战锤40K(11/14 末页紧急增加BloodRaven起源考证!)
我刚完了很短的时间,只用了SM初步感想是更加平衡了,详细见下帖
我是从hard开始打的,5个turn结束Necron
如果说心得的话,就是这个游戏一定要攻着打……决不能防御,或者说初期防御一会就好,攒出4队兵带上elite squad就出去扫荡,占战略点,不建采集点都行————关键是砸敌人的矿,不要让他们过分发展
这个游戏的电脑太强了,让它任意发展开的话,到时候他们没完没了地造(事实上可以,资源用不完的),并且电脑同时突袭你两个地方都没问题,咱们几乎不可能的,除了疯狂的高手
一开始拼命也要把敌人压下去,否则我觉得不用insane,hard就没有我们的活口了
然后就是多配备灭士气的东西……不知道判定有没有调整,丧失战意的小队几乎没有战斗能力,不管是多强的兵种比如我用sm,喷火器小队:导弹部队=3:1见人就烧……很管用的
然后就是英雄能出几个算几个,上千的血能顶很长一会儿, elite squad一定要出,没有的话等死就行了
这个游戏的真髓就是进攻,进攻,在进攻……打法就是造了死,死了造更多,更多的死了再造……感受这个游戏美丽的办法就是杀,杀,杀,到最后横尸遍野,摧毁所有敌方的事物,burn the heretic, purge the unclean……
另外,肉搏队,lots of 肉搏队 肉搏兵远程攻击不强,冲上去就好了,远程兵距离攻击强,让人冲上来就等死了
罗严原创:
Horus Heresy
另外补充一,刚才确认了一遍资料
罗严我保证100%原创,没有借用任何中文版本的warhammer资料——————因为我找不到,并且我相信即使有,一般朋友很少能看到,所以我根据wiki的大量资料将Horus Heresy整理出来。
这个事件是这个warhammer世界的最高潮,最高峰的事件设定,也是整个warhammer必读,最精彩的故事了。
并且现在的warhammer的游戏,dawn of war, winter assault, dark crusade里的几乎所有要素,其实都是WH世界观里面的东西,而读懂Horus Heresy,又是理解WH的重中之重。
因为网上大部分资料是英文版不便国内朋友阅读,我就简单的将流程大体上写下来。
献给WH爱好者朋友们。
关于Warhammer世界观中的 Horus Heresy的中文详细解说
SM其实有18个军团,但是在H H事件中,除了极少数的军团外,SM几乎全军覆没。现在WH40000的SM,其实大部分都是在HH之后重建出来的。
Herus heresy的时候successormarine,就是没叛变的Space Marine也是9个军团,不过过了horus heresy以后几乎就剩不下几个囫囵的了……
在那个叛变中有一个The Drop Site Massacre事件,嗯……简而言之,叛军部队发假消息引来效忠于皇帝的三个军团,分别是Iron Hands, Salamanders and Raven Guard ,他们攻击并深入阵地后,想撤退的时候在后面殿后的4个叛军军团Night Lords, Alpha Legion, Iron Warriors, and Word Bearers(殿后,简而言之他们什么都没干,负责镇守后方,但事实上他们就等着那3个军团撤退了)突然露出真面目,前后夹击,把整整3个军团几乎屠杀至尽,只有一小部分人逃生-----------按照当时Space Marine军团的资料来说应该比40000时代的chapter大好几十倍,那么,也就是说3个军团的话大约有10万Space Marine被全部残杀。(大约逃生的有不到500人吧,甚至可能不过3为数,英文里的形容词是handful)
事实上这3个军团过了10000年以后还是没有恢复元气,也就是说仍然没有什么战斗力(到了以后军团的chapter话的时候除了raven guard,剩下两个军团根本没有细分chapter的必要——残存人数直接下编一个chapter就成)
千万别以为wh世界里死几万个人不算什么,他们可是Space Marine,人类人口里几万人才有1,2个优秀的人够资格被基因改造成Space Marine,这可是和一死动辄几百万几千万的IG完全不是一个概念,比起IG来Space Marine人数稀少的很
言归正传,这样一来,emperor方一下子就没了3个军团,9个军团变成6个
然后呢,负责镇守皇宫的blood angel也算是当时Space Marine里数一数二的大而强的王牌军,王宫保卫战的时候他们与IG一起守卫皇宫50多天——wh的世界对皇宫保卫战描述得非常详尽,详见The Siege of the Emperor’s Palace一章。
