原版X-COM 之父表示如果 Firaxis 邀请,他愿意回归该系列
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-22 02:24 编辑消息来源Eurogamer:https://www.eurogamer.net/x-coms ... was-ever-to-ask-him
Julian Gollop,原版X-COM(在英国被称为《UFO: Enemy Unknown》)的创造者,同时也是后来由 Firaxis 开发的《XCOM: Enemy Unknown》的灵感来源,近日在接受 Eurogamer 采访时表示,如果有机会,他乐意以某种形式回归该系列。此外,他也坦然接受外界仍然称他为“X-COM 那个家伙”,尽管在过去几十年里,他已经制作了不少其他游戏。
在采访中,Gollop 主要谈及了他的最新作品——一款动作即时战略(RTS)混合游戏 《Chip 'n Clawz vs. The Brainiods》,并讨论了策略与战棋游戏的整体发展趋势(他对此有不少看法)。然而,话题最终还是回到了他的成名之作——X-COM。记者好奇,他是否会因为“X-COM 之父”这一标签而感到被束缚,毕竟他在此后创作了许多其他游戏。
“我完全不介意被称为‘X-COM 那个家伙’,”当被问及此事时,Gollop 说道。“毕竟,它是我职业生涯中的奠基之作,从某种程度上来说,它可能也是当时策略游戏领域的一款里程碑式作品——尽管它发布后不久,RTS(即时战略)游戏就开始占据主流。”
但他随后补充道:“我们都知道,回合制战术游戏又回来了,X-COM 也回来了。所以你知道,我对当年能做出这样的游戏感到很自豪。至于我还能否超越那款作品?可能不行吧,”他笑着说,“但我依然热衷于制作游戏,或许不一定是回合制类型。《Chip 'n Clawz》就是一次不同的尝试。所以你知道,我不介意(X-COM 的标签),真的没关系!”
至于他是否可能真的回归 X-COM,尤其是在 2019 年他打造了精神续作 《Phoenix Point》 之后?对此,他回答道:“嗯,当然。”然后打趣道:“我还在等 Sid 打电话给我呢。”这位Firaxis 长期掌舵者 Sid Meier 是否真的会联系他,就只能拭目以待了。
至于他的最新项目,它巧妙地对该类型进行了创新——Gollop 也希望它能为这一领域带来些许新意。但在如今竞争激烈的市场上,这款更偏向家庭友好的游戏能否真正崭露头角?这仍然是个未知数。你可以在 Eurogamer 的《Chip 'n Clawz》预览以及对 Gollop 本人的完整采访中了解更多信息。
老XCOM是铁血联盟那一卦的游戏,新XCOM搞得数值系统简化加地形破坏的游戏特征和老XCOM繁杂的系统是两个思路
Firaxis大概率不会重新聘用这个人 我XCOM3呢?! 席德梅尔都71岁了吧,我还以为他半退休了呢,原来还管事呢 正传我觉得是没戏的,拉他搞个外传如何,回归原点的小队RTS玩法,顺便实验点新东西什么的。 phoenix point 2整不出来,开始整活了是吧 请重制《xcom启示录》吧!虽然有瑕疵,但这部游戏太让人难忘了! 还有机会看到xcom3吗 看XCOM通关动画下一作应该是从深海出击,但是坑了这么久不知道文件夹建立了没 xcom guy做了几十年游戏,里面大部分也是xcom阿 黑卷轴陶德传 发表于 2025-2-22 14:30
看XCOM通关动画下一作应该是从深海出击,但是坑了这么久不知道文件夹建立了没 ...
深海出击真是老x-com中体验最差的一作,希望能够跳过直接做启示录。
有人说深海出击装备多敌人多打起来很爽,我怀疑他们肯定开了修改器,就原版那个难度根本没法玩。第一个任务敌人就有重型武器,一炮下来人全死了。 厨具战士mk2 发表于 2025-2-22 16:03
深海出击真是老x-com中体验最差的一作,希望能够跳过直接做启示录。
有人说深海出击装备多敌人多打起来很 ...
新xcom和老xcom基本上是两码事,没有说深海出击体验差,xcom3做深海内容体验也不会好的道理
—— 来自 S1Fun 所以xcom怎么还不出新作
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