HD2会成为以后联机打枪PVE游戏的标杆吗?
虽然有不少问题,但玩了HD2之后感觉对其他联机打枪PVE游戏失去了兴趣。地图是开放式地图,三个敌对种族能是三种不同的游戏体验,主线剧情全服一起做。 本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-2-25 09:27 编辑
不太行吧,其实hd2的成功我都觉得运气成分偏大,你说的这些要素1代也都有,做得甚至更好,目前光能者的敌人种类明显偏少,1代的超级地球也是真的能被攻陷(感觉应该是还没有做胜利和失败的过场,也可能已经可以被攻陷了,毕竟城市战已经出了),感觉成功的关键还是箭头对于游戏性的迷之理解,比如各种武器的妙妙用法,这个在早期版本还不明显,到了现在,连空爆火箭筒都有绝活哥 我没玩过hd1 hd2感觉就是深岩银河plus版 HD2据reddit和一些discord小组分析是说他原本是做个fps的,然后半路转成tps做到现在这样
最直观的画面和优化完全是靠引擎优势,玩法直接照抄1代(甚至像楼上说的他还没抄全)
2代确实是很运气爆火,不如说他的1代游戏性设计足够强大,对着抄解决一下UIUX就是优秀作品 这类游戏在我心里还是EDF系列最高,可惜卖相不好
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本帖最后由 rick343 于 2025-2-25 12:05 编辑
那我来提炼一下绝地潜兵的要点
随机生成地图:我觉得随机地图应该是标配,刷本已经过时了。开放式地图并不是必须的,可以参考Unexplored 探索环状地牢生成和gtfo,gtfo事实上可以生成随机地图,但是制作组就是没有在游戏里放出这个功能。
调节游戏节奏的小游戏:这里指的是一些轻量的小游戏,这些小游戏恰好地填充了做任务的时间。很多游戏会让玩家跑跑路再按个按钮,实在无聊。又有游戏喜欢做“机制怪”,只是增加难度而不是好玩度。
更低的死亡惩罚:相比起某些游戏需要队友慢慢拉起来,潜兵希望玩家更快回到游戏。
HD2最大的优点就是代入感好,高难度下感觉整个人都在一个荒诞的B级片里面,游戏内的剧情,画面,战场氛围,来自敌人和队友的压力以及一个个小细节都加深了这种感觉
EDF不止输在画面上,还有特摄片受众和B级片受众的差距上
—— 来自 鹅球 v3.3.96 EDF不止卖相不好,有很多点,比如绝地战兵两作都属于完美的随时都可以入坑的游戏,只需要几个小时就能获取相当基础又有一定战斗力的装备,EDF要刷武器等级,很容易出现两个人进度不一样没办法一起玩的情况 赤井稻妻 发表于 2025-2-25 12:24
EDF不止卖相不好,有很多点,比如绝地战兵两作都属于完美的随时都可以入坑的游戏,只需要几个小时就能获取 ...
其实刷武器还好,总会有些比较安定刷武器的关卡,我有个朋友不固定上线,我们也能带他刷武器,甚至都不用几小时,可能一个多小时就差不多把几个目标武器刷完,我觉得edf真正麻烦的是刷血,虽然大部分最高难度关卡其实对血要求不高,但是dlc有些关卡真的少点血连两下都扛不住。不过edf这套捡箱子确实落后了,导致刷血简直是折磨。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 我感觉联机pve射击游戏巅峰是育碧的全境封锁仅代表个人观点 但凡它把那些破问题处理好也不至于搞成现在这不上不下的样子 我搞不懂hd2这游戏长线玩的乐趣在哪里,刷了几个任务就兴趣寥寥了,感觉乐趣不是很多,局外成长也没什么吸引人的 Yeelolo 发表于 2025-2-25 16:31
我感觉联机pve射击游戏巅峰是育碧的全境封锁仅代表个人观点
仅限30级之前把
ENDGAME刷刷刷
直接30发5.56打在一个小兵头上也只是重伤实在有点魔幻 dxx9665 发表于 2025-2-25 18:52
仅限30级之前把
ENDGAME刷刷刷
直接30发5.56打在一个小兵头上也只是重伤实在有点魔幻 ...
因为这就是个刷子游戏,终局研究bd才是游戏乐趣啊至于伤害,bd成型伤害问题也不大
—— 来自 鹅球 v3.3.96 标杆是指开局天胡转弟弟的话,还是算了 全境算刷宝射击游戏,本质是个rpg成就感来自于升级凑bd
hd2没啥rpg要素,成就感基本来自于对游戏理解,操作技巧提升
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 绝地战兵实际上没有太多的endgame刷子内容,也就是几乎没有盘外成长内容,发售一年后还能有个每天十万人在线已经很不容易了 本帖最后由 zxlice 于 2025-2-26 11:34 编辑
1代就设计得很好,不过以前各种被高达踩死,开车压死,太荒诞了。之前玩网游死没那么笑过
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