咨询一下关于屏幕分辨率、整数缩放以及四合一像素的问题
有在网上看到过一些说法,高分辨率的屏幕设置为一半宽高可以做到整数缩放、四合一像素之类的,游戏帧数高上去还能保持清晰。但实际试了下效果不好,是这些说法有问题还是需要什么特殊设置吗。感谢。本帖最后由 obiy 于 2025-3-10 23:47 编辑
是这些说法有问题。
输出分辨率不够时,屏幕有自己的缩放逻辑。显示器这种东西当然不会特别适配四合一像素。电视可能会适配常见片源的低分辨率。
游戏内的设置主要是两个方面,一个是全屏模式,一个是分辨率设为一半宽高。游戏外需要将显卡缩放模式设为整数缩放,这个模式绿厂首发,现在红蓝厂也都支持了。
整数缩放当年的讨论贴(点击前往),在这个功能推出前,人们都以为分辨率设为一半就能自动四合一,实际上这么简单的缩放模式这么晚才实现
整数缩放后显卡喂给屏幕的分辨率始终是最高的,屏幕只需要原样显示满分辨率的图像,显卡要处理的那可就多了
无边框窗口的缺点就是非最高分辨率会有模糊,这就不知道为何了 是不是留黑边啊,屏幕小了当然就清晰了(
N卡开整数缩放,游戏再设个不能整除的全屏分辨率,就有黑边了 本帖最后由 obiy 于 2025-3-11 00:12 编辑
暴论:GPU性能严重不足拖累高分辨率显示器普及。
搞得显示器厂商也摆烂,4k游戏显示器一个比一个贵,毕竟愿意掏上万买旗舰游戏卡的客户,根本不介意再掏上万购买显示器外设(李成儒语气)
https://p.sda1.dev/22/1f5ebc3c8671b4540ae5116c2c267fbe/image.jpg 本帖最后由 伊克路西安 于 2025-3-11 00:00 编辑
整数缩放清晰是清晰了,ppi缩到1/4之后大果粒观感上烂也是正常的
没有强迫症的话就没有非用整数缩放的理由,对于新游戏,开dlss srfsr4 xess tsr就行,老游戏,通过magpie和小黄鸭在外部拉伸,对于视频,使用madvr/mpv/vsr都可以改善视频与屏幕分辨率不匹配的缺陷
—— 来自 鹅球 v3.3.96 除了像素风老游戏,没必要搞啥四合一 好像是LTT还是谁说过,四合一这种缩放的效果就是大果粒,只适合像素风的画面
—— 来自 Haoqing M8, Android 14, 鹅球 v3.4.98 先去看看 27' 4K 开 200% 和 27' 1080P 100% 的差距
四合一就是前者变成后者而已,清晰度不会变好 4K开1080P大果粒还不如开1440P NIS锐化 还是调游戏内渲染比例吧,跟调分辨率一个效果,但UI还是原生分辨率会更清晰。 真有用早就默认开了 整数缩放是给像素风游戏用的,让像素清晰,现在 3D 游戏用 DLSS 或者游戏内的渲染百分比调节就够了,可以保证 UI 清晰内容也舒服
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