bgmilk 发表于 2025-1-25 00:30

   草,为啥两雕像都删了,狗屎大虫子不删,不懂

fbman 发表于 2025-1-25 01:01

打到第五关了,明天继续吧。
不知道是不是心理作用,这出血量是不是变大了点

炯Ⅺ 发表于 2025-1-25 01:52

我以前只打过原版2,没去碰Σ2。这重制版,刚打完上忍第一关,这难度也太低了,在有点手生疏的情况下,打起来也没啥压力。敌人基本都是枪忍,偶尔出几个爆忍,火箭筒兵更是只有两三个。原版上忍第一关我可是打了很久才打过的,原版上忍开始就火箭筒火箭乱飞的,强度差太远了。
重制版第一关刚进了大楼,就开始逛大街了,真是绷不住,原版大楼里那密集的疯狂敌人全都消失。
出血量虽然是加大了,但血液太粘稠了,像油漆一样。断头摔居然不断肢,各种招式的断肢率感觉也不如原版高,爆忍要砍个半天,处决也有一种延迟感。
还是不买了,xgp随便玩玩算了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

本杰明铁柱 发表于 2025-1-25 02:25

炯Ⅺ 发表于 2025-1-25 01:52
我以前只打过原版2,没去碰Σ2。这重制版,刚打完上忍第一关,这难度也太低了,在有点手生疏的情况下,打起 ...

等mod就行了,s2加上mod之后修改了战点配置修改了断肢率,甚至称得上强化版的无印2

hkguty 发表于 2025-1-25 02:58

本帖最后由 hkguty 于 2025-1-25 03:14 编辑

玩了下,感觉爪忍好像还是比较橡皮,感觉火箭炮兵的伤害好像变大了,有点像3,原版的纯播片新版变成了实时演算,大概是全部重新做的,但是另一方面很多建模做得十分简陋的感觉,甚至有时感觉可能还不如原版画面好,boss好像还是跟以前一样可以用相同的方法屈死,看来怪AI完全没变过照搬,想起来了,原来是原来很多弓兵的地方都全被替换成了火箭兵,不知为啥,是安田的个人爱好?另外还有一个缺点就是妹子全部都不如原版,甚至连血神也不如原版

夜天堂 发表于 2025-1-25 03:19

女角色的手感真是太差太差了,绫音完全没3RE的灵动啊,打起来太吃瘪了

violettor 发表于 2025-1-25 10:14

本杰明铁柱 发表于 2025-1-25 02:25
等mod就行了,s2加上mod之后修改了战点配置修改了断肢率,甚至称得上强化版的无印2 ...

请问下有没有mod指路呀,关键词是什么

手铐君 发表于 2025-1-25 10:34

violettor 发表于 2025-1-25 10:14
请问下有没有mod指路呀,关键词是什么

现在只有大师合集的s2mod吧,b站直接搜ngs2black

陈乔恩 发表于 2025-1-25 10:54

画面增强版还不错,等mod吧

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

sekaizz 发表于 2025-1-25 13:11

都出这多次了,小弟无能不就是共同认识吗?玩家骂了这么久,忍组会不知道?
这次打着广告说明老玩家会喜欢,结果还是SIGMA改,大哥炒好的饭,小弟加的乱七八糟的配料,还不如原版。
结果还是得等MOD改回原版的味道。
等着出了MOD 再买了。。。就这态度,估计4也不怎么样,中上或者甚至可能味道好,不过永远到了了大哥的水平。

zxtree 发表于 2025-1-25 13:26

等打折   

khxooo 发表于 2025-1-25 13:54

第一次玩,这怪的进攻欲望有点高啊。

dddyghr 发表于 2025-1-25 14:06

xgp版不仅没有dlss而且fsr似乎也是失效的太牛逼了,不急的建议等等优化和mod再玩吧

猫坤 发表于 2025-1-25 15:09

不懂就问
断头摔不断肢饭纲落不断头是不是=
RE4打头不出硬直

AEmpire 发表于 2025-1-25 15:28

这作阿紫怎么处理啊,棍子踩头空xx不好使了怎么,打到死都没断肢

ctwsoo 发表于 2025-1-25 16:06

我也算老底子打通过原版超忍,没打过西格玛,自动视角有点恶心还有饭刚锁视角,飞燕对空对地的秒杀没了,断头摔也改了,手里剑接招很多时候接不上了,跳跃索敌留魂的逻辑也不一样了,处决的无敌帧和距离是不是也改了,现在经常挥空被击飞。

monikaca 发表于 2025-1-25 16:20

sekaizz 发表于 2025-1-25 13:11
都出这多次了,小弟无能不就是共同认识吗?玩家骂了这么久,忍组会不知道?
这次打着广告说明老玩家会喜欢 ...