当时的情况是,皇帝的最精英军团ultra marines正在银河系最边缘征战(和、和、我姑且说和星际里的某个族吧...,在收到大本营出事的时候全速回撤,但是在叛军攻城的时候仍然没有及时赶到,另外几个效忠的军团死的死伤的伤,chaos lord还施展了法术,造出一些warp storm,让星际传送失效,把几个完整的效忠军困在别的星球上动弹不得-------------
所有的任务事实上都交给了blood angels和驻守的IG身上。
由于horus就是想打这个时间差除掉皇帝-----(ultra marines要是赶回来了的话,加上也从其他星域蜂拥而来的无数IG他horus有9个Space Marine军团也是扯淡,没有活口)----------chaos里能干仗的悉数上阵,拉拉队的chaos lords也赶来应援,daemon prince都派来好几个。主城墙来回反复争夺了3次,双方以同样的疯狂程度厮杀,一片血海。
对于horus来说如果不在时间内冲进去的话皇帝的援军一到他就必死无疑,所以这次他是把命陪上在赌这一次;而对于blood angels来说,他们只有一个军团和少量IG去守城------他们根本不可能有希望生存下来,所以他们唯一的目的就是一秒一秒的争取所有他们能拖延的时间,甚至用尸体充满道路,让敌人清障也费些时间也好,在他们死亡之前为了正全速赶回来的ultra marines争取每一份每一秒。
严格来说皇宫是非常坚固的,几乎不可能被外部攻陷(按照设定,皇宫是从地面到地下的建筑,地面上是城墙和一部分皇宫,然后往地下走,最深处就是golden throne,王座),但是horus的部队里有titan部队,在城墙久攻不下后急眼的horus下令titan攻城,知道titan逼近但是固守不退的blood angels和IG抵挡叛军到最后一刻,在titan的炮火下与大量cSpace Marine和cIG葬身主城墙下。
接下来在horus进攻皇宫的阶段里,整个皇宫杀成了血海,有句描述我引用一下:
Each Imperial defender knew he was already dead, that it was only a matter of how many traitors would to their graves alongside them.
最后blood angels被逼到ultimate gate那里,也就是打开那扇大门,里面就是皇帝的地方,blood angels的captain,大天使(背景复杂,但是这里我们理解成因为基因改造,背后生出翅膀的神化的Space Marine) Angel Sanguinius,和daemon prince中最强者的Argon来了一场昏天黑地的one on one,引用如下,大家粗略的读一下---------
Bloodthirster Ka'bandah came forth, and bellowed out a challenge to Sanguinius. The Angel would never have time to answer; the Bloodthirster hurled itself towards him. All fell silent: daemon and angel took to the skies. Fatigued from the siege, Sanguinius was cast down, pulverising the concrete below on impact. The invaders roared with triumph; the defenders wailed in despair.
Yet the Angel was not beaten; He had made a promise to the dameon on the Signis Cluster, and now was the time to fulfill it. Sanguinius forced himself to his feet, and once again took the sky. Flying as swift as a missle, the Angel took the daemon by utter surprise, and seized the bloodthirster's ankle and right arm. A halo of light playing about his head, terrible in aspect, Sanguinius hefted Ka'bandah high, and broke his back over a bent knee. Sanguinius hurled the daemon's carcass back at the Chaos horde, which wailed in frustration. The Ultimate Gate slammed shut.
