冰寒之月
发表于 2025-3-6 23:44
日本年轻人也开始用pc了吧
CyborgIP
发表于 2025-3-7 00:39
只看实体版就会得出ps已经式微,xbox已经完蛋的结论。但ps和xbox又没有steam那样的渠道推算销量,主机端销量已经进入不可测的状态了
—— 来自 vivo V2324A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
shinra-01
发表于 2025-3-7 01:05
PC分流一部分,主机的数字版比例比PS4那会肯定也不一样,综合800W初动,日本ps5steam实体数字加起来和mhw应该不会差多少
RUKALUKA
发表于 2025-3-7 01:15
本帖最后由 RUKALUKA 于 2025-3-7 01:16 编辑
刚好可以看到一周下载流量
全匀给荒野大概68万——当然得减去日常下载量才接近实际值,不过日常下载量我不清楚。
PS数字版的话,现在日区PSN还是销售第一(比O高)
king520kyo
发表于 2025-3-7 01:18
能给现在的日本干成蓝色吃豆人还是挺猛的了
RUKALUKA
发表于 2025-3-7 01:31
本帖最后由 RUKALUKA 于 2025-3-7 01:42 编辑
karastar 发表于 2025-3-6 21:22
在日本的普及率也一样吗,我以为ps5在日本的普及率比ps4同期低
还是可以说下的,因为PS5PRO+PS5数字版大概占1/6,而PS4都有光驱
那么PS4同期对比PS5即便机器销量高,也有很多用户是选择数字版,这些不会反应在实体销量去的。
而卡普空最新财报里面数字销售额已经是实体版5倍了。
然后是生八和世界那年2:1。
onemoment
发表于 2025-3-7 02:21
RUKALUKA 发表于 2025-3-7 01:15
刚好可以看到一周下载流量
全匀给荒野大概68万——当然得减去日常下载量才接近实际值,不过日常下载量我不 ...
靠下载流量推算销量错的太离谱了,而且就算这样搞还把提前两天预载的全干掉了
Kiyohara_Yasuke
发表于 2025-3-7 09:10
完全不提pc吗,世界和崛起都没有首发上pc吧
寇马可
发表于 2025-3-7 09:23
不含下载说什么,现在数字版份额越来越高了
莱希拉姆
发表于 2025-3-7 09:25
同步PC分流了一部分,虽然从日语评价数来看并不多,再加上近年来PS数字版游戏占比从55开增加到73开了,其实也差不多吧
临汾牛肉丸
发表于 2025-3-7 09:30
光看实体销量不能推断出总销量来
霧亥
发表于 2025-3-7 09:31
买PS5想联机还得给索尼交钱
wujae
发表于 2025-3-7 09:33
呃呃
膛线
发表于 2025-3-7 09:37
客观点,PS5版晚上8点关闭跨平台搜锁刃龙任务,任务数量比打开跨平台少2/3还多,就很能说明问题了
高妹控
发表于 2025-3-7 09:44
膛线 发表于 2025-3-7 09:37
客观点,PS5版晚上8点关闭跨平台搜锁刃龙任务,任务数量比打开跨平台少2/3还多,就很能说明问题了 ...
跨平台默认是开的,跨平台只和跨平台匹配,单平台只和单平台匹配,Steam版关跨平台一样会少大半,这个已经很多人证实了,说明不了问题
—— 来自 S1Fun
oniwarud
发表于 2025-3-7 10:14
莱希拉姆 发表于 2025-3-7 09:25
同步PC分流了一部分,虽然从日语评价数来看并不多,再加上近年来PS数字版游戏占比从55开增加到73开了,其实 ...
失眠组23年底那波泄露早就证实了ps5上全价游戏的数字版销量占比就三分之一,跟ns没有任何区别,五五开都是远远达不到的。
绞首浪漫派丶
发表于 2025-3-7 10:18
有PC为啥买PS版 为了多付联机费吗
月夜凝雪
发表于 2025-3-7 10:26
就算是PS5版这都剔除了下载版,有下载版很多人才懒得跑出去买游戏
hayate0079
发表于 2025-3-7 10:31
身边论:我在某个日服游戏和日基一起玩游戏,怪猎提到的次数还是远超其他游戏
赤井稻妻
发表于 2025-3-7 10:32
steam日文评论才3000多,是因为日本人会读空气,买了游戏不评论吗
佑叶
发表于 2025-3-7 10:37
有具体ps5和steam销量的数据吗?我看到都是吹嘘ps版本占大头,steam不如ps5。
—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
hu794
发表于 2025-3-7 10:41
小机器人那会全说是实体占大头,这才几个月,数字版又占大头啦?
