轻小说《一觉醒来坐拥神装和飞船》宣布动画企划进行中
【壁姐姐的资讯箱】
リュート担任原作、鍋島テツヒロ负责插画的小说《一觉醒来坐拥神装和飞船,我决定以买一套独门独户的房子为目标作为佣兵自由地活下去》宣布动画企划进行中,详情待后续发表!
【STORY】
清醒过来时,发现居然身处太空中。看来这个世界好像和自己极为热爱的游戏十分酷似。
「幸好,爱用的宇宙飞船玤具有超高规格的性能。有了它,当佣兵赚钱毫无难度。之后在偏远小行星上买栋房子,享受悠哉度日的生活吧!」
才这么打算,却偶然地救了欠一屁股债的美少女!
电玩痴在异世界大显威能!和美少女们搭乘超强性能宇宙飞船大显身手的「我的实力超强」系异世界宇宙奇幻故事!
这部的游戏原型好像是群星来着? lxlyandccc 发表于 2025-3-10 18:47
这部的游戏原型好像是群星来着?
非常的杂,小说非常有意思,虽然是合格厕纸,但作者玩的不是一般的多
整体结构是仿照精英:危机,但背景设定和很多细节是什么都有,从群星到EVE,WEB版本连EVE的空间站和地面的两套经济循环都有抄
我很推荐科幻迷看看
PS.其实EVE也是基于精英这个游戏的设定 比起群星更eve一点吧,但看漫画感觉就是这背景主角百战百胜赚了一大堆钱不愁吃穿搞得背景就没啥意义了,希望军官动画人设好看点吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 lxlyandccc 发表于 2025-3-10 18:47
这部的游戏原型好像是群星来着?
进空间站补给一股子EVE的味道 作者是EVE玩家 度假星球篇之后就是流水账了,不过胜在题材特殊 本帖最后由 哈利谢顿 于 2025-3-10 19:02 编辑
kyonkoism 发表于 2025-3-10 18:52
比起群星更eve一点吧,但看漫画感觉就是这背景主角百战百胜赚了一大堆钱不愁吃穿搞得背景就没啥意义了,希 ...
大背景基本就是抄群星的,或者说是基本的SF要素大杂烩,实际我蛮推荐WEB版本的,看的出来作者玩的非常的多。
PS,活久见了,早年我看好的认为不可能的玩意全开始动画了,结果边境圣骑士做烂,严肃航天题材的吸血鬼登月也做得一塌糊涂,骸骨骑士一般但没下文了
现在轮到宇宙飞船买房子咯
不知道什么时候轮到边境老骑士和翼之归处 还以为同作者那本《29岁单身汉在异世界想自由生活却事与愿违!?》会先动画化呢 哈利谢顿 发表于 2025-3-10 19:00
大背景基本就是抄群星的,或者说是基本的SF要素大杂烩,实际我蛮推荐WEB版本的,看的出来作者玩的非常的多 ...
请问书籍版和WEB版的差别大吗?没啥区别的话我就看WEB版了 lxlyandccc 发表于 2025-3-10 19:34
请问书籍版和WEB版的差别大吗?没啥区别的话我就看WEB版了
WEB版本重新编辑了一下,部分内容加料了
但我们看的多是贴吧大佬的WEB版本 yanjunle 发表于 2025-3-10 19:33
还以为同作者那本《29岁单身汉在异世界想自由生活却事与愿违!?》会先动画化呢 ...
这本有翻译吗?好像没见过 之前听到动画化消息追到连载进度,这部后宫们还挺有个性,男主也不ed。不过动画做不到妻妾成群的部分,有点可惜。 一个季度应该就做完第一章吧,到不了萝莉出场 月夜凝雪 发表于 2025-3-10 19:44
一个季度应该就做完第一章吧,到不了萝莉出场
顶多到医疗殖民地打完怪物吧 哈利谢顿 发表于 2025-3-10 20:14
顶多到医疗殖民地打完怪物吧
文库版两卷就是web的第一章 这漫画看着挺有趣的,有没有啥游戏是类似题材或者感觉的 忽克連 发表于 2025-3-10 21:00
这漫画看着挺有趣的,有没有啥游戏是类似题材或者感觉的
精英:危机,EVE,自由枪骑兵,群星 eve我知道是网游,其他几个有类似漫画里那样操纵少数角色和船只在宇宙和各个行星冒险升级的吗 本帖最后由 哈利谢顿 于 2025-3-10 21:20 编辑
忽克連 发表于 2025-3-10 21:08
eve我知道是网游,其他几个有类似漫画里那样操纵少数角色和船只在宇宙和各个行星冒险升级的吗 ...
