真魂斗罗也算一次积极的尝试,不追求100%也挺好玩的
新魂斗罗就很不知所谓,要玩2D魂斗罗为啥不去玩铁血兵团,魂斗罗4也比它好玩吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 第一个就是你不上小红你随便问个路人他绝对不可能说这是魂斗罗。
但最可气的还是剧情留坑,最后把lucia写死了结果这个坑20年了没填。 新魂斗罗难度不高,就记得这个了。真魂斗罗需要严格背板,不到100%打不了最后boss,新魂斗罗好像是100%更容易一点来着 当年跟小学生的侄子合作通关,想着怎么关数这么少,看了攻略才发现有评分解锁的好几关,直接觉得白玩了。 作为游戏不如真魂斗罗精致,地道,闯关过程中能感受到那种松散
但是关于击破率和评价的部分是有着人性化的改进。真魂斗罗的设计【过分】强调背板,某些一闪而过的目标只能用特定的枪及时对应,失误一分一厘都不行。换言之玩家磨炼到最后所体验到的,就是无失误全击破这一种选择,这比FC,SFC,MD那些都要死板
我本人是不喜欢ACT游戏摆上一些硬性指标,所以新魂虽然有不足的地方,但我可以原谅 然后剧情
真魂开了个很不好的头就是为剧情而剧情,内容全面阴谋论,异形都成了出师有名的正义
新魂有延续拧巴的部分,例如露西亚相关;但也扳回了一些爽快搞笑的,比如名场面的螺旋桨疾走。动作游戏首先的使命是要让玩家爽 评价系统不是好文明,两代都是,还不如改成高难度一命给玩家多点容错 100% 那个是真神经病 因为近战能秒人形切子弹,远程轨道激光炮轮椅所以比真魂爽。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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