如果让作尼尔2的人去作手游是不是白金就有了
本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-1-28 07:55 编辑才刚开始玩,但是这感觉一上手就有了
保留华丽、冗长的主角动作,以及核心科技一键闪避
去除多动症敌人,减少玩家需要跑闪防等回避行为的时间,甚至还给了个一键全自动的华丽浮空连招反击
总结就是只靠攻和闪,方向键只用来改方向就行了,不过我也才开始不到一小时,或许后面会变复杂。
虽然不代表所有人都喜欢,但这个取精去糟的方向一下就对味了,我全程就在按按按,弱智小兵也多,看到红光就按闪,方向都不用管,而且这个游戏也有滑翔伞。
还好白金、以及日本游戏厂商错过了,如果当时沿着这套理念做个尼尔手游新作,可能世界线就不是现在这样了吧
作为手游,没后续更新,那还是当单机游戏卖,和现在没区别 崩3致敬贝姐,战双致敬尼尔,白金确实养活了国内的动作二游大厂 你要这么说的话,其实国内大部分所谓的动作手游,借鉴的最多的还真是白金的几部作品,很多人可能不知道,崩坏3不止有魔女时间,offset也一并抄了
—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 鸡腿不足 于 2025-1-28 07:33 编辑
usodakedo 发表于 2025-1-28 03:57
你要这么说的话,其实国内大部分所谓的动作手游,借鉴的最多的还真是白金的几部作品,很多人可能不知道,崩 ...
说的不是那几个点子,是那个简化方向,有那个方向没有魔女时间和开枪续连也能走上现在的道路 你好,我们这个世界线横尾太郎已经搞死了三个手游了。
其中包括正统官方尼尔ip的手游
至于白金,又要讲一遍巴比伦陨落的故事吗?
还有现在手游act基本所有都是用的白金框架,无硬直的闪避动作,成功后魔女时间,这个确实是最好炒最唬人的设计,给人一种好像搓玻璃也能搓成act大神。
页:
[1]