实在受不了想换个武器玩还得去看视频学上老半天的立回 一个系列作总得掏出新东西,老玩家才会买账
怪物猎人出到3结束,就是很多人想要的朴素狩猎了 我不喜欢战神鬼泣忍龙贝姐,怪猎和魂都是同样理由入坑的,几乎就是两个攻击和一个回避。怪猎目前最喜欢的是xx的强袭长枪,三连刺,无限终结刺,回避格挡,必杀技
—— 来自 vivo V2243A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我现在只玩大剑,大锤了
原来还玩太刀的,但现在越来越需要按键频率了,按着手累。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 我掏出长枪就是戳戳戳
管你这那儿的.jpg 我觉得大剑和片手反而我玩不来了
这些新手入门武器为啥也要搞那么复杂
我除了笛子锤子都是属于会一点但不精通
哪个武器强势玩哪个
崛起的虫子的确好因为他大幅解决了很多武器新手难立回的问题
当然反过来就是棍子这种天生不缺回的同时也没像太刀那样拿到好的输出虫技
就不进则退了
而荒野的这个集中模式。。。他不仅没有解决新人的立回问题也没有解决弱势武器的输出问题 完全就是用来抬高狩猎门槛的而不是下降门槛
工会太刀很快乐 斩斧其实很简单,有能量就剑模式二连斩开刃,开刃以后就直斩上捞找机会打全解,没能量就切斧头模式打充能斩回能 这次太刀好像也简单了,开了红刃以后无脑赤刃斩一键输出,什么登龙退环境了 COLEETE 发表于 2025-2-28 23:43
我觉得大剑和片手反而我玩不来了
这些新手入门武器为啥也要搞那么复杂
我除了笛子锤子都是属于会一点但不精 ...
片手剑有什么难的。这次也太新手了吧,YYYY+YB+YB连段。BBB+YB+YB连段,按住顶盾前推摇杆按Y滑步,顶盾按B防御斩,够用了啊 千千千千鸟 发表于 2025-3-3 11:32
片手剑有什么难的。这次也太新手了吧,YYYY+YB+YB连段。BBB+YB+YB连段,按住顶盾前推摇杆按Y滑步,顶盾按 ...
你这第一招就够用了... 这代武器设计真是有点东西的,初一看各种机制招式复杂的要死,但是上手之后又变成复读机无聊的要死 这作双刀历代最难了吧,一个乱舞分成5个小段,小段间可取消可串联,非常考验选择 选择?选择就是怪多动蹭蓝鬼,怪不动开始乱舞,有伤口就搓背。怪倒地就乱舞按到死出新的那个动作,反正我也不知道是啥,转得挺花的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 虽然怪猎系统越来越多让新手摸不着头脑,但卡婊人均小学水平的数学,数值乱填让你只需不断复读几个招式又弥补了这一点。 还行吧,一段时间不玩生疏了可以去找木桩打一打,感觉就回来了~
木桩UI上会附带派生按键指示,挺友好的
魂的战斗系统简单易上手,是建立在武器、道具、法术的广度上的,而且游玩过程更偏探索,和mh这套深武器系统,长战斗时间的玩法不一样 招数多了就是有问题。如果怪物的行动真的需要你用那么多复杂招数来进行对策,那游戏就太难了,比格斗游戏对策还复杂,而且一般也做不出这样的。
而如果怪物行动没有变复杂,那么太多的招数就非常累赘,而且本来招数少的话按键足够操作的,现在还得加些组合键什么的,也降低了按键操作的舒适度。并且最后会发现,真正好用的招数并不多,明明可以操作舒服点,确要去按一些难用的组合键……而且研究半天,就为了摒弃一些不好用的招,也挺蛋疼的。既然做了那么多攻击动作,还不如分为几种武器呢,废招也能少很多。 这作斩斧和rise的比就是一个天上一个地下,本来好好的立回武器越打越爽,变成只能凹全解的弱智武器。斧模式就是三角工具人,什么变形斩之后都最好接个三角然后变回剑,除了充能没别的功能,实用性完全不如吃变形加速和瓶爆的崛起大回环,gp斩和全解加起来相当于rise一个gp,除了派生方便以外被完杀
—— 来自 vivo V2227A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 Erinyas 发表于 2025-3-6 15:49
这作斩斧和rise的比就是一个天上一个地下,本来好好的立回武器越打越爽,变成只能凹全解的弱智武器。斧模式 ...
斧模式曙光也是小回环工具人啊,而且崛起压解也几乎是废招,这作加强了猛了不少。另外装填都能翻滚取消了不也挺好的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 长枪就没这个困扰了
这是防御,这是戳,好了,可以狩猎了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 论战斗还是不看好4G这个组 以前不会的武器就去看打怪实际教程, 老MH一板一眼复刻起来还算比较简单, 现在的玩起来有点手忙脚乱 不过难度也下降了 按以前打法其实也一样能打 这样,你选择太刀,装备出个耳塞3,看到怪偷袭之后,翻滚蓄力rt开刃到红刃,然后一直按赤刃斩就行了
—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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