WOW的阵营系统是不是除了经典旧世以外完全是拖后腿的?
虽然很多人把阵营当作特色。但是这个东西总体来看就是弊大于利。
可能在经典旧世时代,大家还没有玩透这个游戏,阵营设定还有新鲜感。
而随着时间发展,阵营系统的弊端就完全暴露了,大多数服务器最后都变成了单边服,即使怀旧服也是这样。
阵营隔阂就相当于有一半玩家对于你等于不存在,这种简直是自断双臂一样的操作。选了服务器里没人玩的阵营,等于玩了一个快关服的游戏,外面再多人也和你没关系。
为了阵营,剧情上也是倍受限制,写对抗,因为两边都是玩家,要么不停强行55开,要么有一边无论如何不可能满意。
旧世也是。
本质是为了推ppppppvpppppp的产物。 对玻璃渣来说PVP对抗就是最RP的地方,愿血流成河 最搞笑的是8.0的对着写对面阵营的暗线,搞得网上互喷达到了新高度。
之后嘛,暴雪绿茶 如日中天的时候是好设定,走下坡路就变成阻碍了
—— 来自 S1Fun 当时没有阵营设定又有野外即时PVP的D2like的状况也不太理想,非安全区所有玩家都可以是敌人,如果能像PlanetSide那种强制维持阵营人数相等,阵营设定还是有效的。 一个服务器玩得时间长了,本来后期人少了组队本来就不好组,阵营导致直接少了近一半玩家,组队更困难。而且地图什么的都要做两份,开发成本更高 阵营除了给部落写歪了之外没啥不好的 反复AFK很多年后终于不想上了。魔兽可以去死了。 这个设计你要结合时代背景看,2000年初那会阵营系统可是MMO最新最潮的设计,比如EA出的《Dark Age of Camelot》主打一个阵营PVP,正好在开发初期的WOW收到了不少影响。WOW的两个阵营是故意做成和对方不一样,种族、任务、萨满vs圣骑、能下的副本、连牧师技能都刻意作了区分。越改越像那都是后面的事情了。
另外WOW的PVP属于“我们也不知道该做成什么样但MMO必须有一个所以就做一个吧”,在最后一刻才决定保留在游戏里。因为游戏死亡惩罚低、1.0版PVP本身没有奖励(荣誉兑换装备都是后面的事),设计师觉得玩家想怎么玩都问题不大。尽管当时暴雪自己20级封顶的内测里已经有跑到对立阵营蹲小号的神经病了……
对立阵型没什么问题,问题是语言不通这个设定当年很牛逼。
当时荆棘谷见到个部落习惯性直接就砍,他全程摆手做友好表情,我没看进去,杀了三次后都不还手,继续做表情,后来帮他做了几个精英任务,做表情告别。
第二天做任务路上又见到他的尸体,看来不是哪个玩家都那么友善。 野外PVP当年应该是暴雪规划的endgame玩法之一,毕竟一个大版本这么长时间,光刷那几个团本早刷吐了,得给玩家找点事做,顺便让花了大力气做的世界地图多发挥点作用。现在暴雪无限弱化野外,阵营系统就变成了拖后腿影响体验的那个东西,当然这也一定程度导致世界最大的MMORPG开始去RPG化,魔兽世界基本没了世界,不得不说也算是一种黑色幽默 竞技场什么的才真的是败笔, 有这玩意了阵营就没毛用了 竞技场是暴雪电竞上头的产物,喂全世界吃屎的典范 游戏性上来说随着游戏发展pvp和pve之间平衡烂了,场内场外也平衡烂了
剧情上来说因为两边都充了月卡,最后还是要包饺子,导致剧情平衡也烂
—— 来自 S1Fun 陶矢 发表于 2025-2-26 10:59
竞技场什么的才真的是败笔, 有这玩意了阵营就没毛用了
我记得有个很中肯的竞技场评价,“看两个傻子绕柱子” JJC的问题是门槛太高,观赏性太差,能打2400
分的选手也未必看得懂比赛。 要是能有三个以上的阵营那还好说,打来打去都是两边肯定会有各种问题 一直都觉得是。可能我入坑比较晚了也不喜欢野外PVP。
现在暴雪改了游戏设定,可以说基本上取消了阵营限制。联盟部落可以一起组队,一起大秘境,可以加同一个公会,甚至可以一起排本了。 实际上PlanetSide阵营平衡做得也是一坨,玩家不可能一直保持高组织度,这种玩法注定衰落 现在主线划阵营就是故意写恶心剧情挑拨玩家对立了,军团版本因为剧情两边都是片面描写,最大贡献就是两边玩家对喷了一年,希瓦犯病的几个版本也是,相关的剧情只有恶心没有精彩 巨馍蘸酱 发表于 2025-2-26 01:14
一个服务器玩得时间长了,本来后期人少了组队本来就不好组,阵营导致直接少了近一半玩家,组队更困难。而且 ...
