOX,这2台主机上的日美版游戏也有按键的改变么? 你高中物理是怎么学的,在物理的电学图标里,X是进入方向的,O则是出来方向的,所以套到游戏里,X就是进入游戏,选项而O则是出来 高中物理有这讲法?我学了大学物理都没讲过这个啊 没别的,游戏不同的要素太少.......他Y的装B.........:vampire: 原帖由 杨加斯 于 2006-10-16 11:05 发表
高中物理有这讲法?我学了大学物理都没讲过这个啊
有的……不过物理那个讲法里O中间有一点 话说很多美版欧版游戏都是X确定三角取消............... 有些美版游戏是 叉确定 三角取消
又作何解 就是这么回事 我说你们真的没见过欧美国家的单据么。。。
多选框的选择都是直接打叉的,就像中国人单据上习惯打勾一样
按键的使用上也是根据欧美用户的反馈而修改的,因为很多人下意识就是按叉确定
如果PS手柄上叉和三角调换位置,那依然是按叉确定,人家就是认准了叉确定你能怎么样,谁让你手柄上有个常用键是用叉来标志的呢?指责索尼的只能说在设计手柄按键的时候确实没考虑到欧美用户的这个习惯。
说什么需要沿袭SFC的设定更是扯淡,这个问题我觉得可以结了 原帖由 国见比吕&野田墩 于 2006-10-16 11:32 发表
记得上次讨论有人帖了个手柄图,说是早期美版PS的X和O的位置是对调过的,后来虽然调回来了,但是游戏里没改。
不过觉得海涛哥的图更有说服力
这种图谁都可以做 原帖由 国见比吕&野田墩 于 2006-10-16 11:32 发表
记得上次讨论有人帖了个手柄图,说是早期美版PS的X和O的位置是对调过的,后来虽然调回来了,但是游戏里没改。
不过觉得海涛哥的图更有说服力
94年的家游封3 因为拇指的习惯位置 圈的位置靠外 拇指要歪过去才能按到 而握住手柄后拇指的自然角度是在方块-叉子一条线上的 但是为什么不用方块用叉子做确定我不知道 照楼上的说那为什么日版都是圈确认?FC时代开始就是A确认,那个键的位置似乎更不符合拇指的习惯…… 他那是老鼠手,和人手有区别,自然握住PS/2手柄时,大拇指应该是在圈键上方,按X倒要大拇指往下动动 话说这还是要看习惯,手型也有影响
我握PS手柄的时候一般拇指会放在框键上,玩WE的时候一不小心就射了……:awkward: 欧美人的手和亚洲人的手相比本来就大,而手柄大小不会变化,越大的手握住手柄之后拇指就越向内,按圆圈也就越不方便 你看叉盒的美版手柄 亚洲人握着会觉得非常塞手 手柄两边很直 握住后手腕更向外张 这样A键的位置就可以向外挪 按键更长 适合欧洲人手的大小 原帖由 杨加斯 于 2006-10-16 13:53 发表
他那是老鼠手,和人手有区别,自然握住PS/2手柄时,大拇指应该是在圈键上方,按X倒要大拇指往下动动
你自己回去握握 大拇指指跟在叉子上 指腹在方块上 都别扯了,
去没收世界做1次飞空艇,看看老美是怎么使用o和x来表示出发和目的地的 老子wow玩了2年多 没发现这个和手柄有任何联系 况且那也不是个圆圈 是圆圈中间有个点 美国人喜欢X,日本人喜欢○:proud:
美国人可以和日本人说:“我XX你的○○”:vampire: O = 正确X = 错误
这个是日本人搞出来的吧... 原帖由 tonyunreal 于 2006-10-16 17:32 发表
O = 正确X = 错误
这个是日本人搞出来的吧...
这好象是继承中国古代的传统....以前要选定榜单上名字的时候都是画个圈
但中国现在已经用的是西方的√和×
日本还是沿袭以前的传统 我觉得这问题没什么可争的
看看现在绝大部分的动作游戏 主攻击键都是□,×不是跳跃就是闪避什么的,R1一般是锁定,这几个都是手按着最舒服的键也是使用频率最高的键
再看看gt4 默认键位□刹车,×油门,○是手刹有点常识的都知道手刹的作用很小,除非你是FF车爱好者并且是powerslide狂至于为什么□是刹车 因为刹车对于一个车手来说作用和油门不相上下,某些赛道比油门的使用频率都高,所以就放在了更容易按到的□上,还有一个原因就是□刹车×油门的排布和真车的刹车油门的位置相似 玩起toe-heel来感觉更真实点
其实现在日本做的很多游戏都圆滑地将×/○都作为确定,而□/△都作为取消,这也说明了×和□是更符合人体工学的的键位
[ 本帖最后由 AngelicTears 于 2006-10-16 18:08 编辑 ] 其实现在日本做的很多游戏都圆滑地将×/○都作为确定,而□/△都作为取消,这也说明了×和□是更符合人体工学的的键位
也就男猛攻这么办 FC手柄最高~~左取消右确定~~
PS:根据手形来说放置时间最常的那个键就是确定
[ 本帖最后由 AD209 于 2006-10-16 20:00 编辑 ] 原帖由 Pluto_Shi 于 2006-10-16 19:25 发表
其实现在日本做的很多游戏都圆滑地将×/○都作为确定,而□/△都作为取消,这也说明了×和□是更符合人体工学的的键位
也就男猛攻这么办
去年的兽王记也是这么排建的。。。。 原帖由 Pluto_Shi 于 2006-10-16 19:25 发表
其实现在日本做的很多游戏都圆滑地将×/○都作为确定,而□/△都作为取消,这也说明了×和□是更符合人体工学的的键位
也就男猛攻这么办
vf4evo也如此
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