我记得小弟现在高升了,下面的人如果把老大哥的东西搬出来获得好评岂不是打现任BOSS的脸?
按照日本人读空气的尿性,小弟还在一天,硫酸脸的遗产就不可能重见天日。

TTAA 发表于 2025-1-25 17:11

AEmpire 发表于 2025-1-25 15:28
这作阿紫怎么处理啊,棍子踩头空xx不好使了怎么,打到死都没断肢

爪子前y也不行了,原版这招对阿紫必断肢

—— 来自 鹅球 v3.3.96

安姆闲人 发表于 2025-1-25 17:45

当年比较菜只会乱按,超忍都没去打,今天中忍复健了两关感觉我可以直接开上忍了

monikaca 发表于 2025-1-25 17:53

直到上忍其实都还好,但是超忍是真的玩的血压高。
原版的超忍我通了之后还会反复尝试,有种挑战自我不断提升的快感。
西格玛超忍我则是这破超忍终于打完了,不想再碰了。

Redimercia 发表于 2025-1-25 17:59

本帖最后由 Redimercia 于 2025-1-25 18:06 编辑

monikaca 发表于 2025-1-25 16:20
我记得小弟现在高升了,下面的人如果把老大哥的东西搬出来获得好评岂不是打现任BOSS的脸?
按照日本人读 ...
我看光荣24年财报里小弟已经是公司董事会成员了,和襟川夫妻做一桌的

hkguty 发表于 2025-1-25 18:29

雷神那几关画面一坨黑太JB难受了

TTAA 发表于 2025-1-25 18:49

Redimercia 发表于 2025-1-25 17:59
我看光荣24年财报里小弟已经是公司董事会成员了,和襟川夫妻做一桌的

仁王算小弟的吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96

rainsheep 发表于 2025-1-25 19:37

TTAA 发表于 2025-1-25 18:49
仁王算小弟的吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96

他是制作人

Redimercia 发表于 2025-1-25 20:06

TTAA 发表于 2025-1-25 18:49
仁王算小弟的吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
小弟在两部仁王都有制作人的职务
仁王1他和安田都是监督(但在staff里安田是第一个出来的名字,而他则是在末尾才出来,可能只是指点下开发方向)

Zeno_5 发表于 2025-1-25 20:23

猫坤 发表于 2025-1-25 15:09
不懂就问
断头摔不断肢饭纲落不断头是不是=
RE4打头不出硬直

差不多,生4重制刚出那会儿我记得坛里也不少喷的人

starrynight 发表于 2025-1-25 21:34

AEmpire 发表于 2025-1-25 15:28
这作阿紫怎么处理啊,棍子踩头空xx不好使了怎么,打到死都没断肢

空中XX不好使就地上XX总能断肢,然后和平时一样处理

ナルバレック 发表于 2025-1-25 21:41

Redimercia 发表于 2025-1-25 17:59
我看光荣24年财报里小弟已经是公司董事会成员了,和襟川夫妻做一桌的

小弟能爬那么高和当初硫酸脸跑路密不可分,实绩其实至今都没积累起来,最多吹个仁王1,鲤鱼好歹前几作战国无双口碑还是可以的,硫酸脸当初跑路前大概率是和微软通过气的,但是那会XBOX也是唐马时期乱得很,结果自己日本这边落水狗,巨硬那边也没了联系,亏麻

CswStar 发表于 2025-1-26 01:05

打到爆忍教堂了,两个女角色的关卡太无聊了,红叶打杂兵还行,打boss有点难受;瑞秋是打杂兵打boss都很折磨,eut和忍法的伤害太低了,断头摔也没有,这角色纯搞笑的吧

