鬼批(2013年)怎么这么坏啊😭DMC鬼泣打完好评如潮
本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-3-10 11:52 编辑成分:
猎天使魔女1-3
老战神除了升天
仁王1
合金装备崛起
鬼泣1、4、DMC
打完感觉不是一般的好,而是特别好,优点实在太多。补充:玩的是原版
一、动作游戏部分
1、祖传3键启动改了,终于有一键翻滚、一键浮空了;
2、换武器也改了,左右肩控制3把武器,换4/5号武器还是要十字键;
3、武器/技能存在功能性差异,对不同敌人/场景的解法清晰易懂,交互堪比生化危机。
总结:换指令犹如换脑袋(我的),换武器、搓浮空积极性大幅提升,终于不再是一个冲刺、一把武器杀到底了(而且这作冲刺要前前启动不好按),虽然也有玩家本人的问题。少数高手只用A和B加邪能技巧就能通关的建议对我无效
二、跳跳乐、场景互动、小游戏
清晰易懂、难度适中、镜头感足,刚好是个人喜欢的程度
三、视听、剧情(偏主观)
毫无疑问,同类最佳之一。角色目的、逻辑最像人的一次,事件冲突、角色弧度也够。喷漆ui个人很喜欢,战斗中的镜头变化、清完小兵的转头特写也是心头好。
一些膈应点,有两个关卡光污染瞎眼,部分兵有红蓝刀限制,有陷阱地面,最后几关远近霸围殴变多,没有锁定的缺点被放大,多了双刀和大狗两个敌人,前者全程无敌要等后手、后者经典霸体多动症。最后的巨人战敷衍,最终boss也要等无敌。其他时候都是全程投入,上半身下意识前倾更是常有,荣登个人最佳比肩战神3魔女1。目前没官中有汉化b站随便搜,希望业界能发现本作的优点发扬光大。
建议出门左转DmC Devil May Cry Definitive Edition
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 bgmilk 于 2025-2-24 00:05 编辑
DE还是原版,原版还是算了。 steam上好像是原版,有超烂的红蓝弹刀怪,我玩下来除了这一点其他都是好评。 寇马可 发表于 2025-2-23 20:03
steam上好像是原版,有超烂的红蓝弹刀怪,我玩下来除了这一点其他都是好评。 ...
红蓝刀批判漏了,已补充。 打不出鬼畜连段是原罪 这版主要是人设雷+画面晃眼,以及扣血跳跳乐真接受不了 本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-2-23 23:30 编辑
zqqwe 发表于 2025-2-23 21:15
这版主要是人设雷+画面晃眼,以及扣血跳跳乐真接受不了
我觉得挺有意思啊,主要是不难,不会卡关 战斗系统超级简化,我是给好评的这点
初版最弱智的就是红蓝弹刀,de版改了就舒服多了
dmc这版最大的好处就是不用太苦练也能轻松无限空战,一下子观赏感就上来了,虽然高难度想轻松愉快还是得练练jc榴弹
剧情见仁见智,整体不错,但抛瓦哥b格一下变负数了,难绷
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 确实好玩,几年前玩完了爽的批爆 这里跳跳乐最难受的是把自己沟过去和把平台沟过来分不清楚( 本帖最后由 东方定助 于 2025-2-23 22:33 编辑
DMC这游戏算不算是游戏界最早的公关灾难之一,明明不作死搞这么个吸粉仔人设和制作人当脸模的抽象狠活就是个还算有一些亮点的衍生作,事实上包括鬼泣5在内的HACK&SLASH游戏也确实多多少少都吸收学习了DMC的一些东西