什么叫地图什么的都要做两份? 最开始阵营区别很大的,部落的种族天赋pvp强太多,联盟有王者祝福和外交pve强。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 白鸟雪音 于 2025-2-26 13:04 编辑
银白色暴风雪 发表于 2025-2-26 10:51
野外PVP当年应该是暴雪规划的endgame玩法之一,毕竟一个大版本这么长时间,光刷那几个团本早刷吐了,得给玩 ...
规划个锤子,什么时候野外pvp给过好装备了?从来没有!
刷荣誉也不如战场一根。
再说野外pvp也不绑定阵营,就算没有阵营设定,只要除了同工会以外在野外都默认敌对还不是一样的效果。
Lunasa 发表于 2025-2-26 11:38
一直都觉得是。可能我入坑比较晚了也不喜欢野外PVP。
现在暴雪改了游戏设定,可以说基本上取消了阵营限制。 ...
实际上真没人喜欢野外pvp,经典旧世还有什么三季稻的段子,TBC开始哪个还关注这个,除了恶心人没别的作用了。 陶矢 发表于 2025-2-26 10:59
竞技场什么的才真的是败笔, 有这玩意了阵营就没毛用了
为什么你们只关注pvp,哪怕不打pvp只打团本,你不小心进了一个服务器的弱势阵营还不是一样没得玩。以前拍卖行不互通的年代连基本物资补给都是问题。 白鸟雪音 发表于 2025-2-26 13:00
规划个锤子,什么时候野外pvp给过好装备了?从来没有!
刷荣誉也不如战场一根。
再说野外pvp也不绑定阵营 ...
战场是后续追加的内容,国服到开60级版本也都是没有战场的,此时美服已开服半年。
红名就能打那就是传奇式的村口械斗,而不会有南海镇-塔伦米尔这种一打一天的绞肉机,这在当年是独一无二的体验。 归根到底TBC一坨屎
60年代因为PAL祝福太强导致联盟PVE大优,到了TBC不是给部落增强而是大笔一挥让职业一样
60年代后期荣誉装太强,人人战场毕业不打副本,到了TBC改军装加韧性区分PVEPVP装备,结果我几个月黑庙海山毕业出门被战场挂机的随便秒
60年代抱怨小号被大号蹲,TBC不仅不改还加了飞行,大号飞着追不能飞的小号继续狂杀 PVE玩家表示无所谓了,战场偶尔打打调剂下也还行,JJC绕柱子很无聊(也不知道现在改成啥样了) 所以后续打了跨阵营组队的补丁。
我觉得血流成河挺带劲,之前打怀旧服,冬泉谷被大号守尸,去公会摇人来助战。熟悉的味,搞得我觉得自己年轻十岁,狠狠和联盟狗战个痛 本帖最后由 Ariakus 于 2025-2-26 17:52 编辑
旧世经典是装等差距最小的版本,t1装等是66,t3装等是88,因为有手部乘区的加成,很多时候t1和t3可以打的有来有回,尤其是大家都很菜的时候,所以大的野外pvp环境可以形成
tbc开始装等差距逐渐加大,分化pve和pvp的类型差距,这套野外大环境就被破坏了
再者旧版本打完团基本也没事做,只能练小号,现在的内容刷到你肝硬化,野外的世界任务收益又低的可怜
只能说设计思路变了,有些东西就没有存在的必要了,硬留着也会被时代逐渐淘汰 角色扮演游戏连基本的代入感都做不到,什么设定都没用 这个鬼设定在60级的时候还能说得通,
当时啥情况,联盟这边暴风百废待兴,铁炉堡三锤内战,精灵一个睡着了一个不管事一个老卧底,侏儒直接就是流亡政府
部落那边兽人巨魔刚成立兵强马壮,牛头人搞定了人马跟恐怖图腾迅速休养生息,亡灵脱离阿傻子控制搞事欲望强烈,
两边打起来也算势均力敌
但是后来联盟这边眼瞅着发展起来了,又是解决翡翠梦境又是瓦王回归暴风城中兴,连歼星舰都开上了
就为了维持那个势均力敌的态势啊,搞了一大堆难看的玩意儿,什么联盟名人变中立啊,什么洲际投石车啊
早他妈一起包饺子不行吗? windtrack_qh 发表于 2025-2-26 13:57
归根到底TBC一坨屎
60年代因为PAL祝福太强导致联盟PVE大优,到了TBC不是给部落增强而是大笔一挥让职业一样 ...
加强不同阵营玩家之间的仇恨也是增加游戏收入的老套路了
没有对立哪来消费 虽然但是作为万年亡灵贼能在野外随意开杀联盟真的很爽,哪怕不开杀,在对方做任务的时候敲几个闷棍也好爽,就喜欢猎人照明弹一放自己躲起来,等结束了再上去一闷棍的感觉,太贱了
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