内森德雷克 发表于 2025-2-24 17:03

感觉消逝的光芒系列晚上外出收集物资的设定很刺激,但是主角机动性太强了又不是很吓人

如果能以消光这种白天对付普通丧尸,晚上对付夜魔的设定,弄一个背景在古代或者近代的开放世界恐怖游戏(为啥不用现代或者未来背景就是感觉题材太多了,而且能用枪械对付怪物就没那么吓人),面对的敌人可以是丧尸,或者有灵异元素在内的妖魔鬼怪,玩法就是主打一个生存据点+野外生存物资收集+冷兵器战斗,晚上在安全据点以外活动极其危险,面对的敌人会变得比白天遇到的更具威胁性,如果成功存活了一个晚上就能获得比白天更丰厚的奖励,这种游戏如果能弄出来应该挺好玩,也不用担心恐怖度不足的问题,前期玩家没有任何办法对抗夜晚限定出现的强大敌人,只有少部分躲避手段,类似生化危机里的追踪者,通过玩家本身的能力成长才能换来反杀的手段,然后视角得是第一人称的,如果是第三人称反而就没那么恐怖了,沉浸感也会下降点。

说白了就是想玩一个古代版的消光,毕竟天国拯救这种中世纪游戏玩着沉浸感确实很足,如果有点灵异恐怖怪力乱神的元素,完全可以当一个新游戏卖了,我觉得孤岛惊魂就有点适合往这种路子改编,毕竟以前就出过原始杀戮那种纯纯冷兵器玩法的作品,就是时间线太往前了,直接回到原始人时代,如果时间线能往后,做个中世纪的第一人称刺客信条也不是不行。

月夜的风 发表于 2025-2-24 17:11

那不就龙信

不可避免 发表于 2025-2-24 18:11

本帖最后由 不可避免 于 2025-2-24 20:41 编辑

这种近中世纪丧尸游戏有的,阿b给我推流过不少次,但不知道游戏名字。

编辑:搜了下好像叫《猎杀对决》

CswStar 发表于 2025-2-24 19:36

可以试试darkwood,不过是2d的,模式是白天外出收集物资,晚上守家,独立游戏比商业大作上要激进一些,夜晚和白天都很刺激。
我是觉得有点太压抑了,玩了几个小时就玩不下去了

内森德雷克 发表于 2025-2-25 16:52

CswStar 发表于 2025-2-24 19:36
可以试试darkwood,不过是2d的,模式是白天外出收集物资,晚上守家,独立游戏比商业大作上要激进一些,夜晚 ...

看了森纳的视频买了这游戏来玩,通关了,游戏体验确实压抑,我玩下来都是开叮的,如果是大规模投资的3A游戏,游戏惩罚机制不能弄得这么极端,庇护所也不安全这种机制应该没几个游戏敢学的,还是消光这种奖惩机制更适合大众点

zhouzongxing 发表于 2025-2-25 17:06

晚上黑点就黑了,最烦的是一开抢啥妖魔鬼怪都来了。搞的自己和个原始人一样只用刀。其实第一次玩消光标吓到是当时把一块地方的怪杀完了正在舔包,突然回头就被刷怪到脸上,把我吓一跳。我最讨厌这种清不完图的设定了

—— 来自 S1Fun

maninhole 发表于 2025-2-25 17:19

量子大蛇 发表于 2025-2-25 17:43

第一次遇到夜魔的时候还是很害怕的,记得是那个捡疫苗的任务吧,强制遭遇夜魔,真的是心脏狂跳,一路被追回安全屋。
后来发现挑逗夜魔竟然有额外奖励,而且它还跑不过我,胆子就大了,专门在夜里从安全区翻出去,跟在夜魔背后上去就是一棒子,然后就往安全区跑,贼刺激。

泥鳅化石 发表于 2025-2-25 20:59

一代飞来飞去爆砍小僵尸真是相当不错的解压神器,结果二代做的那叫一个烂,一代的优点没继承多少,跑酷方面还退步了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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