chan 发表于 2025-3-10 11:39

今天才补了圣剑传说5,美术是真的太棒了

简直是我心目中的JPG终级形态,画面太舒服了,特别是到了水都和之前那个港口,真的有种沉浸在异世界的感觉,从画面上来说没得挑(宝可梦什么时候能变成这样)。其它的不好评价.. 至少战斗我不是很喜欢,打击反馈比较弱。 不知道网易解散的工作室是负责哪一块,如果是负责画面这块的感觉有点可惜。

mjzs07 发表于 2025-3-10 11:46

暴死了吧,听说战斗系统是不错的,但敌人设计跟不上太简单了,类似怪猎荒野

chan 发表于 2025-3-10 11:47

mjzs07 发表于 2025-3-10 11:46
暴死了吧,听说战斗系统是不错的,但敌人设计跟不上太简单了,类似怪猎荒野 ...

搭配转职系统技能系统,其实玩法挺多的,就是本身手感不太好。暴死真是可惜了,不知道这美术遗产以后会不会有SE别的JRPG继承

zqqwe 发表于 2025-3-10 11:53

被美术吸引预购的,结果被流程和战斗劝退

高妹控 发表于 2025-3-10 11:54

这游戏美术我也挺喜欢,奈何工作室直接没了,IP大概率会被SE雪藏,续作无望

—— 来自 S1Fun

ff2077 发表于 2025-3-10 11:57

工作室的制作人又跑去se了 估计还是会做的吧

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Oinodaemon 发表于 2025-3-10 11:58

这作确实有点可惜了,但硬伤也有不少,比如自由搭配技能要到通关后实在太晚,还有就是某个角色设计得太强,全方位的强。
不过不管怎样,我个人还是十分喜欢本作的,也很建议有兴趣的朋友们去体验一下

qiyu1234 发表于 2025-3-10 12:04


以前写的

圣剑传说系列面对的问题,其实是很多生于90年代的JRPG系列所面临的问题
这些老系列有自己的特色和受众,但是在发展过程中,它们的市场竞争力逐渐减退
像圣剑这种系列甚至还经历过中断和重启,这就更危险了
这种系列想在现代市场重新焕发生机就需要有一些迎合市场的改变和转型
如果说3代重制还能以情怀和经典系列的现代化复活作为营销卖点
那么VOM就是真正对系列能否在现代市场重新站稳脚跟的考验

圣剑传说是SE持有的JRPG品牌,对SE来说他手上根本不缺少JRPG系列,而圣剑传说的地位充其量算SE的二线产品
因此它在SE内部的品牌位置就变得非常尴尬,也就是说它还需要面对社内品牌资源的竞争和倾轧
一方面它需要迎合现代玩家做出一些技术上的更新和改变
另一方面它又要为了保持自身特色做出一些特色和内容功能上的保留(哪怕是现在看上去有点别扭和过时的内容),SE光是动作类RPG都不止一张牌,缺乏自身特色很容易就会变成“这个企划真的有必要去挂靠 圣剑传说 吗?”的情况
而这种矛盾糅合的结果,往往就很容易变成两头不靠,吸引力不够,谁都没有被真正讨好到的结果

它的最好前景就是整个IP被SE卖给一个有前途有想法的工作室或者是一个愿意授权给前者的有条件的善待旗下产品(又缺少同类游戏)的大发行商

继续留在SE永远都不会有出头日


Kojimaru 发表于 2025-3-10 12:09

转一下我在专楼的评价,但这游戏gameplay这块真不能说好,战斗被锁定毁了,地图探索也只靠小垃圾光点堆砌,非常适合在游戏荒或者进订阅制的时候玩
2024-9-6 22:53 | 只看该作者
今年第二个可以说是3A的jrpg?玩起来真开心啊,每个精灵器配套解密的关卡设计,演出拉满的boss战,各种光怪陆离的场景地图,恰到好处的音乐插入,长板长到完全可以忽视所有缺点。

如果冈本真的解散了这工作室真可以说是坏事做尽。

云梦泽岸 发表于 2025-3-10 12:24

画面比破晓传说如何,是好是坏?看PV卡通化很明显。

back57992 发表于 2025-3-10 12:55

云了一下比破晓强 跟碧蓝幻想一个级别

sxs200801 发表于 2025-3-10 13:03

Oinodaemon 发表于 2025-3-10 11:58
这作确实有点可惜了,但硬伤也有不少,比如自由搭配技能要到通关后实在太晚,还有就是某个角色设计得太强, ...