RinC 发表于 2025-1-26 01:37

听说安田还给女人关做了调整强化,瑞秋关打完我直接想卸游戏了,还是早仕矢的巧思比较厉害

纸冰心 发表于 2025-1-26 02:27

本帖最后由 纸冰心 于 2025-1-26 02:33 编辑

打到超忍第三关了
上忍6个多小时就能通关了,应该还可以更快
至少上忍没遇到什么新增的bug,当然老bug也一样不少,比如什么UT ET打空
超忍还是那个熟悉的秒杀传
不过因为人变多了,爆镖扔得多了,就更秒杀了
断肢率确实改过,明显爆忍在超忍里断肢也容易多了,比sigma2

另外成就系统有点问题,通关上忍也不会解锁下忍和中忍,除此之外还有个完成所有组队任务,笑死了依旧是带AI那股子屎味,一点也不想打




哈扎马 发表于 2025-1-26 02:47

sekaizz 发表于 2025-1-25 13:11
都出这多次了,小弟无能不就是共同认识吗?玩家骂了这么久,忍组会不知道?
这次打着广告说明老玩家会喜欢 ...

忍龙4八云的外观有点过于便宜了,但愿不是整个项目投入的管中窥豹

gaiden 发表于 2025-1-26 07:59

2黑怎么感觉按住防御翻滚移动容易按不出来,难道是我手柄不行了,显卡是4080S应该没问题,没开帧生成

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

ralfli 发表于 2025-1-26 08:12

XGP,XSX大概只有900P,帧数到还行,可选120帧但也就70左右,PGP版本不支持N卡设置,DLSS之类的都没有
STEAM版莫名其妙花屏,阶段性发生,14700KF+4070S

三个版本都打倒了第二章拿完了爪子,游戏继承了忍龙系列难度跟主机性能成正比的优良传统
上忍,用XSX在拿棍子的小广场战斗中没感到任何难度,STEAM版大概死了10来次
吞指令情况也跟帧数正相关,跑满120帧的时候,里风+风驱赶路,大概有20%的概率无法触发风驱
落地里风更是概率奇低,除非软目押

hkguty 发表于 2025-1-26 08:38

我也觉得按住防御闪避反应有点慢,原来不是错觉?

手铐君 发表于 2025-1-26 08:46

貌似不少人说吞指令。我没怪的时候没啥感觉,战斗的时候里风有时候按不出来,风驱手感有点黏,或者干脆就变成直跳,但是回去玩s2就没这种感觉偶尔还觉得ot会慢一点

hkguty 发表于 2025-1-26 09:05

昨天撸了一天上忍,好像遗迹关卡的电锯怪开铁炮欲望也调高了,安田真的很喜欢远程轰炸龙哥,希望4代别又搞个傻逼直升机boss战

gaiden 发表于 2025-1-26 09:39

手铐君 发表于 2025-1-26 08:46
貌似不少人说吞指令。我没怪的时候没啥感觉,战斗的时候里风有时候按不出来,风驱手感有点黏,或者干脆就变 ...

是的里风按不出来

慕容断月 发表于 2025-1-26 10:09

本帖最后由 慕容断月 于 2025-1-26 10:23 编辑

讲一个好笑的事情

2b是忍者组写了个中间件,读取司马2的判定组件,驱动虚幻5那边的图形,甚至大佛和自由女神的战斗相关的各种判定条件都只是设置成了false

老外做了个验证:https://www.youtube.com/watch?v=ACM-ZV54qK0

把司马2的databin文件覆盖到2b的NINJAGAIDEN2BLACK\NINJAGAIDEN2BLACK\Binaries\Win64\databin里,进游戏正常触发大佛战,但一切视觉上的东西都没有,战斗逻辑和碰撞判定啥的一切正常

就,安田你说话脸不疼吗?这件事被证明后基本确认了2b就是基于司马2的逻辑做的,图形靠ue5拉上去,应该是类似街霸5和铁拳那边那样把判定内容和图形效果分开储存通过中间件转换的样子

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这么看的话,只要能改databin里的逻辑文件(理论上可以和司马2的mod经验共通,数据格式和结构都一样),那么2b的人数增多mod应该会比想的来的更早发布

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不如说如果这样卖得好,说不定套用这套工程的司马决定版和刀锋决定版也在不远处了hhhhh

starrynight 发表于 2025-1-26 10:19

CswStar 发表于 2025-1-26 01:05
打到爆忍教堂了,两个女角色的关卡太无聊了,红叶打杂兵还行,打boss有点难受;瑞秋是打杂兵打boss都很折磨 ...

用机枪,瑞秋除ut以外唯一相对好用的攻击方式
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