《宣誓》玩家数量已突破590万,黑曜石对目前《宣誓》的销售情况非常满意
据外媒报道,黑曜石工作室旗下最新作《宣誓》(Avowed) 自2月19日发售至今,玩家数量已突破590万,这一数字超越了微软的前一款作品《夺宝奇兵:古老之圈》(400万)。另外由于《宣誓》登陆了XGP,590万玩家中的大部分其实都是来自于此,Steam平台的玩家每日活跃量仅有约2万。黑曜石官方表示,对目前《宣誓》的销售情况非常满意,称玩家对此“赞不绝口”
天外世界的拜占庭大当我只会上一次。 本帖最后由 BRAVADO 于 2025-3-2 20:16 编辑
编辑:数据似乎是第三方数据,不过按照同样的标准,宣誓似乎比琼斯少10天数据,这个数据是挺恐怖的。
再过几天npd的周活跃玩家数出来再看看能不能在xbox端登顶,琼斯最高第三。
没啥意外,完成度比预期好
这次动作流畅度比天外好非常多
设计架构还是传统crpg倒是出乎我意料 说明今年游戏玩家的热词就是“吃屎”。玩家乐于吃粪,厂商也自然多出。好事 本帖最后由 operatbig 于 2025-3-2 20:17 编辑
你坛看不起这种短平块轻量化游戏很正常,可是订阅制最需要的就是这种游戏。
潜行者2上xgp才是逆天,投资这种一看就不适合轻度玩家的游戏是决策层的严重失误。
operatbig 发表于 2025-3-2 20:14
你坛看不起这种短平块轻量化游戏很正常,可是订阅制最需要的就是这种游戏。
潜行者2上xgp才是逆天,投资这 ...
潜2其实表现也还可以,xbox端周活跃玩家数能排到5-6名。 是pcu2w,不是dau两万…… 艹,我都忘了还有个潜行者买了没玩 结合隔壁DATV来看,说明DATV的策略错了,应该一开始就进会免 看着那一群千奇百怪五颜六色的DEI队友
实在是买不下去啊…… operatbig 发表于 2025-3-2 20:14
你坛看不起这种短平块轻量化游戏很正常,可是订阅制最需要的就是这种游戏。
潜行者2上xgp才是逆天,投资这 ...
我记得Solasta也进过XGP。可能也是有意吸引核心玩家来订阅吧。 cc-2 发表于 2025-3-2 20:57
看着那一群千奇百怪五颜六色的DEI队友
实在是买不下去啊……
宣誓队友和dei有个鬼关系 cc-2 发表于 2025-3-2 20:57
看着那一群千奇百怪五颜六色的DEI队友
实在是买不下去啊……
不仅队友,主角自己也五颜六色的,神嗣、海裔、绒精这些是柱子世界观本来就有的,DEI要素除了捏人时候的人称代词基本没有。 Bieaeml 发表于 2025-3-2 20:42
结合隔壁DATV来看,说明DATV的策略错了,应该一开始就进会免
DATV销量和数据实际都比宣誓好看啊,而且eaplaypro(ea版xgpu)本身就是则直接玩。
但是一个是中成本开发卖全价的剧情没啥大问题,战斗不错的游戏。一个是兴废在此一举赌了重金的高成本游戏但是给系列核心粉恶心住了。生软连粉丝服务都不如黑曜石这群逼只能说死的好看了。 这几天一直在玩,感觉游戏还是可以的,支线任务明显能感觉是用心设计的,战斗不说多好勉强还算及格,探索驱动力还行,个人感觉比天外世界好玩,当时玩天外给我玩出3d眩晕症了,战斗没意思,任务也感觉很无聊 就算之前那个艺术总监的话很炸裂,国内这种看到宣誓就一定要扯上dei的风向我还是很好奇是怎么形成的,甚至还看到过“宣誓只要蘸了一点dei(建立角色时的人称代词)那就是dei垃圾游戏”的暴言,总感觉不少人是带着一种纯粹的恨意去看待这个游戏 点艹马一龙的事没被流量号盯上,美式rpg经典的不会捏人反而被盯上了,难以理解。 这游戏爆肝了四十多个小时才总算打到最后流程了,感觉根本没网上说的那么体量小,地图探索量蛮大的,一些支线任务也做的蛮不错的,甚至还确实有对后续剧情的一些影响,感觉黑曜石也没把祖宗之法全丢了。我对这作的不满的点反而在于perk类别也太少了,果然早前看情报说这作只有战士游侠法师三个职业时就觉得这个战斗会不会**简化,结果还真就简到这种程度,虽然手感确实对于黑曜石来说算是超级进步,但玩到后期缺少构筑花样实在是容易腻 刚在阿批看完拿滚4吊宣誓的视频就看到这帖子
哈人的是前几天还是拿滚5吊宣誓来着,接下来是不是滚3都要掏出来了 另外这作各种超级现代化人性化的底层设计简直不像是黑曜石这工作室做的,只能说为了讨好吸引轻度玩家设计师是真的拼了,光一个身上道具装备能随时随地转移到箱子里就已经是超级降低传统rpg里负重压力的设计了
Grummz大佐是真的恨
本帖最后由 震荡波 于 2025-3-2 23:26 编辑
steam2W在线那销量还真不是很好,只有龙腾的四分之一,而后者现在都没敢公布销量(看了下好评率甚至不如龙腾4)。不知道XGP有没有评价系统和推荐系统,或者通关率,成就查看之类的统计一下,毕竟XGP玩一下就算玩家那这成绩也太注水了。 谢枫华 发表于 2025-3-2 21:09