主机版榴弹JC一直摁不稳定 痛苦面具了 明明看视频的说法操作就是这么简单 很长一段时间里动作游戏圈对DMC的印象就两条:1.如果不叫鬼泣的话是好游戏 2.这个真的不是鬼泣5不要再乱传了 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-2-24 13:29 编辑
小写这部我也觉得真是还可以,可能确实是系列最“顺手”的一代
标题虽然是定型文,但还是要指出一下其实算是伪命题,鬼批也好,泥潭也好,对小写鬼泣评价的负面倾向并不是很显著
个人体感而言,类比一下类似境遇的作品的话,新鬼泣口碑明显优于忍龙sigma2,可能不亚于生化7、8
如果boss不搞成解谜型为主,删去红蓝怪设定,我可能也会把这部评价顺位排在4和5之前
无奈boss是真不行,甚至不如地狱之刃1,整体评价基本都是这个问题拉低的
另外鬼泣3不玩真的可惜,个人心中系列最佳 当时卡婊就是想靠外包给IP搞欧美化改造,而忍者理论当年还是做过有女版战神之称的天剑,算是难得的便宜又有相关经验的欧美厂了
结果PV1一出,傻眼了,忍者理论美术风格本来就偏阴间,但丁这种耍酷叛逆的日系男神,直接给你扭曲解构改造成小痞子白粉仔,不给人骂就怪了
后面连忙返修大改了,结果成品出来的蛋疼甚至改得都有点憨了,不但造型相对路人,剧情上更是毫无主观能动性大半流程都在被老哥利用当枪使
唯一保留有当初PV1所呈现出那种欧美人理解的“叛逆”味道的就只有那个资本主义恶托邦世界观了……
特别是后来正牌鬼泣5让老哥在敌我两边当小丑的烂剧情出来后,越发觉得DmC那套其实真的还行 我倒觉得dmc最初的痞子人设挺有意思的,要改就大改嘛。
结果硬是被喷回去了,估计剧情也受影响改了。 当初玩了这部后,其实自己也有思考过,这样简化连段难度,但是依然有不错的操作感和观赏性,也许才是后续鬼泣该走的,或者说可以继续当外传ip出。
可惜的是结尾太赶了,完全像是给第二部做铺垫的意思,然而却不会有第二部了。
从现在回看,虽然有公关问题,但很多和游戏品质没啥关系,大部分都是场外的欲加之罪,当初的鬼批确实坏啊 dieorobey 发表于 2025-2-24 00:30
当时卡婊就是想靠外包给IP搞欧美化改造,而忍者理论当年还是做过有女版战神之称的天剑,算是难得的便宜又有 ...
我觉得兄弟两人形象都变立体了,尤其但丁,形象转变很合理。维吉尔dlc有点魔怔了个人偏好上有点失败,本篇结局里还是理性中带温情的 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-2-24 09:44 编辑
然而忍者理论这两年就做了地狱之刃1和2吧,这游戏的动作也是1v1,乏善可陈的要命
楼里说DMC决定版我PC见不到啊,搜了下只有主机版?
卡表和忍者理论也太不上心了
顺带该cue一下白金和忍者组合作的忍龙4了,不知道下一个合作出来的动作游戏会怎么样 我就奇怪了,那个夜店关怎么没人说的,初版弹刀问题,BOSS战拉胯问题我都没骂,但夜店关这个灯光把我玩吐了,不是比喻,我是真的因为生理性恶心呕吐了,扭个头吐地上了差点吐手柄键盘上。
就凭这点这游戏就该永世不得超生。 骂归骂,毕竟一开始只有角色宣传,如此形象不挨喷不可能。但真出了以后,研究打法、打流程、打段子的还是那群老玩家,我那时候也觉得其实比鬼泣4这种不思进取的好玩。
至于角色塑造“变立体”,那我还是认为鬼泣前三部都挺立体的,尤其是三代。 确实不差,但是好评如潮也谈不上,其实已经基本没啥印象了,记得当时主要不喜欢的点就是boss战很垃圾 本帖最后由 泰坦失足 于 2025-2-24 10:08 编辑
zzy516232108 发表于 2025-2-24 09:41
然而忍者理论这两年就做了地狱之刃1和2吧,这游戏的动作也是1v1,乏善可陈的要命
楼里说DMC决定版我PC见不 ...
