虽然同屏只有三个敌人,但都会抓你的行动破绽。
红忍的空中翻滚斩,侧翻投技;猫女飞燕;死神是浮游的,还有投技;帝国兵的反飞燕;红龙前咬投技、必甩尾的转身;面具巨人破面具后的跳劈;白螃蟹的2连滑铲;黑螃蟹激光和霸体;抓落地的豹人;狂战士怒后的2连冲。
没一个是省油的灯,尤其是混战。
修炼如何分配被你打中的、和围绕你周身敌人的注意力,也能提升动作游戏通用的战斗意识。 本帖最后由 760194962 于 2025-2-23 12:18 编辑
没有演技 发表于 2025-2-23 12:07
1代看起来速度比2代慢,实际上敌我攻防切换一点都不慢。
虽然同屏只有三个敌人,但都会抓你的行动破绽。
红 ...
这也是为什么我认为NG可谓玩法结合叙事的巅峰之一,哪怕其剧情并不值论:它可贵地抓住了怎么让你/龍隼感觉是个真正的忍者。冷静的算计,对空间距离的把握,加上游戏战斗系统不停增加释放压力的爽感。有瘾。
当然,以上内容基本不包括Boss战 感觉3D的忍龙都没2D好玩,人物一真实就缺少幻想,肌肉男主角一副凶相还长得跟异形一样,NS上的三作都吃灰一年多了连启都没启动过……感觉更偏向是个音乐节奏类游戏
而2D忍龙好像又没这个好玩至少打开能玩到1个小时,就是画面差了点甚至还不如FC
Xenor 发表于 2025-2-23 18:18
感觉3D的忍龙都没2D好玩,人物一真实就缺少幻想,肌肉男主角一副凶相还长得跟异形一样,NS上的三作都吃灰一 ...
这游戏叫啥?有点意思
—— 来自 鹅球 v3.3.96 梦窗 发表于 2025-2-21 16:54
没,说楼主,之前都还用“忍龙”,这回整个变成了“忍外”。
主要是标题叫了个外传:外传太生草了 2025年才跑来模拟器玩忍龙的上来给台巴子翻译正名,太典了 我倒是能接受忍者外传的叫法,毕竟3d系列确实是官方3d系列现在唯一名称
不过,如果像如龙译名改成like a dragon那样改英文名,虽然有点折腾,我倒是更支持
毕竟从fc时代开始,ninja gaiden就是个莫名其妙的名字
对老外而言是意义不明的假名,还贡献了ninja gayden这个梗
对懂日语的而言,这题目又让人困惑,忍者正传是啥
难道对美版fc版而言,街机版是正传,对日版3d版而言fc版是正传?
本帖最后由 760194962 于 2025-2-24 13:52 编辑
chdhdhd 发表于 2025-2-24 11:55
我倒是能接受忍者外传的叫法,毕竟3d系列确实是官方3d系列现在唯一名称
不过,如果像如龙译名改成like a d ...
可能是因为游戏剧情不够传统不够正宗吧🤣
中文使用者用什么不用什么还要看台湾决定,这是否有点太当回事了
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