STEAM在线峰值破4000W了
这么大基数的条件下增长还是那么快。
你对比全球人口总数这基数也算大吗,steam本身又没有什么门槛 好像去年2月是破了3500万的纪录,一年时间常住玩家多了500万 这几年群众的文化娱乐需求又大起来了,好事,希望厂商也受正面刺激退出一点高水平的作品。 从只有部分欧美厂和极少数日厂出PC版, 到现在day1多平台同步发售, PC甚至是主力平台. 令人感慨 泰坦失足 发表于 2025-3-4 17:14
从只有部分欧美厂和极少数日厂出PC版, 到现在day1多平台同步发售, PC甚至是主力平台. 令人感慨 ...
G胖,伟大! 佛罗伦萨 发表于 2025-3-4 16:42
好像去年2月是破了3500万的纪录,一年时间常住玩家多了500万
好像是去年3月破3500W,刚好一年。
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