—— 来自 鹅球 v3.3.96 反了,是日式回合制可以接受在最低的技术条件下表现最高的画质 因为回合制其实是指令式战斗,影响操作流畅感的,不是主角模型的移动、转视角这些的丝滑手感,而是菜单选项的上下左右、确认取消、子菜单切换等等的丝滑手感。
假设哪个回合制游戏设计成摇杆控制光标去点击选择人物、技能和对话选项,那游戏画面再好、移动再丝滑也会挨骂的。 或者说画质高了反而限制了故事表现,很多想法和场景都没技术去实现 建议你去RPGCODEX看看,一大堆没中文叫不出名字的CRPG啥画面
日本厂商因为过去游戏机的权利金机制,其实大多下限是有保证 毕竟回合制游戏纯文字都能玩 blackll7 发表于 2025-1-27 12:41
反了,是日式回合制可以接受在最低的技术条件下表现最高的画质
那是过去了,现在还搞回合制的没预算做好动画的,而一旦有预算就会去赌即时制甚至魂like了,哪怕是暗喻,合题演出都土的不行 回合制重逻辑,逻辑反馈有了自然就能玩下去,就像扑克麻将一样 psi2001 发表于 2025-1-27 15:08
突然想到一点,纯回合制日式游戏,ff7re和16那种偏动作的不算,画面最好的是哪几款?是不是连ps4顶级画面水 ...
ps4顶级画面才几款,jrpg的市场又撑不起来 本帖最后由 hentianwuya 于 2025-1-27 15:17 编辑
纯回合制画面最好的JRPG目前是如龙8,不过3个月后将变成33号远征队。 玩ff8 ff9 战斗感觉特别拖沓,一个技能(包括敌方杂鱼)演出半天异常烦躁,回去玩ff6像素小人碰撞配合简陋攻击特效顿时神清气爽 whzfjd 发表于 2025-1-27 14:58
那是过去了,现在还搞回合制的没预算做好动画的,而一旦有预算就会去赌即时制甚至魂like了,哪怕是暗喻, ...
SMTVV技能动画不是挺好嘛,比如爱丽丝的「可以为我而死吗?」我能看N遍。但是我不觉得SMTVV预算会有多高,只是技术刚刚达到了PS4水平不至于看着太过时 intel低压集显,难道是微星claw? 回合制并不是那个原因,RPGMAKER系的成功已经说明了一切
就算有一天回合制死了,JRPG派系依靠这套简单高效的演出系统依然能够有市场,走实时动作路线反而扬短避长死路一条。 机战80%时间关战斗动画,看小人啪啪啪 影响我对日式rpg评价的一个重要指标就是菜单开关及切换的响应速度,多级菜单设计思路
如果开个菜单调个配置都吭哧瘪肚,那一定是要扣大分的(比如XB2)
—— 来自 samsung SM-G9910, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 几十楼了还没看见《八方旅人》
1和2全系列销量500万了
就是有人喜欢这个味
包括我
页:
[1]