我记得Solasta也进过XGP。可能也是有意吸引核心玩家来订阅吧。
核心玩家屁事太多,根本不可能维持这部分人的稳定订阅。 本帖最后由 BRAVADO 于 2025-3-3 00:18 编辑
1.好评率比龙腾4低属于事实错误。没什么恶意,只是我看到不正确需要纠正一下,抱歉。
2. 宣誓的首发数据pcu和龙腾四没有可比性的原因除了加入了xgp,还有更重要的一点是,宣誓有抢先体验,属于两拨分流数据,没有比较的价值。
2.我觉得和对比可以等npd的周活跃玩家数目,宣誓发售首周的npd的xbox/steam/ps三端周活跃数据统计将在下周公布。介时可以看看。现在有的数据是Xbox most played games,在发售两周后宣誓仍然位居第九,这个数据微微好于同时期的夺宝奇兵,注意这个数据不是某一个非常纯粹的数据,而是通过游玩人数,游玩时长等一个复杂的算法计算出来的,所以GAAS会占据优势。
3.一个合理的对比对象是夺宝奇兵,夺宝奇兵首周在steam上pcu仅为12000,但是npd-xbox首周周活跃用户高居第3。
4. 根据true achievement的监测,首周Top 40 Xbox game chart, 夺宝奇兵和宣誓都位居第3。
所以夺宝奇兵和宣誓的初动数据很可能是在xbox端相仿的,都非常强劲,但steam端宣誓好过夺宝奇兵,宣誓还有聊胜于无的战网。
4869Bi 发表于 2025-3-2 22:45
Grummz大佐是真的恨
出了名的谣言制造机 acg_gyanc 发表于 2025-3-2 21:51
就算之前那个艺术总监的话很炸裂,国内这种看到宣誓就一定要扯上dei的风向我还是很好奇是怎么形成的,甚至 ...
反zzzq是时尚潮流 BRAVADO 发表于 2025-3-3 00:15
1.好评率比龙腾4低属于事实错误。没什么恶意,只是我看到不正确需要纠正一下,抱歉。
2. 宣誓的首发数据pc ...
这个玩家粘姓追踪的数据是怎么得到的,后台能查得到?
ps和xbox能查到当前游戏人数吗 jbjack1215 发表于 2025-3-3 00:33
这个玩家粘姓追踪的数据是怎么得到的,后台能查得到?
ps和xbox能查到当前游戏人数吗 ...
xbox给的数据是“most played”, https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox 但是从来没有公布具体算法是什么,据说是根据游玩人数和游玩时间等数据推出来的,因为人们都发现xbox most played games的数据和npd的周活用户对不上。
TrueAchievements的数据,宣誓有记录玩家人数是龙腾世纪4的5倍多,从参与度角度来说很高了。宣誓这个数据比天国拯救1和博德之门3都高,不及巫师3和2077一半。从这可以一瞥PC和主机玩家游戏兴趣的异同。
BRAVADO 发表于 2025-3-3 00:56
xbox给的数据是“most played”, https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox 但是从 ...
r6永远在前排。热度有那么高吗。看steam在线不觉得啊
论坛助手,iPad 泰坦失足 发表于 2025-3-3 08:03
r6永远在前排。热度有那么高吗。看steam在线不觉得啊
论坛助手,iPad
關於這點育碧要謝謝一個叫jinazx的直播主(也確實這麼做了) megaheracross 发表于 2025-3-2 22:28
另外这作各种超级现代化人性化的底层设计简直不像是黑曜石这工作室做的,只能说为了讨好吸引轻度玩家设计师 ...
POE两作就已经很人性化了吧,无限储物箱和队友AI设计很舒服。 先观望下,免得是玩文字游戏
—— 来自 鹅球 v3.3.96 黑曜石最不用担心了吧,在微软那通过立项那叫一个快,成本低出货快,天选订阅组
论坛助手,iPhone 国内搬Grummz二手屎的流量号太多了 这游戏在啊B的广子巨多 volanta 发表于 2025-3-3 10:34
这游戏在啊B的广子巨多
国内营销好像有动视暴雪在做,商单多不奇怪的 大锤抡人挺好玩的,就是内容有点少 karastar 发表于 2025-3-3 00:32
反zzzq是时尚潮流
为啥不反同期有明确男同线的天国拯救2?我对天国拯救2没有恶意,只是在所谓“反lgbt”上有这么明显的双标很难不让人觉得有些人就是对宣誓有纯粹的恨意
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