当剧情,逻辑,人设,画风等等别的东西崩坏的更厉害的时候战斗力就没人在乎了。
毕竟战斗力系统虽然算是 ...
哎呀,拆了屋顶没人关心窗户了,这没意思
说到底,打架是少年漫画的底层逻辑,横竖都要打,鲜有越赢就越输这类情节,站在这层逻辑上不重视战力是不可能的
不靠打杀来解决主要矛盾的少年漫画十个手指头都够用了 这么说吧,都不讲什么逻辑不逻辑的问题。哪怕放到古代
关公战秦琼,打的有来有回,李元霸秒天秒地,大家都开心的看了。
然后李元霸去了新副本,比如去朝鲜,被路边随便一个杂兵打的满地找牙。你看观众掀不掀桌。
战力崩坏之所以崩坏,重点是“你几把谁啊”
主角经历了成长,克服了无数困难,打败了无数强敌,才这么强的,这个大家看在眼里,认
你弄一个比主角更强的人,那他总不能平白无故这么强,他也得有点什么变强的经历,或者逼格,再不济血统,最起码来个设定啥的吧。像人造人16号之类的,虽然也很扯,但好歹他提了一嘴,这是疯狂科学家搞出来的无限能量,勉强也算有个设定了
现在观众跟主角共情了,我身经百战,站上世界之巅。然后随便来个看上去很弱的路人两下把我打趴。你让我代入啥?波罗斯吗? 一个故事的不同部分使用的规则或是逻辑是不同的,那创作者如何说服读者接受这是一个故事而不是共用了同一套人物名的复数故事? 这也是富坚和荒木后期都选择了规则系能力的原因,规则高于一切,规则定好战力膨胀就不存在了 ziyer 发表于 2025-2-6 12:15
我觉得这是因为少年漫里面,战力是非常重要的成长内容。很多剧情都是主角因为战力不足导致了某种苦难,又或 ...
那么有哪些这类的作品,北斗神拳算吗,觉得第二期的人物也不比第一期的强多少
肥胖的道奇兔 发表于 2025-2-8 14:45
那么有哪些这类的作品,北斗神拳算吗,觉得第二期的人物也不比第一期的强多少
...
那还真想不到几个,一般都是线性提升吧 所以换地图是一个好的处理办法,战力崩坏全是围绕一个小地方,你战力变高变低都有bug 我觉得关键在于,战力评价体系更换/升级之后,不能让主角在新体系里的初始位置太低(换地图本质上也是换体系)
举例来说,主角是老虎,老虎从小老虎开始用了200话提升自己,打赢了狗、狼、豹、…(中略)…、野猪、狮子、熊,最后打赢了整个大陆的Boss大象
然后老虎坐船去另一块大陆,一下船就被树袋熊打败了,原因是这块大陆的蚂蚁都比原来那块大陆的大象强,读者肯定不能接受
但是如果老虎去另一块大陆,这块大陆的强者是剑齿虎、巨犀、猛犸……,老虎被剑齿虎打败,这就没有什么问题
页:
1
[2]