所以日本那边怪猎荒野卖得怎么样?对比ff7?
我记得不是可以查询到预约点数吗?怎么论坛没人发...点数早没了,现在只能看排名。
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NSw 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 反正下周fami就有销量榜了,我猜大概在100w左右 一般首周实体破百万,周一FAMI会有新闻 你看没公布出货+下载却发了个问卷,就知道问题了 PS5 销量终于要海啸了...吧? 还有3天,急啥。卡噗通现在发销量了么? 发售前PS4+PS4 Pro 日本合计销量:618万7000台 MHW实体日本首发销量:135万0412
现时点PS5+PS5S+PS5P 日本合计655万7479台
装机量还多了37w台,当然是赢
戏言学者 发表于 2025-3-3 14:01
反正下周fami就有销量榜了,我猜大概在100w左右
我估计实体五十万顶天了,世界作为PS4软件的顶峰,实体大概率是FF15/FF7和DQ11的两倍,参考FF16和FF7RB的话,那就是五十万左右 等周三晚上就知道了,没必要急这两天
这两天不如关注卡普空发不发全球销量 大厂就是沉得住气,要是Atlus早发了 以直播规模来看就是宝可梦级别。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 蓮華 发表于 2025-3-3 14:28
大厂就是沉得住气,要是Atlus早发了
atlus发售第一天就发了 怎么后面再也没更新过 不关心日本销量,只关心首周能不能破千万 pc140W在线,只算steam最少也500W了吧 不过体感x上面的岛国人真的基本都在玩,就是那群本来就什么热门游戏都玩的 宝ZA发售的时候能超越荒野的热度吗? 单脚着地 发表于 2025-3-3 14:59
宝ZA发售的时候能超越荒野的热度吗?
不能 , ns天生缺少和pc以及移动端的互动, 也就是说游戏的热度转化到社交平台的转化率会更低,荒野直接上pc对热度作用很大 霓虹荒野PC玩家很多,实际销量肯定远高于fami实体统计 我总感觉Capcom想憋个千万销量再一口气公布,但是因为优化太差后劲不足,可能卡在600W-700W的销量,不知道怎么公布了 崛起第一次公布销量是500W吧,我记得是首周纯NS版时候的,这作肯定是在等首周统计了 clyde-wang 发表于 2025-3-3 15:48
崛起第一次公布销量是500W吧,我记得是首周纯NS版时候的,这作肯定是在等首周统计了 ...
在2021财年,主机游戏部门的营业额达到了753亿日元,同比增长了25.6%;营业利润为370.2亿日元,同比大长53.1%。在这其中,《怪物猎人:崛起》贡献了超过400万份的销量。
崛起当时是6天400万销量 本帖最后由 clyde-wang 于 2025-3-3 15:57 编辑
ナルバレック 发表于 2025-3-3 15:52
在2021财年,主机游戏部门的营业额达到了753亿日元,同比增长了25.6%;营业利润为370.2亿日元,同比大长53 ...
官推是4月5日500万的,但是出货+下载 肯定秒FF的吧,世界和崛起日本首周都是130多万实体版,FF7RB首周20多万,FF这IP没啥销量号召力了,mh从2G开始就是日本国民级销量 ermne 发表于 2025-3-3 15:57
肯定秒FF的吧,世界和崛起日本首周都是130多万实体版,FF7RB首周20多万,FF这IP没啥销量号召力了,mh从2G开 ...
FF虽然拉了,其实还是PS5软件日本地区前三了,还是拉第四很远的那种,PS4时代世界实体销量刚好是当时两作FF的一倍,所以我猜实体50万差不多了 fami通只有ps5实体,数据估计也好看不到哪里去目前fami通上ps5单平台首周最高的是多少,能有50万就不错了吧。日本steam这几年增长挺快的但又没统计销量
—— 来自 S1Fun zxz1994 发表于 2025-3-3 16:14
fami通只有ps5实体,数据估计也好看不到哪里去目前fami通上ps5单平台首周最高的是多少,能有50万就不错了吧 ...
就是两个狒狒,其他PS5软件就算全球卖的再火,日本实体首周也就十万多... 单脚着地 发表于 2025-3-3 14:59
宝ZA发售的时候能超越荒野的热度吗?
za又不是正作,如果是朱紫这种正作的话全球热度稳超,朱紫本土800w+销量是mh压根达不到的天花板 热度的标准是啥? oniwarud 发表于 2025-3-3 19:16
za又不是正作,如果是朱紫这种正作的话全球热度稳超,朱紫本土800w+销量是mh压根达不到的天花板 ...
ZA好歹是补缺当年没填坑的遗憾,话题度也不会缺吧,任能把让它当NS2的护航作我觉得应该还是挺有信心的 ff7至今没说销量 单脚着地 发表于 2025-3-3 19:27
ZA好歹是补缺当年没填坑的遗憾,话题度也不会缺吧,任能把让它当NS2的护航作我觉得应该还是挺有信心的 ...
主角长的不像莎莉娜,热度差点 吊打ff7应该问题不大,能不能吊打ff7两部可能就达不到 应该卖不过dq吧
我自己联机搜任务限定PS5平台加一些条件基本就搜不出来了,体感ps5版在线人数只占总数的十分之一 秒FF7基本稳吧,不过看起来是达不到卡婊自己的预期乐 https://p.sda1.dev/22/5a9b70ddedb68677f68f4b25f9b78a63/image.jpg
这里是显示最高第五过 数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体33.6万),如龙8是2.1万(首周实体10.3万),荒野是7.5万+,说实话如果单纯按这数字看首周会不到40万,但是还是无法相信,毕竟这是MH,宁愿相信这数字是哪里有问题 百特曼 发表于 2025-3-3 22:30
数据可能会没有想象中高,日亚预售统计到发售月,FF7重生是7万(首周实体26.2万),FF16是6.4万(首周实体3 ...
也不奇怪,数字版比例越来越高是一方面,日本管人大把大把的PC,对应的观众的PC比例也一直在提升
PS5实体版游戏销量低了,不代表日本整体的销量会低
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