自由枪骑兵和精英危机,但都是老游戏
要么是星际公民
【Elite:Dangerous | 世界人民大团结的饱和式太空救援-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sMtVNzj
不就是失落的宇宙 哈利谢顿 发表于 2025-3-10 18:51
非常的杂,小说非常有意思,虽然是合格厕纸,但作者玩的不是一般的多
整体结构是仿照精英:危机,但背景 ...
啥玩意?EVE上线比精英危机早了快有10年吧,你要说精英有参考EVE还差不多。
EVE03年发行,精英危机第一个版本是14年? cwbn 发表于 2025-3-11 09:37
啥玩意?EVE上线比精英危机早了快有10年吧,你要说精英有参考EVE还差不多。
EVE03年发行,精英危机第一个 ...
CCP访谈说的是,93还是94年精英的前作对他们影响很大,这访谈B战有,我去找一下子
精英危机是后来的
精英的第一作,发布于1984年,是David Braben和Ian Bell一起创作的。在那个时代都是吃豆人Pac-Man这种游艺机游戏当道,2D的图像,3条命,玩个10分钟的那种。所以精英在那个时候,是很跨时代的作品。在第一代精英游戏里,你扮演Jameson指挥官,一艘眼镜蛇MkIII型飞船的舰长。在第一作里,已经是个沙盒游戏的雏形了,有2000多个星系,你可以贸易,打海盗做海盗,打外星生物, 等等。精英第一作已经由粉丝移植PC。
第一作游戏还有本背景小说,你还可以在Ian Bell的网站上读这篇作品,叫《Elite: The Dark Wheel 》
David Braben在1993年发行了精英的第二作,叫前线:精英2(Frontier: Elite 2)。第二作里故事就发生在人类真实所在的银河系了,游戏里的星系很真实的在模拟银河系。而且,游戏里还正式加入了联邦和帝国这两个势力。你还可以用DOSBox模拟器来跑前线:精英2。
第二作精英也有自己的设定集小说,这里面的一些设定也会被用在最新的《精英危险》里。
David Braben在1994年创立了Frontier Developments这家游戏公司(也就是现在精英危机四伏的开发商),在1995年他又发行了精英系列的第三作,叫《前线:首次遭遇》 (Frontier: First Encounters)。这一作里加入了第三个势力:联盟。(一共三个人类势力:联邦,帝国,联盟)。这一作也可以下载到,用DOSBox模拟器玩。但这一次发行的很仓促,问题很多很多。同样的,《前线:首次遭遇》也有自己的设定集小说 哈利谢顿 发表于 2025-3-11 09:43
CCP访谈说的是,93还是94年精英的前作对他们影响很大,这访谈B战有,我去找一下子
精英危机是后来的
妈耶,这玩意我记得还号称是无人深空的原型作来着 cwbn 发表于 2025-3-11 09:46
妈耶,这玩意我记得还号称是无人深空的原型作来着
欧美科幻和奇幻游戏一团浆糊,相互学习很多(GW和玻璃渣就是)
我看的材料也有一定问题,我记忆里看的老外做的视频直接把CCP说学习八十年代游戏等于学精英危机了
CCP的人是说过学习其他游戏,但也不一定是精英危机,叫DS快速找了一下:
是的,CCP Games开发的《EVE Online》在设计历史上确实与《精英》(*Elite*)系列存在渊源,尤其是在太空沙盒理念和开放世界设计上受到了早期《精英》系列的启发。虽然未直接提及“精英危机”(可能为《精英:危险》*Elite: Dangerous*的误称),但《精英》系列作为太空沙盒游戏的鼻祖,对后续同类作品(包括EVE)的底层设计逻辑产生了深远影响。以下是关键分析:
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### 1. **《精英》系列的历史地位与EVE的关联**
- **《精英》初代的奠基作用**
初代《精英》诞生于1984年,由David Braben和Ian Bell开发,是史上首个开放世界太空模拟游戏。其核心设计——如自由探索、贸易、战斗和玩家自主选择目标——为后来的太空沙盒游戏树立了标杆。尽管《EVE Online》的开发者CCP Games并未在公开访谈中明确引用《精英》作为灵感来源,但两者的核心理念高度一致:**赋予玩家绝对自由,通过复杂的社会系统与资源管理构建动态宇宙** 。
- **《精英:危险》与EVE的时间线差异**
用户可能混淆了《精英:危险》(2014年公测)与《精英》初代。实际上,《EVE Online》于2003年发布,远早于《精英:危险》。但《精英》系列作为一个跨越数十年的IP,其初代作品对EVE的设计思路影响更为直接。例如:
- **无缝宇宙与玩家主导的经济系统**:EVE的单一服务器架构和玩家驱动的市场机制,与《精英》早期对“真实宇宙模拟”的追求一脉相承。
- **无固定剧情线的开放结局**:两者均摒弃传统线性任务,强调玩家创造故事。
