黑卷轴陶德传
发表于 2025-2-22 22:51
感觉黑曜石和陶德都不如……战马工作室
qmp414
发表于 2025-2-22 22:57
微软的项目管理有很大问题,只要他收购的工作室游戏都是越做越差
trentswd
发表于 2025-2-22 23:09
本帖最后由 trentswd 于 2025-2-22 23:11 编辑
我玩了一下
不能说差,但是又很一般,看不出啥亮点
有点像美术差一点,手感差一点,文本好一点,dei元素少一点的da4……
虽然我很讨厌poe2的主线,但是poe2的手感真的很好(我知道一个类无限crpg说手感有点怪),导致我poe2前后通关N次,玩了一百多个小时
这宣誓我只能说……感觉不如poe2……手感反馈……
特别是锤子锤下去的hit stop,让我有点梦回崛起的感觉……
厨具战士mk2
发表于 2025-2-22 23:13
trentswd 发表于 2025-2-22 23:09
我玩了一下
不能说差,但是又很一般,看不出啥亮点
柱子2就是画面好、系统好,所以打起来好玩。一个好的系统战斗正反馈就强,虽然没有打击感,但血条消起来就有快感。
感觉柱子2是黑曜石最后一作战斗系统还有点以前那味儿的游戏了,后面不知道是不是有限的产能全放剧情了,或者就是做不明白现代RPG,反正系统都糊了。
画面虽然大部分人都不喜欢那个群岛世界观,但细节确实丰富,画风也完全合乎背景设定。
zhenlune
发表于 2025-2-22 23:20
天外世界确实太无聊了,这作不可能不受影响
windaria
发表于 2025-2-22 23:25
虽然情况是不容乐观,但是至少等天外世界2出来再装棺材
铁甲钢弹
发表于 2025-2-22 23:28
本帖最后由 铁甲钢弹 于 2025-2-23 00:02 编辑
trentswd 发表于 2025-2-22 23:09
我玩了一下
不能说差,但是又很一般,看不出啥亮点
PoE2真是我见过最精致的等距视角预渲染背景游戏了,虽然我并不太喜欢群岛题材。盗贼一个终结打下去,小怪慢动作炸开,或者xoti一个收割打到重伤的怪上瞬秒的时候,确实感觉爽。宣誓我主要用的远程武器,感觉要是处决动作多一点,或者视觉更暴力一些表现会好点。
精钢魔像
发表于 2025-2-22 23:42
铁甲钢弹 发表于 2025-2-22 23:28
PoE2真是我见过最精致的等距视角预渲染背景游戏了,虽然我并不太喜欢群岛题材。盗贼一个终结打下去,小怪 ...
柱子2很好玩。我用战贼开恐惧术把敌人吓跑,借机攻击+背刺,砍死再接个顺劈,这爽感回合制做不到
wmy458566315
发表于 2025-2-22 23:49
qmp414 发表于 2025-2-22 22:57
微软的项目管理有很大问题,只要他收购的工作室游戏都是越做越差
不仅仅是项目管理有问题,微软自己就不知道他们想要什么样的游戏,所以你能看到一堆工作室在混,然后n年没产出。
Bieaeml
发表于 2025-2-23 00:02
柱子2主要还是世设没戳中我,战斗还行但没太多研究,就记得主角霜弓译灵使普攻攒集中上buff和对面debuff再普攻循环+艾德战贼被包夹立刻反包夹来着
ultraseven
发表于 2025-2-23 00:07
?黑曜石在线人数不一直这个水平?这十年最高的是禁闭求生的3万,柱子2才两万2。这作不仅卖70刀,抢先体验版本时的90刀版本都冲到了13000,如果没抢先体验在线人数叠一叠怎么都两万了。这完全是符合预期的商业表现。
ultraseven
发表于 2025-2-23 00:09
wmy458566315 发表于 2025-2-22 23:49
不仅仅是项目管理有问题,微软自己就不知道他们想要什么样的游戏,所以你能看到一堆工作室在混,然后n年 ...
你如果说别的工作室还有道理,黑曜石一直是劳模。微软收购以来四开,从中大型RPG到多人游戏到小众文字游戏都有,微软第一方翘楚了
Adrenaline!!!
