黑旗真好玩啊,支线、藏宝图、潜水都100%了
本帖最后由 难说 于 2025-2-12 20:24 编辑过年前开始玩的,前两天通关,时长超100小时,除了海上单个的宝箱没特意去收集,地图全清了。除了要联机拿的素材,装备、船的升级都升满了,最后还有点恋恋不舍。
记得泥潭有一个评论说育碧的游戏就像主题公园,我觉得黑旗这个主题公园做的很不错。样样东西都有。而且可以浅尝截止,也可以量大管饱。
不明白为什么非要整那RPG等级,武器装备等级,神话三部曲搞得又臭又长,奥德赛我没有通关就放弃了。其他两部云了一下就没碰。
编辑:前面没说剧情,补充一下。其实黑旗的剧情不算很好,但本来剧情就不是育碧的强项,做好演出和营造氛围感就够了。比如说黑胡子那句名台词让很多玩家印象深刻,演出拉满。但是围绕黑胡子有什么惊心动魄的剧情吗?其实也没有。 最好的中世纪海战游戏之一 我隐约记得黑旗有个特别草的是不少开箱子摸宝是直接当场换成钱的,这啊那啊的只有一个名字连个图片都没有
还是起源和奥德赛开始这样的来着来着( madcow 发表于 2025-2-12 17:57
我隐约记得黑旗有个特别草的是不少开箱子摸宝是直接当场换成钱的,这啊那啊的只有一个名字连个图片都没有
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开箱子换钱乃是刺客信条2传统,不得不尝 黑旗别的不说,那水体效果是真的漂亮 黑旗的确好玩 东方定助 发表于 2025-2-12 17:43
黑旗好就好在地图被切成了一小块一小块,所以全清单个区域的工作量非常小,不容易产生疲劳感,最难的追音符 ...
对的,每个探索的地方都做的像模像样,而且规模比较小,几乎不可能卡关。就很有主题乐园的感觉,让你尝试一下,就挺好的。 这个是真的该重制 黑旗主线有一段是从很高的桅杆上跳下来精准命中刺杀目标,我这无论如何都没法做到,不管按什么都是摔个狗啃。但我看视频都是像吸铁石一样直接吸附到目标身上,做出高处暗杀动作,直接导致我从这弃了 螺旋的小夜曲 发表于 2025-2-12 20:43
黑旗主线有一段是从很高的桅杆上跳下来精准命中刺杀目标,我这无论如何都没法做到,不管按什么都是摔个狗啃 ...
高处刺杀完全不用瞄准的,是靠自动锁定的。你当前目标锁定在合适的目标身上,目标就会高亮,按x就自动下落刺杀了。
一是育碧的自动锁定系统,一定会锁定附近一个人,不是A就是B,可以通过移动视角的摇杆切换,或者扭转视角或者跑远来解除锁定,你看到目标高亮了就是锁定了。
二是看右上角的按键提示,如果你没有锁定任何人,X键是“抽出武器”或者“攻击”,如果你锁定了符合暗杀的目标,X键会变成“暗杀”,这时候按X是肯定能成功的。至少无防备的剧情目标肯定能成功。如果是混战状态有可能失败。 难说 发表于 2025-2-12 22:30
高处刺杀完全不用瞄准的,是靠自动锁定的。你当前目标锁定在合适的目标身上,目标就会高亮,按x就自动下 ...
你说的我都知道,从其他位置的高处跳下刺杀完全没出过岔子,偏偏就是这段不行,怎么都不行。我也很费解 我一直在等传言的重制 螺旋的小夜曲 发表于 2025-2-12 22:38
你说的我都知道,从其他位置的高处跳下刺杀完全没出过岔子,偏偏就是这段不行,怎么都不行。我也很费解 ...
哦还有一个,如果目标面向你,高空刺杀是会失败的,即使你在很高的地方跳下来也不行。如果不是这个我就不知道什么原因了 玩了忍龙2黑之章才知道原来刺客信条2到大革命之前的黑棋,就是超级低配简化版高速动作战斗游戏,假装按两下键好像操作了,就宰一个杂兵还进处决动画,搞得好像很帅一样
但当年玩的时候确实觉得觉得挺好玩的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 黑旗的船歌民谣也好听,音乐软件里基本都收了.
第一次在酒馆外看到NPC在唱歌的时候特别带感. 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-2-13 10:10 编辑
黑棋是不错
然而全刺杀任务送的那个枪剑就是多了个处决动作,并没有变成可以开枪的新武器
搞得我收集ptsd了
黑旗别的不说,打那几艘传说战舰时的刺激感在其他高难动作游戏里我都很少有体会到过
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