趁着Chrono Trigger30周年,聊点补完体验(轻微剧透
去年五一补的CT,这游戏真他娘的令人赞叹。先说一点,节奏,我觉得这是CT最突出的长板。[探索—战斗—剧情] 的节奏配比太出色了, 第一次玩jrpg全程没有任何一个部分是捏着鼻子忍下来的,这点放在当今jrpg里也算是拔尖的吧。
光田康典的音乐已经被吹了很多年了,不说风之憧憬和青蛙主题曲,第一次听到时之回廊,模拟钟声营造除的行进感和回环感太妙了。
战斗体验算不上好,但好在难度低,不刷等级也不会卡关。
最后说说剧情,全程几乎没有凑字数和灌水,虽然王道但王道得恰到好处。CT的剧本算不上深刻,但这种跨越千万年的故事,回味的时候有种微妙的隽永感。
几个重要的剧情爆点,情感给的非常到位,青蛙拔剑 树下拥抱 绿之梦,这些桥段的温度透过古典的像素美术,到现在我都能回忆起来具体画面。
结局也不会过分煽情,CG里划破天际的蒙太奇完全称得上艺术品。
总之相见恨晚,虽然晚了三十年才玩到,但已经是我心里jrpg的top了
穿越时空三部曲 时空之旅CT 时空之轮CC 魔力宝贝CG 永远的春天 发表于 2025-3-11 17:23
穿越时空三部曲 时空之旅CT 时空之轮CC 魔力宝贝CG
魔力宝贝是ENIX的,都不是一个社的 三作可以说都是两社合作就是了 那个年代的JRPG好像都喜欢淡淡的收尾,营造出一种意犹未尽怅然若失的感觉 前几天刚开始玩 玩了二十分钟找了个攻略看了下发现干了一大堆不能干的事直接退出游戏去玩ff5了
—— 来自 OPPO PHN110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 soul-neo 于 2025-3-11 22:15 编辑
我猜是在广场做了很多不能做的事吧,实际影响不大,也就一个微不足道的小分支。 这游戏的演出也是一绝,像素小人简单几个动作能让一个场景变得栩栩如生。而现在很多3d模型都做不到这一点,只能在人物表情、动作活跃度上下功夫,看起来似乎很活泼,很能动,但没有一点当年这些老rpg的韵味 搭车问一下,steam版怎么才能模拟出这种CRT的画面? Viscum 发表于 2025-3-11 22:32
这游戏的演出也是一绝,像素小人简单几个动作能让一个场景变得栩栩如生。而现在很多3d模型都做不到这一点, ...
对,许多夸张到搞怪的动作,单看甚至有点搞笑,但代入之后的表现力太强了 cppaaliu 发表于 2025-3-11 22:06
前几天刚开始玩 玩了二十分钟找了个攻略看了下发现干了一大堆不能干的事直接退出游戏去玩ff5了
—— 来 ...
正版攻略受害者。 其实根本不用鸟这些玩意。 平成年代各种rank,霸榜第一,可不是吹的。😂😂
二周目开始还能玩很多奇怪的结局。
个人经历中,心中地位最高的两作,菲菲6和ct。 cppaaliu 发表于 2025-3-11 22:06
前几天刚开始玩 玩了二十分钟找了个攻略看了下发现干了一大堆不能干的事直接退出游戏去玩ff5了
—— 来 ...
那是彩蛋,不是正餐,正常流程哪有会那么多要求 节奏真的好
再想想同社最近的7re和7rb那稀烂的节奏 leisurecrab 发表于 2025-3-11 22:58
搭车问一下,steam版怎么才能模拟出这种CRT的画面?
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2153899shaderglass 就游戏素质来,ct说是顶尖的。
就情感上来说,还是更喜欢二代cc。。。 没错,青蛙劈山那段音乐是真棒啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96 cppaaliu 发表于 2025-3-11 22:06
前几天刚开始玩 玩了二十分钟找了个攻略看了下发现干了一大堆不能干的事直接退出游戏去玩ff5了
—— 来 ...
没啥吧,记得就是箱子从后往前开,当然第一次玩肯定会误开了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 节奏真的太好了,不练级正好全程都处在一种不是很难但又略有挑战的难度上,基本没见过其它jrpg这么舒服
—— 来自 realme RMX3370, Android 13, 鹅球 v3.4.98 喜欢CC 11-- 发表于 2025-3-12 08:01
没错,青蛙劈山那段音乐是真棒啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
而且当时因为技术原因改用动画播片,现在看起来反而有种怀旧的美感 helix 发表于 2025-3-12 08:32
节奏真的太好了,不练级正好全程都处在一种不是很难但又略有挑战的难度上,基本没见过其它jrpg这么舒服
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而且没有任何马桶,结局前的几个支线都太好了 那么,现在补票的话,是直接上SFC原版的汉化,还是后面nds出的复刻好呢?好像还有个手机版的。
主要在移动设备上玩。 gdx9900 发表于 2025-3-12 15:20
那么,现在补票的话,是直接上SFC原版的汉化,还是后面nds出的复刻好呢?好像还有个手机版的。
主要在移动 ...
NDS复刻版比SFC原版加了东西,还多了个新结局可以和续作CC连上。
手机版和Steam版都是以DS版为基础的移植。 很高兴看到不只一个人认为节奏才是CT最有价值的方面,似乎CC在這方面沒能繼承,而且还奇特地觉得同伴数量才是需要加强的方面? gdx9900 发表于 2025-3-12 15:20
那么,现在补票的话,是直接上SFC原版的汉化,还是后面nds出的复刻好呢?好像还有个手机版的。
主要在移动 ...
SFC版=PS版(比SFC版就多了点过场动画和鉴赏模式);NDS版=手机版(ISO和安卓)
= PC版(应该是……)。部分装备是NDS版才新增的。
贴吧攻略大佬的总结 龙之圣域警告 gdx9900 发表于 2025-3-12 15:20
那么,现在补票的话,是直接上SFC原版的汉化,还是后面nds出的复刻好呢?好像还有个手机版的。
主要在移动 ...
大差不差,新增加的迷宫不打也行,主线就很足够了,怎么方便怎么来 f0rest 发表于 2025-3-12 01:09
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2153899shaderglass
感谢,试了一下效果真不错! 还不出复刻吗
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