应该就是最实用的日式45°——30°
https://uploadimage.io/images/2025/02/01/30d.jpg没想出别的办法,只好先试试最无趣的办法——抄一个,这是当时PC上非常代表性的游戏了,西林和伊苏,虽然不完全吻合,但是是从水平向下弯30°这点是没错了,甚至没有达到45°……
选这两个游戏原因是有斜向,如果rpgmaker真的随便画,没有所谓。
考虑到本来日式视觉就是为了好看,再高也不怎样了,可能这就是最实际的方法,当时是没看出什么,也可能是已经受ro引擎毒害而看不出,也可能因人而异。
实用是真的,因为同时这也是等角地图下的视角,但其实和宣传的又不一样,更精确的要立方的最远两点重合,显然不是30°,但走到这里的制作人及美工肯定已经放弃了,你说是什么就什么叭,毕竟2比1要好画一点。
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