发表于 2025-2-23 00:25
我觉得这个游戏该攻击的点是2a规格当3a价卖
diodio233
发表于 2025-2-23 00:43
最高难度通关了
玩起来像ub游戏,4张大图每张都是1,2个主线,若干通马桶直线,藏宝图3个,卡片6张
4080画质全开勉强60帧,一开暴风雪就射速都变慢了,美术花花绿绿,感觉很土
和地平线2比,既没有精致的植被,也没有干净舒适的场景,更多的是杂乱无章的小家子场景
能感觉出来这游戏想表现盎然之地那种花花绿绿的感觉,实际给我的观感就像打翻的颜料片子,没有重点
初版sb到极致的护甲系统,蓝装打紫=凭空伤害对砍,导致你进下一个图在把你武器颜色提到同品质敌人前都是疯狂刮痧
最后我橙装用法杖,点了刺客的超级攻速技能,点到后面手都快断了
队友鱼人,矮人,福瑞,尼妹4个丑b,性格也就福瑞像点聂纽,其他三个没什么特点
每人3个主动一个被动,一开打就是猛凹技能
一开始用手柄玩,后面技能一多那个转盘玩得我真蛋疼,用了键鼠但是还是只能装6个主动技能,多的要开转盘
只能说牢黑如果做游戏是这个b态度,那天外2也可以埋了
布拉维坎屠夫
发表于 2025-2-23 01:17
刚通第一章,目前游玩体验给7.5分吧,和天外世界一样拿来打发时间还可以。但黑曜石的游戏设计思路相当神秘,从队友砍到只有几个主被动技能,装备基本只用管护甲和武器,靠近宝箱触发音响等方面能看出是想要降低上手门槛,优化非crpg玩家游玩体验的,但他又偏偏给你设计极其逆天的经济系统,舔完一张图的资源也就够买商店的2件装备,而特殊装备等级和人物装备等级挂钩的设定又让前期探索收益锐减,就非要你先升级装备才能放开探图
Mimic
发表于 2025-2-23 02:27
黑卷轴陶德传 发表于 2025-2-22 22:51
感觉黑曜石和陶德都不如……战马工作室
战马的怪还是太少了,而且属性过于扁平,成长性不足
D-JoeII
发表于 2025-2-23 03:08
wmy458566315 发表于 2025-2-22 23:49
不仅仅是项目管理有问题,微软自己就不知道他们想要什么样的游戏,所以你能看到一堆工作室在混,然后n年 ...
N年沒產出的不是索尼嗎?
樽——見
发表于 2025-2-23 03:14
BRAVADO 发表于 2025-2-22 20:14
同为xgp游戏,夺宝奇兵最高在线1万2巨大成功,宣誓最高在线1万7巨大扑街,有你这么双标的?
另外你要是喜 ...
怎么揭人底呢,楼主也有定语的啊,《XBOX今年最佳游戏》
只要定语够多不就随便赢么
憋憋笑笑
jf8350143
发表于 2025-2-23 07:38
这内容量和质量可比天外世界强多了。
我第一张图大概花了十个小时,换天外世界我都打了一半的流程了。而且支线对主线是有影响的,第一张图你做了支线的某些选择就可以嘴炮主线的npc;救过的npc会在后续的支线里帮你说好话。
而且世界观有详细的介绍,跟npc和队友聊天他真给你介绍哪个地方是啥样的。(此处点名批评博德3,世界观介绍做的什么狗屎)
最大的不满是法术和队友数量太少了
而且这代除了最早的传言对标了一下老滚,官方宣发一直说的是2a级别的作品(虽然售价70有点不做人了,卖50估计口碑能涨一大截)
—— 来自 S1Fun
nanamishark
发表于 2025-2-23 09:04
黑曜石对目前销量挺满意的 应该没血亏吧
—— 来自 S1Fun
modedd
发表于 2025-2-23 09:39
nanamishark 发表于 2025-2-23 09:04
黑曜石对目前销量挺满意的 应该没血亏吧
—— 来自 S1Fun
就宣誓这个体量卖全价有现在这个热度不应该是狠狠割了一波韭菜吗,他手上还有天外2呢
ultraseven
发表于 2025-2-23 09:43
jf8350143 发表于 2025-2-23 07:38
这内容量和质量可比天外世界强多了。
我第一张图大概花了十个小时,换天外世界我都打了一半的流程了。而且 ...
不是微软第一方估计就定60刀了。天国拯救2、龙腾世纪4都是主机卖70刀,PC卖60刀。但微软自己发行肯定不会主机PC分别定价,毕竟还有XPA这个东西
ultraseven
发表于 2025-2-23 09:46
modedd 发表于 2025-2-23 09:39
就宣誓这个体量卖全价有现在这个热度不应该是狠狠割了一波韭菜吗,他手上还有天外2呢 ...
