单机大作转向三端手游的开发思路了而已,这样一想很多问题就迎刃而解了。
垃圾UI,是为了适配手机,数值暴 ...
说实话数值暴力,只有在插件上和外交的那个终极技能点上比较暴力。
对比前代,最终阶段的城市极限原始产能也只是堪堪200-300锤(法西斯主义),跟前作的核心城市也是基本持平的,但整体种田的感觉给人是非常流畅的,尤其没有6代的不砍树什么都锤不了的憋死感。
这代数值给人数值爆炸的观感,主要是通过城镇,时代遗产,资源网络,金钱购买等机制提供了历代未有的全局资源调动能力,能让玩家核心焦点关注的城市很容易获得前作需要天选环境加持才能获得的强力产出。 我来说几句好话吧,叠个甲先,4代入坑,56都过神,7目前过不朽,下一把开神难度
整体评价:瑕不掩瑜,作为第一个大版本潜力很大,解决了前作一些痛点的同时带来了一些新的痛点
过时代的改革非常大胆,很多方面还要持续优化,但是确实有趣
近代就强制结束以及约等于无的议和选项都昭示这游戏并未百分百完成,但就目前来看我对这个游戏的未来蛮有信心
ui就不说了,烂完了属于是 怪猎文明两个2月大作都是没做完就端上来,就该狠狠差评 好像粮食的图标和6代一样,是玉米,没人吐槽这明清才传过来的东西,在远古时代就大行其道啦?反正在我这挺出戏的。 摇滚到天亮 发表于 2025-2-26 15:47
好像粮食的图标和6代一样,是玉米,没人吐槽这明清才传过来的东西,在远古时代就大行其道啦?反正在我这挺 ...
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