psi2001 发表于 2025-1-27 09:58

佛罗伦萨 发表于 2025-1-27 10:12

正常,p5r那种迷宫和印象空间全程黑突突一样玩的好好的

你好s1 发表于 2025-1-27 11:17

我最近玩真三国无双3猛将传,开了4k用了别人分享的画面设置,再开老黄的hdr,那画面可老好了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

zhuoqiu 发表于 2025-1-27 11:57

blackll7 发表于 2025-1-27 12:41

反了,是日式回合制可以接受在最低的技术条件下表现最高的画质

busuji 发表于 2025-1-27 12:44

因为回合制其实是指令式战斗,影响操作流畅感的,不是主角模型的移动、转视角这些的丝滑手感,而是菜单选项的上下左右、确认取消、子菜单切换等等的丝滑手感。

假设哪个回合制游戏设计成摇杆控制光标去点击选择人物、技能和对话选项,那游戏画面再好、移动再丝滑也会挨骂的。

Whalouse 发表于 2025-1-27 14:24

或者说画质高了反而限制了故事表现,很多想法和场景都没技术去实现

关二爷 发表于 2025-1-27 14:49

建议你去RPGCODEX看看,一大堆没中文叫不出名字的CRPG啥画面
日本厂商因为过去游戏机的权利金机制,其实大多下限是有保证

topia 发表于 2025-1-27 14:56

毕竟回合制游戏纯文字都能玩

whzfjd 发表于 2025-1-27 14:58

blackll7 发表于 2025-1-27 12:41
反了,是日式回合制可以接受在最低的技术条件下表现最高的画质

那是过去了,现在还搞回合制的没预算做好动画的,而一旦有预算就会去赌即时制甚至魂like了,哪怕是暗喻,合题演出都土的不行

whzfjd 发表于 2025-1-27 14:59

回合制重逻辑,逻辑反馈有了自然就能玩下去,就像扑克麻将一样

psi2001 发表于 2025-1-27 15:08

karastar 发表于 2025-1-27 15:11

psi2001 发表于 2025-1-27 15:08
突然想到一点,纯回合制日式游戏,ff7re和16那种偏动作的不算,画面最好的是哪几款?是不是连ps4顶级画面水 ...

ps4顶级画面才几款,jrpg的市场又撑不起来

hentianwuya 发表于 2025-1-27 15:15

本帖最后由 hentianwuya 于 2025-1-27 15:17 编辑

纯回合制画面最好的JRPG目前是如龙8,不过3个月后将变成33号远征队。

tmmd 发表于 2025-1-27 15:38

玩ff8 ff9 战斗感觉特别拖沓,一个技能(包括敌方杂鱼)演出半天异常烦躁,回去玩ff6像素小人碰撞配合简陋攻击特效顿时神清气爽

高妹控 发表于 2025-1-27 16:29

whzfjd 发表于 2025-1-27 14:58
那是过去了,现在还搞回合制的没预算做好动画的,而一旦有预算就会去赌即时制甚至魂like了,哪怕是暗喻, ...

SMTVV技能动画不是挺好嘛,比如爱丽丝的「可以为我而死吗?」我能看N遍。但是我不觉得SMTVV预算会有多高,只是技术刚刚达到了PS4水平不至于看着太过时

毛仁胜 发表于 2025-1-27 17:49

intel低压集显,难道是微星claw?

lesword 发表于 2025-1-27 18:12

Godannar 发表于 2025-1-27 18:28

回合制并不是那个原因,RPGMAKER系的成功已经说明了一切

就算有一天回合制死了,JRPG派系依靠这套简单高效的演出系统依然能够有市场,走实时动作路线反而扬短避长死路一条。

哈罗 发表于 2025-1-27 18:54

机战80%时间关战斗动画,看小人啪啪啪

shellingnie 发表于 2025-1-27 19:21

影响我对日式rpg评价的一个重要指标就是菜单开关及切换的响应速度,多级菜单设计思路
如果开个菜单调个配置都吭哧瘪肚,那一定是要扣大分的(比如XB2)

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

江阔云低任西东 发表于 2025-1-27 19:21

yanhan0410 发表于 2025-1-27 19:31

几十楼了还没看见《八方旅人》
1和2全系列销量500万了
就是有人喜欢这个味
包括我

psi2001 发表于 2025-1-27 21:54

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查看完整版本: 感觉对日式回合制游戏的画面要求极低