泰坦失足 发表于 2025-2-28 08:49

对知名游戏系列GAAS化的幻想:能打一辈子的游戏

幻想中的GAAS:集多作正作游戏为一体,永远在更新。多年后成为类似MHXX 任斗特别版 战地完全版 这种数都数不完的怪物 角色 地图。更是F2P使得拉人入坑简单,永远有活跃的玩家群体。长期更新使得之前肝氪的内容可以用来向别人炫耀,类似堡垒之夜和王者的皮肤“买了呗/肝了呗,反正以后指不定哪天会心血来潮用”
实际的GAAS:就这样呗,指不定哪天就停服了

论坛助手,iPad

雪地白狼 发表于 2025-2-28 08:51

玩了十几年游戏了一直想要一个真能打一辈子的游戏,不过最后大部分是游戏烂了小部分是自己玩不下去了

LucidasH 发表于 2025-2-28 08:52

如果没有营收压力还行,比如V社担保的dota2,最起码不会可持续性竭泽而渔,但问题在于,做GAAS不就是为了割韭菜嘛

厨具战士mk2 发表于 2025-2-28 08:54

其实大家都想做服务型游戏,但这个类型显然没这么好做,知名公司、制作组翻车的都不在少数。

1096beam 发表于 2025-2-28 09:11

有KPI的游戏就是慢性自杀的游戏罢了

yvev 发表于 2025-2-28 09:20

想想要打一辈子就要吐了

变老的大二 发表于 2025-2-28 09:27

唯一的问题就是,GAAS注定数值崩坏。并且底层设计尾大不掉。

kraxia 发表于 2025-2-28 09:42

我以前不喜欢网游和网游玩家的原因之一就是 世界上那么多好玩的游戏,光盯着1个玩,得多无趣啊

CielChloe 发表于 2025-2-28 09:43

只想永远打一个游戏,最后大概率会进到啥游戏也不想打

BotRondo 发表于 2025-2-28 09:54

fps啊,cs起码再打二十年没问题

赤井稻妻 发表于 2025-2-28 10:27

想象中的gaas:永远有新角色玩永远有新内容肝

实际上的gaas:永远有新的超模角色,当你买了之后很快就会削弱,然后在未来的某个2.0或者12.0版本完全重做底层逻辑,以至于整个游戏变成了另一款游戏,从这种角度来讲,年货游戏反而能保证当你不想玩x.0新改动的时候可以缩在上一作里当姨姥

whzfjd 发表于 2025-2-28 10:33

从来没觉得持续更新是好事,只要持续生产就行,不用绑在一个树上。至于服务,我觉得真心想一辈子那就开源,创作物搞个版权资产包,让产品保证超时空的可用性。

玩吗? 发表于 2025-2-28 10:49

可以转头看看三国杀啊,这么多年持续运营下来是个什么鸟样

—— 来自 鹅球 v3.3.96

白鸟雪音 发表于 2025-2-28 11:21

因为事实证明没有什么游戏玩法可以玩一辈子不会腻。
腻了就得变,变了就会产生遗老,产生遗老就会和非遗老产生玩家斗争,产生斗争就会有人输,输了的人就会喷。所以99%的服务型游戏时间长了都会有一堆人喷,一边喷一边玩。

last炫翻云覆雨 发表于 2025-2-28 11:24

轨迹早就摸到了版本答案,可惜被米哈游摘了桃子意难平

—— 来自 S1Fun

barry.allen 发表于 2025-2-28 11:31

你以为打一辈子的游戏:服务器在供应商端,更新全是开发者一句话说的算的GAAS

真正能打一辈子的游戏
完全可以单机游玩,没服务器,源代码全开放的命令与征服系列
https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2247675&page=1#pid67538445
(很遗憾没红警2)

猪突猛进R 发表于 2025-2-28 11:37

模拟仿真游戏才能打一辈子,比如CK2,可以扮演1066~1337年任一位伯爵以上的领主。
只是有个小问题,游戏毕竟是游戏,系统是有限的,玩家摸清了所有套路后迟早会腻。

也许等未来科技和AI发展,才会出现与现实别无二致的模拟仿真游戏吧。

zhouaa 发表于 2025-2-28 11:38

除了KPI影响游戏方向   还有一个创作灵感枯竭的问题买断制都有三部曲魔咒更何况一直写

赤井稻妻 发表于 2025-2-28 12:15

其实我也幻想过任斗是gaas,而且以任斗的用户黏着度,完全可以在不改变游戏底层玩法的基础上持续更新新角色(反正sp玩家已经有史蒂夫了,再多几个史蒂夫也没差),但可惜人家不屑做,反而是底子不行的华纳大乱斗把自己弄得机制gaas化,结果通过一连串谜之操作把自己亏麻了

llysander 发表于 2025-2-28 12:20

曾经觉得英雄无敌3能玩一辈子,后来觉得war3能玩一辈子,都是能靠社区产图大幅度增加寿命的类型
现在可不敢觉得了

RinQ0326 发表于 2025-2-28 12:21

每次看到楼主发这种帖子和之前对psp怪物猎人的看法就觉得你是一个拉热度的发贴机...

