(剧透)不觉得哪吒里的变身都很失败么?
本帖最后由 小修 于 2025-2-18 08:07 编辑我觉得战斗这块哪吒很难绷。
首先就是哪吒的变身,你变3头6臂我没意见,你从3头身变6头身我觉得大可不必。他哪里强了?
让小龙变龙形,本来有变强感,结果你化龙是为了让哪吒骑着对波。我就???
反派那边也一样,你让仙翁变身肌肉怪人。我也没觉得仙人这么变身会强,更离谱的是变身后你也没让他肉搏啊,还不是在那玩树。那你变了个寂寞。
还有龙王也是。变成人形逼格全无连打斗都low了。
反倒是后羿和王灵官打的有模有样一点。最后化原形结果没战斗了。
总之我觉得真是空有场面。毫无内在战斗逻辑。
就感觉情绪、音乐都是往燃了推,实际打斗是粒子特效加光污染对波。 怎么定义“失败”?是不好看的意思吗? 6头身是为了和敖丙能有双男主的状态呗,而且还适合打架。小哪吒原本就接近一个Q版形象了,打架都嫌腿短的级别。
你让小哪吒那个身形变出来三头六臂其实太容易恐怖机器人了。
某种意义上可以当成年版形象才是正常的。
后面骑龙不就是直接突破大树然后拳头怼过去么?哪吒都直接拳头怼脸那段甚至变回2D了。
仙翁变人有直接两树对拳的姿态。倒也符合他这个特质,能炼丹法力强,但肉搏可能没那么强,他的树都是铠甲,被破甲就只能惨遭照脸殴。 之后的就是决战
倒数第二段的天元鼎收海底妖族胜在场景设计配乐宏大
在之后的哪吒敖丙大战三大龙王动作设计在线为决战做了个缓冲
结果到决战不够爽
无量仙翁化身三岛平八太常规,哪吒武器被收化身三头六臂只能上拳头效果就更差了
配乐也不在线
双双不在线结果就是显得结尾差点
复制一下之前的回复
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 最后的打斗是没做好,六臂的作用也没有体现出来,情绪拉动不起来。鹿童的加特林呈现出来的效果也比仙翁的效果要好。但说战斗这块哪吒难绷也很难绷,跟申正道和敖顺的战斗是很有看头的。
论坛助手,iPhone 本帖最后由 小修 于 2025-2-18 08:35 编辑
飞霞精灵 发表于 2025-2-18 08:22
6头身是为了和敖丙能有双男主的状态呗,而且还适合打架。小哪吒原本就接近一个Q版形象了,打架都嫌腿短的级 ...
我举个例子吧,哪吒变强的本质是三味真火加强。你完全可以全火版啊。真火火尖枪、真火混天绫乾坤圈。仙翁各种术法,哪吒真火烧穿。
你就很好的表现出强了。
仙翁也如此,后续战斗你要仙术对轰,难道不是加强头或者全身仙气又或者当场吃丹放出更强的仙术么?变出一身肌肉有什么逻辑么?
变身和战斗升级的逻辑是割裂的。
变身是变身打斗是打斗。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 kyomu 发表于 2025-2-18 08:25
最后的打斗是没做好,六臂的作用也没有体现出来,情绪拉动不起来。鹿童的加特林呈现出来的效果也比仙翁的效 ...
我这里难绷特指变身战斗。全是减分。
申公豹他爹那场算全场最佳了。完全用不上变身,
女龙王前期有个划开空间尾巴换位,刀刃龙王也感觉可以全身切人。变身以后就变成毫无特色的打斗和沦为搞笑丑角。当初飞在天上吐激光都比变成逗比找打靠谱吧。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 哪吒最后那个6臂形象印度元素真的很足,不过哪吒这个名字本身很可能就来源于印度 也正常。 小修 发表于 2025-2-18 08:49
我这里难绷特指变身战斗。全是减分。
申公豹他爹那场算全场最佳了。完全用不上变身,
导演访谈说过,每个龙王一开始都设计了专门的打斗,由于时长问题,最后只能保留成现在这样。整个剧本就是要讲的东西多,场景也塞得多,导致最后一口气没憋住,最后大战的观影体验反而比不上之前的场景。
论坛助手,iPhone 仙翁这个肌肉化变身造型属实没有审美 2是普了点,1可帅爆了,顶穿冰莲用火尖枪怼敖丙的眼
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 同意,打得最好看的还是申公豹他爹那段 仙翁变身直接让我串戏到妖尾里面的会长 我只能理解成二代饺子想做个不一样的决战模式,一的法宝全状态打的非常好看,这次特意让仙翁在决战前把法宝全收走明显是不想搞带法宝的决战。可能觉得直接抡拳砸更适合哪吒那时候的心情