反正不少新闻的说法就是"做了DMC鬼泣的那个公司被收购了".奴役西游记也是它做的啊. 那有点像白金的反面了: 外包工作我想着做的让老板满意, 自己的游戏我要收着母公司的公司做自己的第九艺术. 不是说不能奖励自己和特定粉丝做个奶粉作, 怎么每一作都像是他们奖励自己, 微软负责发工资?
泰坦失足 发表于 2025-2-24 10:02
反正不少新闻的说法就是"做了DMC鬼泣的那个公司被收购了".奴役西游记也是它做的啊. 那有点像白金的反面了 ...
地狱之刃1和2我都玩了,画面是真不错,战斗系统也是真的屎
2代好想变成走路模拟器了,忘了
剩下的都没玩( 新渣本来就好玩,上限也一点不低。还是建议去打DE,DE维吉尔我觉得是最好玩的维吉尔 本帖最后由 barry.allen 于 2025-2-24 10:29 编辑
东方定助 发表于 2025-2-23 22:26
DMC这游戏算不算是游戏界最早的公关灾难之一,明明不作死搞这么个吸粉仔人设和制作人当脸模的抽象狠活就是 ...
主要问题还是因为主角但丁改动太大惹众怒了。这事我觉得应该怪卡普空
那阵包括科乐美在内的日厂,认为制作组全面西移可以让游戏卖更多。给忍者理论放权让他们做。
放权不是坏事,实际上DMC从美术风格到世界观都有点意思,5也吸收了一些DMC的风格,但放过度把但丁整这样就过头了。举个例子,观众看007电影是冲着英伦间谍去的,结果最新007主角是个韩国男团boy,电影拍再好也会被喷 泰坦失足 发表于 2025-2-24 10:02
反正不少新闻的说法就是"做了DMC鬼泣的那个公司被收购了".奴役西游记也是它做的啊. 那有点像白金的反面了: ...
忍者理论和白金最大区别就是自己上进。
忍者理论的美术风格虽然不讨喜(指亚洲玩家),但的确自成一脉风格,最失败的《嗜血边缘》,人物设计和大路货多人对战也有很大区别,一看还是那味。
其次忍者理论也在研究技术革新,地狱之刃,面向业内的最大宣传点,就是用相对低的成本搞出来了不错的画面效果。 就忍者理论现在的表现,确实上进钻研技术,但他根本不在乎你游戏好不好玩,他在乎的是自己的艺术表达。玩过地狱之刃1后再看地狱之刃2,我有xgp,我看光看它的视频就觉得画面氛围演出人物动作非常牛逼,但我还是完全没有一点要下载它的想法。 感觉这代的地图整体设计挺有意思的 各种崩塌和城市扭曲
不过跳跳乐见仁见智 新渣好玩的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 我只记得dlc打一遍通关被卡死不下5次
以及跳跳乐被恶心的经历了 我一直以为de只加了加速模式,无想到红蓝刀也改了,不过不上pc是什么脑回路? 本帖最后由 ermne 于 2025-2-24 11:59 编辑
简化连招机制是挺好,但那几个boss真的丑陋烂俗到没边,什么套皮碧池、用呕吐物攻击你的老头 后面的没玩不了解,红蓝弹刀改成什么了 dmcdmc当时评价就不行,无非是发售前喷人设,记得还出过个试玩吧,试玩喷操作改动,发售后喷红蓝弹刀
非要说亮点我觉得也就部分关卡演出了,特别对比上之后dmcv约等于无的关卡的话确实算是花心思的了(抛开画面大红大黑瞎眼不论的话
那结果除了再创作的人设和剧情也没啥值得提的了,也就是欺负下嘉富康动作游戏剧情一向瞎jb写。而且nt组甩开嘉富康指指点点以后做的地刃1和2就那样,他们家风格就不太适合大众口味。
也别说当年鬼批太坏,搁现在发售指不定就给打成dei入侵了
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