鸡腿不足 发表于 2025-3-8 22:10

破防了,鬼泣的难度90%都在自己设计的指令上吧

本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-3-9 11:21 编辑

瞄准才能翻滚
瞄准降低移速
只能往角色面朝的方向的侧向翻滚
游戏本身又不是背身视角

现在玩到鬼泣3了,感觉自己的惨案全是出在指令上的,尤其是面对多动症霸体怪多人群殴的时候,感觉如果是个正常的翻滚指令自己早杀了

不过鬼泣3的boss确实是历代最佳了(5下一个玩2烂尾DMC玩了),跑、跳、滚、拼刀,开枪,各种交互利用率很高,很有比试感。不但体验重复度低,数量还挺多,相比下4的boss数量质量双向下滑确实退步了

补充:我主要是吐槽翻滚难,出招虽然也难但失误率没翻滚高

电磁炮233 发表于 2025-3-8 22:16

这个系列都这样,所以有不少人认为鬼泣这种锁定模式在一对多的情况下远不如忍龙或者魔女的软锁

鸡腿不足 发表于 2025-3-8 22:19

电磁炮233 发表于 2025-3-8 22:16
这个系列都这样,所以有不少人认为鬼泣这种锁定模式在一对多的情况下远不如忍龙或者魔女的软锁 ...
我是觉得把翻滚改成常见动作游戏的360°一键翻滚就行了。重新编辑正文了。

白軍浪 发表于 2025-3-8 22:20

跳也有无敌,跳代替滚

鸡腿不足 发表于 2025-3-8 22:21

白軍浪 发表于 2025-3-8 22:20
跳也有无敌,跳代替滚

确定有?我空中惨案好几次

电磁炮233 发表于 2025-3-8 22:21

鸡腿不足 发表于 2025-3-8 22:19
我是觉得把翻滚改成常见动作游戏的360°一键翻滚。重新编辑正文了。

鬼泣里面翻滚不是一个常规动作,常规动作是跳,游戏中几乎没有必须用到翻滚的情况

我要写个惨字 发表于 2025-3-8 22:24

makece 发表于 2025-3-8 22:29

鸡腿不足 发表于 2025-3-8 22:21
确定有?我空中惨案好几次

那你滚的时候一样会出惨案

魔法煎饼 发表于 2025-3-8 22:34

日系act总要给你操作成本去适应的,或多或少而已

uyghgyg 发表于 2025-3-8 22:55

还是魔女系列操作最舒适了 随便操作也很帅 只要打出魔女时间就是爽快的打木桩时间了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

moeful 发表于 2025-3-8 22:55

本帖最后由 moeful 于 2025-3-8 22:57 编辑

你要记住,3开始的dmc,你要把锁定看成出招指令之一。1和2和3的细节都不是同一个思路。
说到起跳。1和2都是只有起跳瞬间无敌,3和4是起跳到最高点这段时间,比较长。

zqqwe 发表于 2025-3-8 23:11

dmc3都是用一段跳和ts的空dash作为通常回避手段的。跳跃注意千万不要短按,否则无敌时间会大幅缩短。

kraxia 发表于 2025-3-8 23:27

一般来讲起跳是无敌的,还能升级踩敌人头的动作,踩头起跳又是一阵无敌,还有多让敌人跑到画面外,画面外敌人攻击欲望低。

madcow 发表于 2025-3-8 23:29

…………欸我倒是觉得锁定挺好啊,没事按着不就行了(
DMCDMC当初试玩我记得取消了锁定玩着可难受了
跳的话我记得是离地那一下是无敌的
老是死的话职业先选骗子风格玩玩看

