优化还是很重要的
我不想用物理引擎的原因是不想出来0.叽叽,也怕有的地方做到某unity制作的横板游戏般,斜坡有时能走,有时又不能走,但有的人用了就不优化也是一点,试玩版死亡之屋2重制直接卡死在开头读取,游戏还没进呢,另外两个2d用物品解谜试玩则没问题,然后无聊来买了个包,里面有昏系小狐狸冒险,虽游戏不咋样,然而可以说玩之中全程流畅(按模拟器标准等于可玩程度)运行。再想想HOD2就个全程不能自己动的光枪游戏,哪用得上那么糕的配置,重制是希望做得比以前好,不是配置比以前糕,旧版画面我看现在拿出来还是能打。 生动形象地展示语言模块没有优化好就出厂的结果 以下是帖子的通俗翻译:"我不用物理引擎主要是怕出现各种奇葩bug,比如像某些用Unity做的横板游戏那样,角色在斜坡上经常卡住,时灵时不灵。而且有些开发者用了物理引擎就懒得优化,比如《死亡之屋2重制版》试玩版,我连游戏都没进去就卡死在加载界面了(不过另外两个2D解谜试玩倒是没问题)。最近买了个游戏包,里面有款叫《昏系小狐狸冒险》的游戏,虽然质量一般,但至少全程流畅运行(按模拟器标准算能玩)。再想想原版《死亡之屋2》就是个固定移动的光枪游戏,重制版根本不需要那么高的配置啊!重制应该是越做越好,而不是配置要求越来越高。说实话原版画面放到现在看依然很能打。"
注:
1. 原帖中"0.叽叽"推测为打字错误,可能想表达"物理bug"
2. "配置比以前糕"中的"糕"应为"高",是常见网络用语谐音
3. 补充了部分逻辑连接词使内容更连贯
4. 对专业术语(如光枪游戏)保留了原意但更口语化
由小艺AI生成<xiaoyi.huawei.com> 楼主要不要去检查看看?表达能力有变化可能是发生了病变 感谢娜娜奇翻译官更新翻译
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 扫了眼发帖记录,老病患了 我还以为是我自己不行了看不懂了,原来大家都看不懂都要翻译 啥玩意? 我将原文进行了重新梳理和语言优化,使其更符合逻辑且易于理解:
修改后的版本:
我之所以不想使用物理引擎,主要出于两个顾虑:一是担心出现类似某款Unity制作的横板游戏中出现的斜坡行走异常(有时能走上去有时又卡住)的bug;二是见过不少开发者对这类问题缺乏优化诚意。例如在试玩《死亡之屋2重制版》时,游戏甚至在开头加载界面就卡死无法进入,而同期试玩的两个2D物品解谜游戏却运行正常。更有对比性的是,我在同捆包中玩到的《昏系小狐狸冒险》虽然游戏性普通,但全程流畅运行(以模拟器标准已属可玩级别)。作为对比,《死亡之屋2》原作只是个无需玩家自主移动的光枪游戏,理论上并不需要高配置支持。重制本应提升体验,而非徒增硬件需求——事实上原版画面即便放在当下也仍有竞争力。
论坛助手,iPhone 学中文还是很重要的 鹅系统还是很重要的 lz是ai号吗,不是的话0.叽叽是什么意思,打什么打错了吗 鸡腿不足 发表于 2025-3-2 17:26
lz是ai号吗,不是的话0.叽叽是什么意思,打什么打错了吗
反了,楼主是那种AI取代不了的人 simonroam 发表于 2025-3-2 17:30
反了,楼主是那种AI取代不了的人
可能是老ai,自研十年那种
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