-----------Sanguinius把自己赔了进去,和daemon lord同归于尽,誓死守住了ultimate gate。
当时的情形已经是blood ravens几乎已经被杀得精光,但是他们死守55天,ultra marines眼看就要赶到terra星来就皇帝,这个时候事实上horus已经没有胜算,他便要求皇帝出来和他进行一场决斗。
皇帝和horus同时在物理上和心电上进行对攻(我们可以理解成zealot式的肉搏加上满天无数的心灵风暴)
尾声很戏剧化,由于皇帝怜悯horus到今天已经如此堕落(皇帝视horus如亲子,一直不敢相信是horus在攻城,所以也可以解释一直在最前线作战的皇帝这次攻城竟然没有出现在前线),能力受到了很大的限制,horus的狂攻让皇帝付出巨大代价-----他的一只手臂被砍下,喉管被砍裂,不支倒地。
horus为了讽刺皇帝,他让一个IG到角斗场里(这里有很多说法,一说一个很普通的IG,一说是一个严重受伤的Terminator)来目睹皇帝的惨状,他大体上说“来看看你的皇帝吧,这幅惨状的蠢货竟然是号称人类皇帝的人”,那个IG/Terminator毫不犹豫的大喊着向horus冲上去,但是被horus用心灵力量放出的烈火烧掉。目睹horus的残酷,皇帝终于确信horus,他的儿子一般的horus已经彻底堕落,他终于可以没有顾忌的释放他的所有力量。很自然的,horus根本不可能是皇帝的对手,被心灵闪电击垮。但是在临死前也许horus从chaos的束缚中觉醒,在深情地望着自己的皇帝的时候,眼角竟然有一滴眼泪。
皇帝本身也受到了致命的伤害,所以这也是解释为什么人类的皇帝的很多插画都是在一个培养槽里的,因为帝国工程师无法挽救皇帝的死亡的肉体,就把皇帝放在一个培养槽里,保留他的意识,让他的身体非常缓慢的恢复,但是皇帝的意识还是在腐蚀着全人类 “never he lived, never he dead“
horus的死顷刻间震荡chaos全军,之后简直就是树倒猢狲散,daemons四散而逃,逃跑的逃跑回warp gate的回,cSpace Marine更是陷入混乱,四散逃亡
这场horus heresy在这里也宣告结束,blood angels一个军团与星球守军的IG并肩作战坚守皇宫,承受9个cSpace Marine军团的攻击(也就是说同样的Space Marine对Space Marine的战斗)。他们打掉了自己所有的家当,几乎整个军团伤亡至尽,他们的军团长甚至也战死以保卫皇帝。但是他们还是坚持到了ultra marines的到来。
接下来是有下文的……我也写下来吧。
ultra marines班师回朝后按设定来说,cSpace Marine及时地逃回到eye of terror,也就是warp gate,但是接下来chaos的势力便出没整个星系,帝国危在旦夕,面临崩溃的状态,事实上大部分领土都受到了cSpace Marine的攻击,IG或者堕落到chaos或者根本不是cSpace Marine的对手。
皇帝所在的星球的重建工作留给了随后赶到的IG(主星上的——的人类,不光是IG,几乎几乎被杀光或者战死,好几十亿的人在55日之内全部死掉了……),ultra marines开始了大规模的镇压,清洗工作。我曾经反复说过这个ultra marines军团决不是一般的Space Marine,事实上他们的gene modify的时期较晚,较新,相对于其他军团多多少少存在的先天缺陷(blood angels的Space Marine容易发狂,还有的军团竟然嗜食人血,另外还有患有严重先天忧郁的军团),ultra marines的基因改造最成功,他们是名副其实的最强军团。其结果也很惊人,他们一个军团成功的镇压了所有的叛变,残忍的杀光了又传送过来或者流窜到别的星球作乱的所有cSpace Marine和IG。
到此为止,大约共计7兆的人,对,单位是兆,原因是那个时代人类的活动范围已经遍布银河系了在这次动乱中丧命,换句话说,从这场动乱中生存下来的人类是少数……
这次动乱直接暴露了王国军队上的体制上的弊端-------一个高级将领可以统帅一个数目庞大的Space Marine军团。这也促成了之后大军团分裂成许多小CHAPTER的Space Marine改组,并且IG也分成了IG和imperial navy,个人的权限被极限的降低了
并且,inquisitor议会的诞生也是从这时候开始的,他们是帝国的检察官,负责监督一切事物,处决叛乱者和daemon
grey knight的超精英组织也从此建立,组建恶魔审判庭,专门训练daemon hunter,镇压chaos的势力。
Horus Heresy时间就此告一段落。
等等等等,但是最重要的就是,
累 死 我 了 !!!!!!!!!!!!!!!