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### 2. **EVE对《精英》系列的继承与创新**
- **从单人体验到多人沙盒的跃迁**
《精英》初代为单人游戏,而EVE将其核心理念扩展至MMO领域。例如:
- **社会系统与玩家政治**:EVE通过军团、联盟和跨星系的权力斗争,将《精英》的自由探索升华为“群体协作与对抗”的复杂生态。
- **硬核惩罚机制**:EVE的“炸船”机制(舰船损毁后永久失去)延续了《精英》初代的高风险设计,但通过多人互动放大了其戏剧性。
- **技术限制与设计取舍**
《精英》初代受限于硬件性能,采用程序生成星系和简化战斗机制,而EVE则通过服务器集群实现了数千玩家同屏交互,并以技能树和长期角色成长替代了传统等级制。尽管如此,两者在“有限资源分配”(如舰船装配限制)和探索自由度上的设计思路仍有相似性。
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### 3. **开发者间的间接影响与行业背景**
- **太空沙盒的承袭脉络**
据游戏历史资料,CCP Games在1997年策划EVE时,正值《精英》系列因开发成本过高而沉寂的阶段。网页5提到,EVE的设计团队可能从《精英》初代中汲取了“去中心化叙事”和“玩家创造内容”的理念,并结合互联网时代的技术条件进行迭代。
- **开发者公开言论的佐证**
尽管未找到直接引用《精英》的访谈,但EVE前首席设计师曾多次提及“受80年代经典太空游戏启发”,而《精英》作为该时期的代表作品,极可能是重要参考之一。此外,网页5提到《精英:危险》在开发时“从EVE中汲取养分”(如HUD界面和舰船装配逻辑),反向印证了两大系列在设计上的互鉴关系。
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### 4. **玩家社区与文化共识**
- **玩家对两大系列的类比讨论**
在太空游戏社区中,EVE与《精英》系列常被并列讨论。例如,网页5提到:“在EVE之后,网游界再未出现正宗的太空沙盒,直到《精英:危险》的诞生”,侧面反映了玩家对两者承袭关系的认知。
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### 结论
《EVE Online》的设计确实受到早期《精英》系列的启发,尤其是其开放世界架构和玩家自由理念。尽管《精英:危险》作为该系列的重启之作晚于EVE,但初代《精英》的遗产通过行业共识和设计逻辑的传递,深刻影响了EVE的开发。两者的关系可概括为:**《精英》初代奠定了太空沙盒的基因,而EVE将其发展为MMO形态,并进一步复杂化社会与经济系统**。若需更直接的访谈证据,建议查阅CCP Games早期开发文档或行业历史专著,但现有资料已充分支持这一关联性。
哈利谢顿 发表于 2025-3-11 09:51
欧美科幻和奇幻游戏一团浆糊,相互学习很多(GW和玻璃渣就是)
我看的材料也有一定问题,我记忆里看的老 ...
欧美奇幻系游戏发展起点还是比较明确的,反正往上找一定是归到巫师1或者TRPG规则书上。科幻这块的源头是有点多 漫画看过,感觉没啥特别的印象,普普通通 只要主角不ED 就是好片 下一个风口难道是SF厕纸? 没取名啊 发表于 2025-3-12 01:12
下一个风口难道是SF厕纸?
SF厕纸关注不多,就知道隔壁那个恶德领主也动画了 本帖最后由 唯登诗树 于 2025-3-12 09:59 编辑
漫画里一开始打掉敌舰的战利品,采矿要用小无人机收集,就知道至少这一部分参考的是精英危险,目前太空模拟游戏就它有这个设定
精英危险这种小物品要么飞行对准让物品掉进货仓口,要么用无人机自动收集,没有牵引光束这个设定,看漫画都可以脑补进站的BGM——蓝色多瑙河
唯登诗树 发表于 2025-3-12 09:57
漫画里一开始打掉敌舰的战利品,采矿要用小无人机收集,就知道至少这一部分参考的是精英危险,目前太空模拟 ...
飞船部分是星际公民
漫画部分其实看不出EVE和群星的味道 没取名啊 发表于 2025-3-12 01:12
下一个风口难道是SF厕纸?
也没吧,目前最潮最in的绝对主流还是异世界穿越
科幻这类别甚至摸不到已经半截入土的恋爱喜剧的脚后跟 ティグル 发表于 2025-3-12 10:27
也没吧,目前最潮最in的绝对主流还是异世界穿越
科幻这类别甚至摸不到已经半截入土的恋爱喜剧的脚后跟 ...
异世界穿越动画都玩了超过四十年了 月夜凝雪 发表于 2025-3-12 10:33
异世界穿越动画都玩了超过四十年了
现在的跟丹拜因也不是一个类型 这个还好,作者真玩eve
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