90刀的版本有1万3最高在线。柱子2首发是50刀吧,2万2最高在线我觉得这商业成绩很符合黑曜石追求的所谓“小小的成功”了
Edvinno
发表于 2025-2-23 10:25
这两年crpg关注度和圈子可比柱子2出的时候热太多了,在坑底的应该都有感觉,割了这茬韭菜真能算好吗这个成绩
pgain2004
发表于 2025-2-23 10:34
nanamishark 发表于 2025-2-23 09:04
黑曜石对目前销量挺满意的 应该没血亏吧
—— 来自 S1Fun
你们不知道现在欧美游戏媒体强行挽尊,正在通过各种奇怪的数据对比来说宣誓销售得很好吗……甚至说把KCD2比下去了,然后大家一看在线,就硬吹。
yj98879
发表于 2025-2-23 10:56
本帖最后由 yj98879 于 2025-2-23 10:58 编辑
价格、类型、开发规格摆在那边,摆明了还是固定受众才会买的作品,销量预期想想都不会很高,crpg的热度这两年也就那样,还是说都觉得这年头这种游戏随便都卖到百万套。大部分游戏就这么个水平,大卖的总是头部少数。
exiaexa
发表于 2025-2-23 11:21
宣誓能全价卖这么多不是得笑死了吗
无非就是又双叒叕破了某些假装自己是老ASS的黑曜石粉的防
醒醒吧阿祖,现在真没几个人愿意沉下心来写故事了
nitrome
发表于 2025-2-23 11:21
这游戏成长天赋太偏数值了,在RPG里能玩的花活算少了,导致后面流程有点乏味。
这个跑酷/攀爬系统配合地图设计,尤其是几个地牢,对探索玩家来说还是有点意思的,特别这游戏独特装备很多,对探索+仓鼠党友好。
推荐一把有强度的娱乐武器,双手弓——风暴之誓,附魔升级后蓄力直接发射法术爆裂箭,可以吃到爆裂箭法术的等级加成,加满每一发弹射8下,还吃“武器攻击”这个词条,基本对着敌人营地几个蓄力过去就看见花花绿绿一堆特效数字然后就清场了,缺点是没暴击,后期打单体怪刮。
operatbig
发表于 2025-2-23 11:26
本帖最后由 operatbig 于 2025-2-23 11:33 编辑
通关了,这类型游戏该有要素都有,任务多样选择多样途径互相影响都有,就是部小体量现代化的老滚,做的不差,就是任务还是少了,只能靠舔图探索增加内容,黑曜石估计一开始就是奔着小型老滚去做的,总的来说符合xgp游戏的定位,黑曜石要是能每年抬出1、2部这样的作品那xgp真的美式rpg爱好者的必订项目。
Racyjackman
发表于 2025-2-23 11:30
本帖最后由 Racyjackman 于 2025-2-23 11:32 编辑
正确浓度不够导致的,天国拯救2能和少主爱爱,销量就能破百万,更不要说博德之门3了。黑曜石还是太老保了。
operatbig
发表于 2025-2-23 11:37
顺便这防反做得挺爽的,可惜要反3次才处决,普通难度后期非boss早就砍死了,貌似也没处决加成装备,导致有点鸡肋。
这游戏还有个优点就是随时洗点,每次关键对话前我都存个档,遇到高数值要求的选项就独挡洗点,玩起来没负担舒服多了。
大暴死
发表于 2025-2-23 11:54
天外世界1其实就前两章还可以,后面急转直下
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
operatbig
发表于 2025-2-23 12:17
厨具战士mk2 发表于 2025-2-22 22:49
其实黑曜石还是有点东西,宣誓把老CRPG那套优化得不错,玩起来省心又舒服。
是优化而不是简化,降的是心智 ...
我觉得不会再做什么大作,尤其是那种5、6年熬一剑的,做得再好也只能给xgp带来短期增长,维持高效短平快才符合订阅制。
土狼菌
发表于 2025-2-23 12:54
good enough for xgp?
barry.allen
发表于 2025-2-23 14:08
本帖最后由 barry.allen 于 2025-2-23 14:10 编辑
目前看steam,总评其实还不错的,一个单机游戏在线一万七成绩也很可以了,别忘了这是xgp全家桶游戏,买会员直接玩的。
这游戏目前千夫所指,还是和之前泄露的制作组爆言有关系,但它制作成本也远没龙腾4高,黑曜石不至于惨到被埋
x2002x
发表于 2025-2-23 14:15
是不是这四年的游戏大部分都可以埋了?十年后回想起来肯定是一段黑历史
论坛助手,iPhone
volanta
发表于 2025-2-23 14:26
不都是50块开个XGP的事儿么,真原价买啊?
OldGlory
发表于 2025-2-23 14:33
yj98879 发表于 2025-2-23 10:56
价格、类型、开发规格摆在那边,摆明了还是固定受众才会买的作品,销量预期想想都不会很高,crpg的热度这两 ...
天外世界真的百万套
魔法煎饼
发表于 2025-2-23 14:57
宣誓首发XGP,steam都有一万七最高在线?那不是大成功?
以及不要误会,我觉得这游戏的数值和战斗一坨狗屎,文笔还是有老水准,但我反正是觉得综合体验屌差。
wmy458566315
发表于 2025-2-23 15:07
D-JoeII 发表于 2025-2-23 03:08
N年沒產出的不是索尼嗎?
可能我表述的不是很准确。不是特指黑曜石这一家。微软收购的那一堆工作室,绝大部分都是混日子的。这显然不是个别现象了,微软才是问题源头。