[ 本帖最后由 罗严塔尔 于 2006-11-15 01:33 编辑 ] 征战的地图不好看
如果能像GOOGLE EARTH便好了...:mask: 除了那怨念的单位上限(其实是懒得找补丁) 这游戏好玩在联机
单机就练练手
比较可惜的是战斗规模一直不如sc大,虽然比war3好点 原帖由 <i>asdforce</i> 于 2006-10-16 10:14 发表<br />
这游戏好玩在联机<br />
单机就练练手<br />
比较可惜的是战斗规模一直不如sc大,虽然比war3好点 <br />
战斗规模完全比SC大啊。我就是为了规模这个因素才放弃SC投奔WH的(TA绝后,不可能有新作了因为)
一个小队就是8个人,三队就是24人了
可能战术不一样,我一般来说很少打3对人一下规模的冲突
主力部队相遇的时候就更别说了 原帖由 罗严塔尔 于 2006-10-16 09:37 发表
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TA绝后,不可能有新作了因为
http://supcom.gaspowered.com/
http://blog.sina.com.cn/m/supremecommander
ta真正的续作
http://bbs.taclub.net
现在玩ta的还是不少,再加上tas
[ 本帖最后由 SSF 于 2006-10-16 09:49 编辑 ] 这个游戏的场面很火爆阿…… :awkward: 說規模小的試試看遭遇戰 一個人對三傢困難難度orks
自虐不說……那就是屍橫遍野阿 关闭尸体消失后,选择ORC或者IG做对手,那漫山遍野的尸身……:proud: 还是先把你那废渣注册表舒服好了再说吧~
这个dc一定会马上出补丁的 新族强的离谱 nec初级兵有30以上的攻击力而且价格公道 出3队扫全屏
tau就不用说了 根本不存在废兵种。。。
chaos也强化了 只有你的sm还半死不活。。。至于ig和eldar,只能当炮灰鸟~ 原帖由 罗严塔尔 于 2006-10-16 09:37 发表
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战斗规模完全比SC大啊。我就是为了规模这个因素才放弃SC投奔WH的(TA绝后,不可能有新作了因为)
一个小队就是8个人,三队就是24人了
可能战术不一样,我一般来说很少打3对人一下规模的冲突
主力部队相遇的 ...
.....
不知道你是怎么评价战斗规模
我觉得光看人口限制就很说明问题,sc 200 ,wh 20+15, wh明摆着只能有一支主力部队,更谈不上空军立体进攻了,战斗规模上比sc差了很多了 原帖由 好人一个 于 2006-10-16 11:41 发表
还是先把你那废渣注册表舒服好了再说吧~
这个dc一定会马上出补丁的 新族强的离谱 nec初级兵有30以上的攻击力而且价格公道 出3队扫全屏
tau就不用说了 根本不存在废兵种。。。
chaos也强化了 只有你的sm还半死不活。 ...
你便把orks完全忽略了阿!
説道人口論
SC 9個機槍兵9人口WA 9SM戰士2人口 作用完全不能比 無論是耐久力和戰略重要度
況且SC和WA的臨場感是完全不能比的 熱血沸騰阿
[ 本帖最后由 SoulReaper 于 2006-10-16 12:40 编辑 ] 原帖由 SoulReaper 于 2006-10-16 12:36 发表
你便把orks完全忽略了阿!
説道人口論
SC 小狗1/2人口WA SM戰士1/4人口
況且SC和WA的臨場感是完全不能比的 熱血沸騰阿
我只是平均比较,多看些录像会更有体会,和sc里空地联合进攻,大规模会战的状况还是不能比的。临场感很多是画面特效决定的,要排开这些因素。
而且wh里为了微操,都是多招小队,但没个小队都不招满,人口实际不能以1/4算
[ 本帖最后由 asdforce 于 2006-10-16 12:41 编辑 ]
果然
刚才放狗搜政委,两下就刷不开页面了。谁能提供点盖帽男的图? 原帖由 <i>asdforce</i> 于 2006-10-16 13:39 发表<br />
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我只是平均比较,多看些录像会更有体会,和sc里空地联合进攻,大规模会战的状况还是不能比的。临场感很多是画面特效决定的,要排开这些因素。<br />
而且wh里为了微操,都是多招小队,但没个小队都不招满,人口实际不能以1/4算 ... <br />
恰恰是打比赛的时候或者正规战的时候blizzard的游戏小家子气暴露无遗,多看看replay吧。12个单位决定胜负太多了,讲究什么技能,单位与单位的配合,还有那个什么micro control,这个微操的概念估计就是blizzard搞出来的 微操航母,微操龙骑士,微操tank,等等等等sc这个游戏本身决定了就是个细腻的游戏
