有哪些重点放在“员工管理”层面的经营类游戏?
本帖最后由 水狷 于 2025-3-6 15:01 编辑经营类游戏有很多,但感觉大多数游戏都把重点放在模拟经营上,员工管理往往只是其中一个维度。比如经营饭店的游戏,游戏的重点就放在客流引入、食材买卖、菜单定价等方面,至于厨师、跑堂等人的能力值升降和职位管理往往只是个饭后甜点的地位;比如三国类的游戏,重点当然放在攻城略地、城镇建设、地图涂色战略等方面,至于武将培养、任职搭配也相对只是个饭后甜点的地位。
员工管理当然撑不起一个大游戏,但我唯独只对员工管理这一个玩法非常喜欢。这个玩法的重点甚至不是养成,用一句话概括就是“借助不同员工的能力值和偏向来处理不同的难题”,本质是个资源调配问题。以下为类似游戏举例,不知道大家能否抛砖引玉。
1.如龙0的夜店小游戏。这是最早让我体会到员工管理类乐趣的小游戏,这款游戏把夜店经营的各类成本、桌椅摆放、物资调配等内容全部去除,只保留一项内容就是员工管理。借助不同员工的能力值和偏向来处理不同的客人,最后让客人满意离开。
2.校内赤线区域。题材有点黑暗,但玩法完美切合。通过运营手下不同hook e r的特性来满足不同客人,解决各种难题。唯一的缺点就是题材了。
3.游戏会长。以前是个手游,现在小程序上也能玩到。我其实一直想玩这种身为公会会长或类似职位,调配一个团队执行不同任务的游戏。关键在于,玩家只需要“调配”这个动作就可以,调配后的动作一定可以成功,难点在与手中有限的资源如何尽可能满足无限的难题和需求。这游戏就是作为一个wow的会长,安排工会成员打本、刷g、刷装备,因为会内成员装等不同、能下的本不同,有人需要开荒、有人负责给工会刷物资。比起前两个游戏的优势就在于多了一个装备分配的内容,其实也算是员工养成。
……介绍这个游戏让我感觉这个帖子是个软广帖。但这种玩法确实对我的胃口。
4.wlk单机版。跟3差不多,现在的wlk单机版机器人功能比较强大,可以满足创建40个人的工会然后从60级刷三大开始一步步打完icc(虽然部分boss需要调低伤害),在这个过程中充斥着大量的装备分配和队伍职业分配问题,也很有乐趣。
5.足球经理。因为我对足球不太懂,一直没玩过。但不看题材只看玩法,似乎是个把大部分游戏内容都放在球员的位置调整、转会买卖、养成上。可惜游戏中还是要作为教练调整阵容,我不太懂足球。
以上就是我对这类游戏的描述,不知道有没有同好,或是类似游戏推荐?谢谢!
统一整理下大家的回复:
明星志愿3:4个明星,主角是经纪人。感觉员工数有点少,我会去试试的,谢谢!
脑叶公司、rimjob啊不world:仍然是上面说的,员工管理并不是游戏的最主要内容,还需要游戏的其他操作
私人军事经理:看着很不错,我会去试试的!谢谢! rimworld算吗 十字军之王3 playhome 明星志愿3? 有个叫idol manager的毛式偶像养成,很大一块都是在养员工。
但比较干(至少当时),没太大意思 矮人要塞,环世界 环世界,缺氧 Anonymous_User 发表于 2025-3-6 14:20
rimworld算吗
rimworld就是典型的,有员工管理,但重点不在员工管理上
当然也很好完啦 Anatoly 发表于 2025-3-6 14:31
明星志愿3?
我只玩过2,3也是只养成主角一人吗? 水狷 发表于 2025-3-6 14:40
我只玩过2,3也是只养成主角一人吗?
3代是四个,主角是经纪人 私人军事经理:战术自动战斗,你90%的时间都在调教手下的雇佣兵,10%时间根据雇佣兵的属性和类型去做任务 脑叶公司 这要看你怎么定义,什么样的才算重点是员工管理
比如说,你只能控制员工,别的一切你都影响不了,这样虽然脱离实际,但简单粗暴。举个不恰当的例子像是DOTA,你只能控制英雄,什么时候刷怪,什么时候出兵你都控制不了,要是你觉得只能控制一个英雄有点那个,可以设想自己玩的是米波……总之类似这样直接操控员工吃喝拉撒的,算是员工管理吗?
还是反过来,你无法直接影响员工,但你做的一切都是为员工提供服务,这样更贴近于现实的经营环境,算是重点在员工管理吗?举例来说像是王权,你控制不了英雄,但你盖各种设施,给怪物设定悬赏,研发药水和科技,一切都是为了英雄能更强,杀更多怪
这两种到底那种更像你心目中的员工管理…… urvark 发表于 2025-3-6 14:53
这要看你怎么定义,什么样的才算重点是员工管理
比如说,你只能控制员工,别的一切你都影响不了,这样虽然 ...
第一种,但不完全一样。
首先当然是对员工有100%的控制,所以王权、迷宫冒险村都不行
但第一种呢,要求员工只要能力适配就能100%完成,不适配就没法安排对应工作,不能有概率
我上面说的几个游戏都是这样
一旦增加操作、概率的要素,员工管理、资源调配的部分就会大幅减低。 本帖最后由 光影mk2 于 2025-3-6 15:00 编辑
瘟疫公司吧 去玩个网游当会长.管活人.
以前wow开服年代跟大学同学一起开公会进度全服前5. 还是挺有意思. oyss 发表于 2025-3-6 15:03
去玩个网游当会长.管活人.
以前wow开服年代跟大学同学一起开公会进度全服前5. 还是挺有意思. ...
还真是,你看我上面提到的wlk单机版
基本就是一个虫巢心智万众一心的公会,去掉了实际管理的麻烦,只有爽感 HunieCam Studio呐? 脑叶公司挺符合描述的,根据小人四维属性去管理(送死)不同的实体
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 人力资源机?(笑 wlk单机版都能算,那岂不是团队作战的RPG都能算 dream c club 水狷 发表于 2025-3-6 14:56
第一种,但不完全一样。
首先当然是对员工有100%的控制,所以王权、迷宫冒险村都不行
但第一种呢,要求员 ...
当经理而不是当老板? 试试A社那几个地域压制? 三国志,信长之野望 学园构想家,监狱建筑师 足球经理有度假功能,很多人都是折腾完球员转会之后,遇到比赛就度假托管给助教 不懂模拟人生系列有没有符合楼主需求的mod
想歪了点就是多娜多娜类的……不过楼主也提到校内赤线不喜,那这类就pass吧 舰队collection
—— 来自 vivo V2307A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 现在单机wlk能配这么多机器人陪玩吗,惊了 按照逻辑来看,CRPG不也能体验到你说的wlk单机版的体验?只不过人数肯定到不了那种程度。 911 Operator 让你当接线员分配警力
我是没玩过 感觉上还挺符合你的要求的 “借助不同员工的能力值和偏向来处理不同的难题”
为什么必须是员工呢,从玩法的角度,这是不是就是资源管理。
那推荐植物大战僵尸:借助不同植物的伤害和特性来处理不同的僵尸,限制是植物的薪资,觉得看花不爽就打个mod好了。 开罗很多吧,拳击、赛马、赛车 地球不屈,基本符合你要求。
但作者很久没更新了,怀疑要太监。
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