nancygreenlife
发表于 2025-3-7 10:50
之前那次黑客泄露不是戳破了PS5上数字版的气泡吗?实际上数字版比例和NS差不多的
卢迪克
发表于 2025-3-7 10:56
本帖最后由 卢迪克 于 2025-3-7 11:01 编辑
还可以吧,6-8成,估计也就出货80W
.
awy002
发表于 2025-3-7 11:03
赤井稻妻 发表于 2025-3-7 10:32
steam日文评论才3000多,是因为日本人会读空气,买了游戏不评论吗
前几天看到个独游作者做的视频,还真是,他那个游戏就是日区购买量最大,但是一个日文评论都没有
wondor1111
发表于 2025-3-7 11:05
比良坂初音
发表于 2025-3-7 11:29
孔方兄 发表于 2025-3-6 21:22
我估计分流了不少人去买PC版,毕竟装机量和PS4差不多,但是销量却腰斩,只能说日本PC市场也起来了这些年 ...
但是PC的优化不是跟shi一样么?日本人现在PC都普遍4070以上了?
eulereld
发表于 2025-3-7 11:55
我覺得這世代剔除數字版的銷量已經沒有可信性了
難道全世界只有日本仍然實體銷量佔大頭?有權威數據支持嗎?
上次看到個全球性調查說全球範圍內數字版已經佔總銷量9成了
oniwarud
发表于 2025-3-7 11:57
eulereld 发表于 2025-3-7 11:55
我覺得這世代剔除數字版的銷量已經沒有可信性了
難道全世界只有日本仍然實體銷量佔大頭?有權威數據支持嗎 ...
所有游戏数字版占比跟六七十刀的全价游戏数字版占比完全是两个数量级别
eulereld
发表于 2025-3-7 11:59
oniwarud 发表于 2025-3-7 11:57
所有游戏数字版占比跟六七十刀的全价游戏数字版占比完全是两个数量级别 ...
實體版首日只售50-60刀的意思?
karastar
发表于 2025-3-7 12:08
eulereld 发表于 2025-3-7 11:59
實體版首日只售50-60刀的意思?
意思是60,70刀的游戏出实体的多,剩下的游戏大部分只有数字或者数字版销量为主
jbjack1215
发表于 2025-3-7 12:15
eulereld 发表于 2025-3-7 11:59
實體版首日只售50-60刀的意思?
实体游戏有成本门槛
那堆30刀以下的基本没条件出实体版
steam上成千上万个10刀不到的游戏,自然会出现数字版占9成的数据
Chia
发表于 2025-3-7 12:32
随便搜一个靠谱点的
US Sales: 2024 Digital Shares for Switch are 53%, PS5 78%, and XBS 91%
2023
XBS: 90%
PS5: 75%
NSW: 52%
数字份额含有内购和dlc。
一般本体销量的基本概念是
欧洲>50,北美<50,日本>30
绿冰
发表于 2025-3-7 12:35
卢迪克 发表于 2025-3-7 10:56
还可以吧,6-8成,估计也就出货80W
.
怎么看都是90万级别的出货量
mjzs07
发表于 2025-3-7 12:39
ps5是不是可以称为腰斩机了,ff怪猎这种级别的都腰斩
cubesun
发表于 2025-3-7 12:42
日本人不爱(实体光盘)了
ffmzsj
发表于 2025-3-7 14:27
不是 你们说的七三开是在说日本数字版140万? 你们真这么想啊?
RUKALUKA
发表于 2025-3-7 15:09
onemoment 发表于 2025-3-7 02:21
靠下载流量推算销量错的太离谱了,而且就算这样搞还把提前两天预载的全干掉了 ...
至少能给个上限值,我也知道误差大。
要正儿八经推算肯定得天天盯。
onemoment
发表于 2025-3-7 15:36
RUKALUKA 发表于 2025-3-7 15:09
至少能给个上限值,我也知道误差大。
要正儿八经推算肯定得天天盯。
这个上限上来就把占多数的预载给过滤掉,而你算的这七天流量至少一半以上跟这游戏没关联
Gniyehz
发表于 2025-3-7 15:46
onemoment 发表于 2025-3-7 15:36
这个上限上来就把占多数的预载给过滤掉,而你算的这七天流量至少一半以上跟这游戏没关联 ...
为啥说“把预载过滤掉了”?
这不是一周下载量统计么,荒野只是提前2天(26号周三)开始预载,不应该是包含进去的么?
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4