读读星际的小说,谁也不能理解这么几十亿的zerg,打一个战役你一共就用了一队螃蟹加一对飞龙?还是最终关
brood w的人类最重关得ending清楚地显示剿灭zerg的数字,过亿了都,你自己看看2个小时(够长了吧)的战役到最后你都不一定能杀上1000
wh你想杀1000太简单了 气势本身就是wh追求的一个要素而且玩玩insane试试,难度取决于对方军队的整体数量和强度而不是取决于怎么放心灵风暴,黑暗圣堂怎么偷袭民工。
一句话,relic和blizzard追求的本质根本就不一样,另外,单纯讲AI,sc根本不怎么样,同一个时代的TA的整体AI和单兵AI都比SC强得多。blizzard追求的是平衡
cavedog和relic发明了橄榄球,很好玩,但是亚洲人可能适应不了,blizzard发明了羽毛球,全世界的人都可以玩,就是这个道理
你要说不是一个时代的东西,这不是理由,WCIII何DAWN OF WAR是一个时代的,结果没两样,谁微操厉害谁赢
冲突是质的较量,战争是量的较量
另外SM出了圣殿骑士,很野蛮,会charge,而且和terminator squad一样攻防,作为早期兵种已经相当强悍了
WHDK里高级兵种有数量限制,只能造一队,这样一来就没有最强的概念了。
整整一队terminator或者NOB,还有raman russ tank的话谁也没法打现在已经很平衡了
当然,取而代之的是大量的infentry配合少数的elite squad的战斗,死亡率更高,更血腥 :awkward: 目前战役就用了necron……那种强行突破的打法除了要阵地炮来压制意外其他的打法貌似很难奏效 necron的确有待改善……初级士兵的攻防太强了这也 ,尤其是那个腐尸,灭士气灭的太厉害
很踩屎的事情是电脑经常弄个英雄死在你家里 趁人之危就复活-___-bbb :awkward: 那个英雄……又是减速又是复活~反坦克单位射程和射速异常NB…………
很难想象insane难度的电脑会怎么虐待我……
主基地就不提了…… 原帖由 SoulReaper 于 2006-10-16 20:35 发表
:awkward: 那个英雄……又是减速又是复活~反坦克单位射程和射速异常NB…………
很难想象insane难度的电脑会怎么虐待我……
主基地就不提了……
:awkward:
...
已经被\"萨克巨人\"虐爆菊花的路过... >:oNec的英雄很麻烦啊 还得守尸体 原帖由 罗严塔尔 于 2006-10-16 16:07 发表
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恰恰是打比赛的时候或者正规战的时候blizzard的游戏小家子气暴露无遗,多看看replay吧。12个单位决定胜负太多了,讲究什么技能,单位与单位的配合,还有那个什么micro control,这个微操的概念估计就是blizzar ...
hehe, 很明显,这位还没经过wh战网蹂躏的洗礼,wh其实本质没跟sc有很大差别,rts没有微操就不能说是rts了。sc里一场比赛爆满200人口的太多了,当然初期就定胜负的也很多,不管是爆满人口还是12人口定胜负,都是游戏的可能性,也是好玩的地方,一个游戏每盘都必须爆人口才能分出胜负那就太傻了。一个成功的rts从来没离开过兵种配合、优良操作、准确的战略观这几个要素,sc的这条路是走对的,wh也是这么走的,甚至走的更细了点。wh其实很讲究微操的,技能操作就不讲了,其他比如sm 爆scout狙击手的开局,等等,你不练微操,在sc里被人蹂躏,在wh里还是被人蹂躏。
说道wh和sc的不同点,wh更注重进攻,防守者必败(采矿的消失其实也是更鼓励进攻)。更注重科技树的分支,但战略感的要求不如sc高。兵种减少,但更细化,同种兵变化更多,其实也是为了弥补兵种减少。兵种的相克更加明显,这点超越sc。很多有意思而且成功的创新,比如兵种跳跃,士气,cover等等。总的来说这游戏富有新意,但感觉还不像sc那样成熟,战争的变化感和规模也还需加强,特别是dc里把高级兵种数量都减少了。
我看好这个游戏。如果能好好像sc那样细细调整进化的话,这游戏前途无量
[ 本帖最后由 asdforce 于 2006-10-16 17:26 编辑 ] :awkward: 说到这个微操 还是不容易的 不加增援人数不足 人数足够了机动性就不足了
SM scout rush见识过 但是强行上的话也不是灭办法
[ 本帖最后由 SoulReaper 于 2006-10-16 17:38 编辑 ] WHDK里高级兵种有数量限制,只能造一队,这样一来就没有最强的概念了。
……现在SM的城管一次只能出一队了?