但是打斗设计的效果差了一口气 骑着对波没啥,主要是表现力不够强,黑白画面再给配《勇壮》,肯定强
—— 来自 鹅球 v3.3.96 哪吒形象是哪吒状态的具象化,孩童形象顽劣,少年形象是动真格了,也有解除能力封印的感觉,我的理解是哪吒如果没有被封印能力,他本身的形象就是变身后的,孩童形态是被封印导致的。越到大场面战斗越不好看是真的,之前在高楼里我已经吐槽过了,反派化作大口吞掉主角这种设计求求再也别用了,把敌人吞进肚子里只有一个结果就是碧臂螳进八戒肚子的结果。哪怕是岩石做的大口,也会给人一种口腔内部比外部更脆弱的感觉,吞掉敌人这种攻击方式纯属引狼入室,自取灭亡。树根给人感觉强度不足,厚重感也没做出来,老头变龟仙人肌肉暴涨,还以为要肉搏了,结果并没有,那这肌肉干啥用的?还不如继续阴险狡诈的形象操作树根战斗。敖丙变龙这块也确实有问题,敖丙和哪吒的设定以及观众的期待是双主角,哪吒更主一点但是也不能处处都盖过敖丙,最终战二人没有体现出合作,敖丙变龙也没有特殊能力,当载具的话,俩人原本也会飞啊,多此一举,哪怕敖丙放个冰系召唤大招也行,哪吒也是只会机枪拳一招,有勇无谋。希望下一部狠狠加强战斗,前两部的战斗都是热血有余,精彩不足。 仙翁必须变形,因为不能让最终战看起来是鬼火青少年殴打小老头,必须让寿桃脱离小老头形态。当然我也觉得变成的筋肉男似乎在叙事和打斗设计上都没什么用,大概唯一用途就是挨打时候减少殴打老头的不适感 我是觉得前面几场打得太好看了**拔高了预期,结果到了最终决战就有种“就这”的感觉 反正看了天元鼎那段之后,我对制作组的法宝战斗方面算是放心了 本帖最后由 王不动 于 2025-2-18 15:15 编辑
仙翁变身我理解为反差,有点龟仙人的意思,想法是好的。
我个人想象可能参考的处理方法是这样
结果光肉搏了,变龙也只会咬树枝
不是刻意比较,只是希望能把后面弄得更精彩啊
这10来年,我感觉对决最燃的还是天元突破。 我单纯不太喜欢蛇精脸,不过大众感觉没问题就算了。 仙翁变身肌肉怪确实很有违和感。完全不沾边。
不过话说最近看了美队4的介绍,感觉和里边的红巨人遥相呼应了。 GreenBird 发表于 2025-2-18 15:22
我单纯不太喜欢蛇精脸,不过大众感觉没问题就算了。
不喜欢蛇精脸+1 仙翁变身我跳戏到滑瓢的女体地狱那里去了。 菜头王子 发表于 2025-2-19 19:40
仙翁变身我跳戏到滑瓢的女体地狱那里去了。
不是“纳米机器!小子!”么? 我觉得最终战是没时间做,于是简化了。不过也好,6臂哪吒的战斗可以放到下一作好好开发 不喜欢蛇精脸+1,顽劣恶童还算有新意的设计,成年体变成鬼火青年了 我觉得还行,当然如果作为一个常态形态就挺一般 无量老贼的变身更像是童虎
肌肉版才是正常形态,老头版是为了减少平时消耗
只有肌肉版才能发挥100%实力 我就觉得哪吒变身后太像路飞其他没啥
— from S1 Next Goose v3.3.96 7do 发表于 2025-2-21 07:19
我就觉得哪吒变身后太像路飞其他没啥
特别是刚变身有一个45°俯视的特写太像了 最后的对战高潮确实不如前面的精彩。我也认为申正道那场打斗是最精彩的。
虽然有瞬间移动的人把人从上打到下从下打到上也见得多了,但毕竟是国产版的。
而最终战里仙翁的返老还童术、开木头高达,特效是精彩,剧情上却缺乏惊喜。
因为他的反制手段到穿心针就已经结束了,后续剧情里再无波折。
比如最后用木头高达试图哐哐两拳挤扁哪吒敖闰,草系打火系冰系用这种打法,什么下场显而易见,纯欣赏特效。 所以每次看到有人说这是抬敖丙的双男主我都会上去反驳,什么双男主,不过是强者和他的强者坐骑罢了) 引用第33楼sadakawa于2025-02-22 00:32发表的:
所以每次看到有人说这是抬敖丙的双男主我都会上去反驳,什么双男主,不过是强者和他的强者坐骑罢了)
那不然呢,还真想要双男主不成?这还委屈上了
本来姓敖的龙是多么路人的NPC货色啊,出场都是批发的
反正我是看到这种佐助慕容紫英款就不感冒的
有本事直接写个大帅比当主角嘛,别既要又要的
----发送自 STAGE1 App for Android. 我记得是实在没时间打磨了,饺子公司的钱基本花完,再不上映要倒闭了
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