hugosol 发表于 2025-3-9 01:30

鬼泣系列比起防守更鼓励你去找到更高效率的方式去处理敌人……保命手法有空战和视角保护,还有RG,靠翻滚和跳跃躲避其实一般玩家用到的不是很多吧

dbyboy 发表于 2025-3-9 02:31

鬼泣的问题是键位彻底塞满了,最后只能用锁定去区分

哪个游戏能把跳和滚做在一个键位的2333

alingzero 发表于 2025-3-9 05:38

为什么不用新手保姆骗术师

强势围观 发表于 2025-3-9 07:04

跑跳滚拼刀听起来好像是那么多技能都没用上似的

鸡腿不足 发表于 2025-3-9 07:12

强势围观 发表于 2025-3-9 07:04
跑跳滚拼刀听起来好像是那么多技能都没用上似的

是指boss战里的回避部分丰富

kraxia 发表于 2025-3-9 10:21

鸡腿不足 发表于 2025-3-9 07:12
是指boss战里的回避部分丰富

初见boss不熟招式我倾向于骗术师瞎jb闪…

鸡腿不足 发表于 2025-3-9 10:37

alingzero 发表于 2025-3-9 05:38
为什么不用新手保姆骗术师

你这一说我又多了个黑点了,空中攻击居然是落地重砍

卡拉德利姆 发表于 2025-3-9 10:39

不符合你习惯就是黑点是吧

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-3-9 10:52

锁定才能翻滚是鬼武者开始的祖宗之法吧,但鬼武者锁定时移速没减多少,后跳侧移的灵活度也比鬼泣翻滚强。

chdhdhd 发表于 2025-3-9 11:00

鸡腿不足 发表于 2025-3-9 10:37
你这一说我又多了个黑点了,空中攻击居然是落地重砍

准确说是部分武器会落地。空中攻击不会落地的武器也很多(狗棍,双刀,吉他),不过非剑圣风格时,空中近战动作派生确实会比较少

这类操作一开始手感是会有点别扭,但5代魔剑但丁把这点改了,我反而不适应了

霖岚_ 发表于 2025-3-9 11:11

鬼泣的空中攻击都是让jc拉高上限的,落地攻击连跳砍基本也算科目一内容了吧
其实现在ACT/ARPG玩多了才觉得鬼泣/怪猎这套操作瞄准方式已经是做得最好的那批了,真想不懂为啥现在什么游戏都爱用那R3锁,给个常规按键一键镜头正视锁定目标不挺好的……
而且还以为坛友会吐槽鬼泣的方向输入,其实隔壁怪猎就已经有个摇杆上下左右对应角色前后左右的方案了,不知道DMC5为啥也没用上

madcow 发表于 2025-3-9 11:20

dbyboy 发表于 2025-3-9 02:31
鬼泣的问题是键位彻底塞满了,最后只能用锁定去区分

哪个游戏能把跳和滚做在一个键位的2333 ...

太久没玩记不清了,鬼泣1好像O键空着的吧,那会就要按着锁定了

白鸟雪音 发表于 2025-3-9 11:29

我觉得比较难受的是出招表里的左右前后好像是以角色面向的方向为准,这个很难受。因为打着打着视角是会不停转的,很多时候反应不过来,本来要挑空的变成了突刺。

hugosol 发表于 2025-3-9 12:32

白鸟雪音 发表于 2025-3-9 11:29 我觉得比较难受的是出招表里的左右前后好像是以角色面向的方向为准,这个很难受。因为打着打着视角是会不停转的,很多时候反应不过来,本来要挑空的变成了突刺。

因为这是以前的ACT发展过来的,本质上还是俯视角,可以看清整个战场的情况,而不是魂那种硬锁,背后全是视角盲区
玩家自然就需要一直关注人物和怪物的相对位置

CswStar 发表于 2025-3-9 12:36

白鸟雪音 发表于 2025-3-9 11:29
我觉得比较难受的是出招表里的左右前后好像是以角色面向的方向为准,这个很难受。因为打着打着视角是会不停 ...

是以玩家视野的前后左右为准,但在一些时候会转到一些很难受的角度,导致判断不准出招方向,我也觉得挺恶心的。这才是鬼泣这套操作方式最难上手的地方,也是导致打桩连段在实战中难以用出来的原因,对玩家的熟练度要求比预想中高了很多。
我打5代的时候最大的障碍就是经常搞错出招方向,搞定这个问题dmd就过了。3代我玩的很少,不过我觉得3代视角比较固定,这个问题应该不像5代那么严重。

huahuaanying 发表于 2025-3-16 13:06

其实塞尔达从时之笛就一直是这一套,怎么不见你们去吐槽?

鸡腿不足 发表于 2025-3-16 13:13

本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-3-16 13:50 编辑

huahuaanying 发表于 2025-3-16 13:06
其实塞尔达从时之笛就一直是这一套,怎么不见你们去吐槽?
没玩过。没兴趣

zoomegg 发表于 2025-3-16 13:42

别滚了,一段跳有无敌帧的。。。而且还不短
翻滚除了RG等级不够需要滚防和处理弓箭手攻击之外没啥非用不可的。。。

—— 来自 OPPO PGGM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

寇马可 发表于 2025-3-16 16:45

鬼泣没人地上滚,正确的闪避方式是跳
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