:awkward: 刚刚在指挥官基地看见的:
http://zhihuiguan.com/bbs/attachment/57_3946_2e6a37c97532d52.jpg
Tau五大元素阶层……
[ 本帖最后由 Elevation 于 2006-10-16 18:25 编辑 ] 原帖由 Elevation 于 2006-10-16 17:49 发表
WHDK里高级兵种有数量限制,只能造一队,这样一来就没有最强的概念了。
……现在SM的城管一次只能出一队了?
:awkward:
貌似是最高级步兵都一队 还没有用过~反正多了咱们也别打了~那锤子不是盖的 很不幸,我最喜欢的战术之一就是在队友与敌方部队纠缠的同时空投大把的城管煽风点火雪上加霜……:awkward:
貌似炎晶坦克也只能一辆一辆出了,这是好事,不过用神灵的玩家似乎不多…… 机械部队的作用因为数量的限制被降低了
这一点是好事也是坏事……然后就是每个种族的第二号部队,比如seer concil这样的有点过强的感觉啊。初期很早就作出来了,对任何都有克制效果 原帖由 Elevation 于 2006-10-16 19:00 发表
很不幸,我最喜欢的战术之一就是在队友与敌方部队纠缠的同时空投大把的城管煽风点火雪上加霜……:awkward:
貌似炎晶坦克也只能一辆一辆出了,这是好事,不过用神灵的玩家似乎不多…… ...
:smoke: elder快出旋风女可以迅速扑灭necron…… 但是一旦僵尸出现…………好吧 我还没想出怎么解决 elder可以用数量优势啊
多造几对,硬碰硬的话人多的赢
整天说ork人多,事实上elder的人数也是相当惊人的……
另外elder的英雄怎么还是一如既往的像注水的肉一样脆弱阿
推荐个rep好站...
...http://dow.sanctuary-network.com/...
[ 本帖最后由 krit 于 2006-10-16 23:25 编辑 ] 对了,正式版里TAU的指挥官(就是那个扛一堆武器的COMMANDER)还是1K的HP?不能提升?
求助...
...rec放到playback文件夹里...
Skirmish中Load Recorded Games显示不出来...
自己存的replay也找不到... 原帖由 krit 于 2006-10-16 20:24 发表
...
rec放到playback文件夹里...
Skirmish中Load Recorded Games显示不出来...
自己存的replay也找不到...
rep版本问题
老dow的rep只能dow看
wa的rep只能wa看 :awkward: 求自制徽章教程 求助
谁玩战役模式?
chaos老家旁边的那个省,西边的那个
攻略那个省有什么诀窍么?天哪,无数的士兵和污染机,初期没有资源和建筑准备,一转眼就让他们给端掉了……有什么诀窍么? 原帖由 SoulReaper 于 2006-10-17 13:17 发表
:awkward: 求自制徽章教程
匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/4964946561727791
或登录Mofile,使用提取码 4964946561727791 提取文件
PHOTOSHOP打开,进入通道,马上学会 原帖由 Elevation 于 2006-10-16 12:40 发表
刚才放狗搜政委,两下就刷不开页面了。
谁能提供点盖帽男的图?
http://www.zhanchui.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&ID=502&page=3
小说插图,貌似后来在硬盘里还找到过新的,没上传 原帖由 装甲兔 于 2006-10-17 14:51 发表
匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/4964946561727791
或登录Mofile,使用提取码 4964946561727791 提取文件
PHOTOSHOP打开,进入通道,马上学会
:vampire: 谢谢了~
测试测试 战役模式,自己行省的建筑可以保留下来,那NPC的建筑也是如此? 原帖由 tonlinor 于 2006-10-17 17:50 发表
战役模式,自己行省的建筑可以保留下来,那NPC的建筑也是如此?
NPC的建筑貌似随机的 从来没留意过
应该说输掉就load了~ 胜利的话对方什么都不会剩下的