感觉消逝的光芒系列晚上外出收集物资的设定很刺激,但是主角机动性太强了又不是很吓人
如果能以消光这种白天对付普通丧尸,晚上对付夜魔的设定,弄一个背景在古代或者近代的开放世界恐怖游戏(为啥不用现代或者未来背景就是感觉题材太多了,而且能用枪械对付怪物就没那么吓人),面对的敌人可以是丧尸,或者有灵异元素在内的妖魔鬼怪,玩法就是主打一个生存据点+野外生存物资收集+冷兵器战斗,晚上在安全据点以外活动极其危险,面对的敌人会变得比白天遇到的更具威胁性,如果成功存活了一个晚上就能获得比白天更丰厚的奖励,这种游戏如果能弄出来应该挺好玩,也不用担心恐怖度不足的问题,前期玩家没有任何办法对抗夜晚限定出现的强大敌人,只有少部分躲避手段,类似生化危机里的追踪者,通过玩家本身的能力成长才能换来反杀的手段,然后视角得是第一人称的,如果是第三人称反而就没那么恐怖了,沉浸感也会下降点。说白了就是想玩一个古代版的消光,毕竟天国拯救这种中世纪游戏玩着沉浸感确实很足,如果有点灵异恐怖怪力乱神的元素,完全可以当一个新游戏卖了,我觉得孤岛惊魂就有点适合往这种路子改编,毕竟以前就出过原始杀戮那种纯纯冷兵器玩法的作品,就是时间线太往前了,直接回到原始人时代,如果时间线能往后,做个中世纪的第一人称刺客信条也不是不行。
那不就龙信 本帖最后由 不可避免 于 2025-2-24 20:41 编辑
这种近中世纪丧尸游戏有的,阿b给我推流过不少次,但不知道游戏名字。
编辑:搜了下好像叫《猎杀对决》
可以试试darkwood,不过是2d的,模式是白天外出收集物资,晚上守家,独立游戏比商业大作上要激进一些,夜晚和白天都很刺激。
我是觉得有点太压抑了,玩了几个小时就玩不下去了 CswStar 发表于 2025-2-24 19:36
可以试试darkwood,不过是2d的,模式是白天外出收集物资,晚上守家,独立游戏比商业大作上要激进一些,夜晚 ...
看了森纳的视频买了这游戏来玩,通关了,游戏体验确实压抑,我玩下来都是开叮的,如果是大规模投资的3A游戏,游戏惩罚机制不能弄得这么极端,庇护所也不安全这种机制应该没几个游戏敢学的,还是消光这种奖惩机制更适合大众点 晚上黑点就黑了,最烦的是一开抢啥妖魔鬼怪都来了。搞的自己和个原始人一样只用刀。其实第一次玩消光标吓到是当时把一块地方的怪杀完了正在舔包,突然回头就被刷怪到脸上,把我吓一跳。我最讨厌这种清不完图的设定了
—— 来自 S1Fun 消光无印到现在都是没有过时的丧尸开放世界动作佳作
2代被中途开除编剧mca导致剧情爆死(e3那个惊艳的演示打开水坝任务明显只是中盘重要分支,在游戏里都要马上结局了)
老板瞎拍脑门开发过程反复推到重来导致地图没什么手工调教全是ai单调填充和育碧式问号(你敢信出刚出来的时候连一支能用的枪都没有)
女主拉万大猩猩般的人设,末世时间太久环境搞得破破烂烂没有生气,夜晚环境的夜魔完全失去挑战性
这些倒退几乎把2代搞崩了,修了这么久也才堪堪到良作水平
techland发现这个烂摊子实在不好修之后干脆另起炉灶,把一代的哈兰超人克莱因重新拉出来搞了个困兽资料片不再在那一坨东西上在费功夫
现在困兽放出的实机视频总算看到了一些真正的延续性进步和2代承诺的进化了
真的是一手好牌打的稀巴烂
搞得现在还在更新东西的无印大部分时间都比2代在线人要多不少
第一次遇到夜魔的时候还是很害怕的,记得是那个捡疫苗的任务吧,强制遭遇夜魔,真的是心脏狂跳,一路被追回安全屋。
后来发现挑逗夜魔竟然有额外奖励,而且它还跑不过我,胆子就大了,专门在夜里从安全区翻出去,跟在夜魔背后上去就是一棒子,然后就往安全区跑,贼刺激。
一代飞来飞去爆砍小僵尸真是相当不错的解压神器,结果二代做的那叫一个烂,一代的优点没继承多少,跑酷方面还退步了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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