三把刀吗。。。本来更强的 甚至可以一直空连。。

sxs200801 发表于 2025-3-10 13:06

chan 发表于 2025-3-10 11:47
搭配转职系统技能系统,其实玩法挺多的,就是本身手感不太好。暴死真是可惜了,不知道这美术遗产以后会不 ...

吉田全锅 到最后没人了要求加后摇打断时间 硬是改成现在这样的

西多士 发表于 2025-3-10 13:09

为什么这种很漂亮很华丽的游戏总是会暴死,明明看着很好卖,市场反应却很冷淡

sxs200801 发表于 2025-3-10 13:10

sxs200801 发表于 2025-3-10 13:03
三把刀吗。。。本来更强的 甚至可以一直空连。。

太刀还有个小彩蛋 目押成功可以做到连续次元斩 地面被吉田发现改了
空中好像一直没被发现就保留了...
不过好像到现在也没什么玩家发现

woodey 发表于 2025-3-10 13:22

之前ps会免的时候把2重制补了下,觉得挺好玩的,为什么现代化后会变成这样战斗拖泥带水了

空洞骑士 发表于 2025-3-10 13:55

国内的工作室肯定参与了画面制作的。具体比例就不知道了,之前看staff名单的时候,中国人占了有一半多吧,而且各种职务都有。

巨馍蘸酱 发表于 2025-3-10 14:02

感觉这代暴死跟没上NS也有一定关系,之前圣剑3重制卖的不错是带了NS的

寇马可 发表于 2025-3-10 14:37

玩过demo,被上马5秒钟下马5秒钟劝退了,骑马后我连怪都不想打了,就是实在忍受不了上下马时间

ultraseven 发表于 2025-3-10 14:39

沉迷于在大地图跳跳乐

chan 发表于 2025-3-10 14:43

寇马可 发表于 2025-3-10 14:37
玩过demo,被上马5秒钟下马5秒钟劝退了,骑马后我连怪都不想打了,就是实在忍受不了上下马时间 ...

我当初就是DEMO战斗劝退的,最近在别处看到讨论,说这作实际上是5,所以又买来玩,结果还不错,光靠画面当成在异世界旅游也值了。关键是DEMO的时候我对画面印象并不深刻,不知道为什么,但是这次玩正式版觉得太棒了。

Oinodaemon 发表于 2025-3-10 14:57

sxs200801 发表于 2025-3-10 13:03
三把刀吗。。。本来更强的 甚至可以一直空连。。

更关键的是,投钱技能竟然不消耗金钱,过分了

Depose 发表于 2025-3-10 15:31

游戏还不错,就是很多剧情细节不能细细琢磨
另外野外换皮怪的太多了 战斗系统受限于怪物不能玩出彩

ネコカイザー 发表于 2025-3-10 15:41

负责全部。这就是代工的。

Lacsiess 发表于 2025-3-10 15:49

Depose 发表于 2025-3-10 15:31
游戏还不错,就是很多剧情细节不能细细琢磨
另外野外换皮怪的太多了 战斗系统受限于怪物不能玩出彩 ...

圣剑系列传统的色伪是比DQ更严重的......一个游戏一般就十几种怪物造型搞色伪

Dreammask 发表于 2025-3-10 17:38

其实我觉得圣剑1的质量能撑起一个ip的重要原因是1的氛围塑造很有悲剧式的童话感,系统的可研究性是大多偏低的
不知道为什么除了LoM外的系列其他作品都没能好好抓住这两种特点

Oinodaemon 发表于 2025-3-10 17:52

Depose 发表于 2025-3-10 15:31
游戏还不错,就是很多剧情细节不能细细琢磨
另外野外换皮怪的太多了 战斗系统受限于怪物不能玩出彩 ...

但是有一点挺好,就是系列中(主要是3和mana)的大部分特色BOSS均有出场而且行动模式不雷同

Ares 发表于 2025-3-10 17:54

圣剑传说5甚至和其他手游联动了,感觉还是可能活的
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