见证了楼主从兴奋走向迷惑与破防的过程 相信市场的大手
战神系列整体就是在进步
北欧两部的变革绝对利大于弊
尤其别听老登吹老战神演出秒杀新战神
老战神的视角表现力上来就输了
表现力差距大概是智慧的再现和野炊王泪的差距 本帖最后由 泰坦失足 于 2025-3-11 09:23 编辑
老战神就没玩过升天. 这么差的吗. 不过再差也不会比战神5那个儿子逛森林差吧. 更气的是我打完那章节PS5就坏了, 我不要再打一遍啊
看了下gameplay视频感觉还行, PS3实机画面都不错, 更别说模拟器的4k了, 比逛森林强多了. 顽皮狗/圣莫尼卡 PS3上做出这种视觉奇观, 然后PS5上就开始教育玩家. 令人感慨. 这么一对比, 343只是能力不行, 懒, 贪婪. 唯独没想着我们第九艺术要怎么怎么教育玩家. 升天主要是和3比起来就像是3的一个dlc或者mod,没有新东西也让人留不下印象,而且当时出升天最主要的目的是为了推彼时谁都想插一脚的多人玩法,现在甚至没人记得 本帖最后由 熊边上 于 2025-3-10 20:42 编辑
这游戏我就记得发售没几天就发布了调低难度的补丁,在某关每打完一波敌人就给一次补给
其它就什么都不记得了,感觉就是可有可无的老战神 我先看到这个贴
然后在第二页看到LZ兴冲冲弄好模拟器配置
不厚道的笑了
x3c 发表于 2025-3-11 00:13
升天是老战神系列里最烂最没有存在感的一作,PSP的两作都比这个好
其实psp两作的质量还可以的,就我个人的游玩体验,除去开创性来看,斯巴达之魂普遍优于初代 战神升天单人模式没啥可说的,他那会儿的重点是联机。联机我觉得还算好玩吧,但我也没打过几盘,不知联机有啥别的粪点 战神3拳打波塞冬,手撕阿波罗,趴在泰坦身上爬山那场面,北欧农家乐怎么也比不过吧
挑了一个最差的战神玩 据说升天耗尽了PS3的机能极限,是不是真的 个人觉得战神应该从PSP开始,1+2根本不行,画面不行,按键设计不行 3代已经把演出做到了极致。到了升天,这种小打大的演出实际审美疲劳的很厉害了。4代开头的巴德尔一战,强化动作元素,build起码路子是对了。 natt 发表于 2025-3-11 12:46
个人觉得战神应该从PSP开始,1+2根本不行,画面不行,按键设计不行
这还是算了。主机正作从规格和内容上比PSP那两作还是强多了,当年首发玩的1,体验直接拉满,那时候的我概念里欧美人的动作游戏还是农夫三拳粗制滥造的刻板印象 无动于衷 发表于 2025-3-11 12:41
据说升天耗尽了PS3的机能极限,是不是真的
蛇道即时演出那里据说榨干了ps3 战神3通关了,4打到龙那里然后没兴趣了 别的就不说了,QTE是最烂的设计。 只玩过ps2和psp上的,体验极度之差。 新战神我觉得光那个把视角控制作为游戏操作的一环就不配和老战神比了,盯着屏幕边上的箭头变色傻逼一样 无动于衷 发表于 2025-3-11 12:41
据说升天耗尽了PS3的机能极限,是不是真的
刚到菜单风扇就开始嚎叫
— from S1 Next Goose v3.4.98 你这和玩了忍龙3就喷忍龙系列是垃圾游戏有啥区别 还好我就玩过战神3,只有简单难度,狂点三角就通关了 升天我记得最深的就是在大蛇上打小兵,还没打完就给我拉镜头,简直无敌了 wtyrambo 发表于 2025-3-12 12:31
新战神我觉得光那个把视角控制作为游戏操作的一环就不配和老战神比了,盯着屏幕边上的箭头变色傻逼一样 ...
前一段忍龙吧有新人发帖提问,说自己已经在努力控场了怎么还是打不过。众人分析来分析去,结论是你光顾着控场,忘了最重要的杀敌手法,迅速减员就是最好的控场。
玩动作游戏总得跑位、聚怪、最大化招式打击范围,你能盯着箭头变色再去应对,说明你杀敌、走位、聚怪至少有一个出问题了。 老战神那套已经做到头了,画面和玩法都是。
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