zonker 发表于 2025-2-28 12:22

可是同样的制作水平,做一年玩一年的游戏肯定不如做五年玩几个礼拜的游戏好玩啊

KENN 发表于 2025-2-28 12:29

你能玩一辈子的游戏?太看得起自己了

FFFreddie 发表于 2025-2-28 12:54

这不点名warframe每年都能掏出点新花样

—— 来自 鹅球 v3.3.96

慕容断月 发表于 2025-2-28 13:49

只要gaas停服之前开源服务器代码或者做成离线版,那就还行,否则都死吧

dbyboy 发表于 2025-2-28 13:56

成本不可控

你也不想看到一个项目上线就砍90%的人吧


打一辈子的游戏压根就不现实,真玩那么久早就和游戏没关系了

Chia 发表于 2025-2-28 14:01

内容产出会碰壁;架构、数值,会碰壁。能预知并弥合这两者的已经是在游戏圈有点屈才的团队了。

但还有关键的:小登根本上就不喜欢和老登一起玩。什么都没做错,也一样会进入衰退周期。


我们所见的,真正长红的GaaS。无一例外都是,抓住了特定的时代窗口,把一个类型下的流行转变为时代记忆的幸运儿。

starrynight 发表于 2025-2-28 14:05

前几年吹元宇宙也是这样吹的:人们所有的娱乐活动都在XXX里进行。当时unity大中华区总裁说了句评论我很赞同:难道大家都愿意放弃(其他作品的)精美画面和感人剧情,一天24小时都泡在这样的(类似roblox这种相对简陋的画面)环境里?

eilot 发表于 2025-2-28 14:10

只期求Gaas但本質是單機遊戲(大多手遊都是這樣吧...朋友也只是補了隊伍最後一個位置),最後都能弄到離線版,那怕沒了進度需要重新再玩,當成回憶也好
PVP/PVE等的獎品如果只是皮膚等小獎勵的話,也可以用其他方法補回也可以
看洛克人offline

Tring 发表于 2025-2-28 14:11

能打一辈子的游戏反而都是不需要更新的游戏。
GAAS别说打一辈子了,十几年后还能打的都是凤毛麟角,这角度来说比一般游戏的寿命可是短多了。

猫坤 发表于 2025-2-28 14:21

zonker 发表于 2025-2-28 12:22
可是同样的制作水平,做一年玩一年的游戏肯定不如做五年玩几个礼拜的游戏好玩啊 ...

错了,是厂商做三个月让玩家肝一年

猫坤 发表于 2025-2-28 14:24

“长期更新使得之前肝氪的内容可以用来向别人炫耀”
既然要追求这个,那就乖乖张口接好厂商给你喂的屎

无意义小号 发表于 2025-2-28 14:37

魔兽世界很符合要求

zzy516232108 发表于 2025-2-28 15:42

FFFreddie 发表于 2025-2-28 12:54
这不点名warframe每年都能掏出点新花样

—— 来自 鹅球 v3.3.96

现在wf还建议玩吗

缺德猫 发表于 2025-2-28 15:58

暴雪、拳头、V社那些游戏有人往玩一辈子吗,倒是不更新的村规97有人真能玩一辈子

Hinanya 发表于 2025-2-28 16:07

你得去中心化,你得反脆弱化

雪霜 发表于 2025-2-28 16:23

新玩家希望能快速跟上老玩家练度,以及老玩家对被新玩家迎头赶上怒喷老玩家不如狗的矛盾怎么调和?

流缨 发表于 2025-2-28 16:50

魔兽计划是再战10年,规划都做到17.0去了

rick343 发表于 2025-2-28 19:07

想象中的:一直更新一直爽
实际上:更新了烂活和烂活

barry.allen 发表于 2025-2-28 20:00

starrynight 发表于 2025-2-28 14:05
前几年吹元宇宙也是这样吹的:人们所有的娱乐活动都在XXX里进行。当时unity大中华区总裁说了句评论我很赞同 ...

关键元宇宙先驱Facebook整的那逼玩意,功能不如任天堂在wii时期整的线上社交功能全,纯纯废物
页: [1] 2
查看完整版本: 对知名游戏系列GAAS化的幻想:能打一辈子的游戏